第二版飛劍與修真者規則v2.1

第二版飛劍與修真者規則v2.1

西方玄幻相比,東方玄幻實在太亂了。

我可以說,我問十個自稱修真的FANS的人,裡面就有九個人分不清分神期和離合期的修為的高低的區別。

遊盪與無數的作品之間,不斷地強迫自己接受一個又一個作品的世界觀、修為與設定等等,著實累人。

然而,若是看看西方玄幻的話,根本不用看設定,直接一翻下去——大賢者比賢者厲害、禁咒魔法師比魔法師厲害……

人家有龍與地下城的規則么,無論是作者,還是讀者,無論寫還是看都舒服。

設定,是一種態度,也是一種力量。

那麼,就由我拋出一塊板磚,引出眾位手中的美玉吧——

一、世界觀:

採用蕭大的《飄邈之旅》的大宇宙的世界觀,即認為修真界與凡界同在一個空間之中。而仙界則是在另一個空間,需要達到一定的修為之後,打開逆行通道或使用其他方法才能進入——

二、屬性生克

屬性共分為金木水火土光暗六種屬性,其他屬性皆由其生克而產生,如電屬性=火+光,冰=暗+水,星屬性=光+暗,無屬性=金木水火土光暗七屬合一,剋制所有能量但不為任何能量所克制,為最強之能量。

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其相生相剋:金生水,水生木,,木生火,火生土,土生金,光暗互生;金克木,木克土,土克水,水克火,火克金;光暗互克。

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其生克原理:

木生火,是因為木性溫暖,火隱伏其中,鑽木而生火,所以木生火.

火生土,是因為火灼熱,所以能夠焚燒木,木被焚燒后就變成灰燼,灰即土,所以火生土.

土生金,是因為金需要隱藏在石里,依附著山,津潤而生,聚土成山,有山必生石,所以土生金.

金生水,是因為少陰之氣(金氣)溫潤流澤,金靠水生,銷鍛金也可變為水,所以金生水.

水生木,是因為水溫潤而使樹木生長出來,所以水生木.

光暗互克,是因為無正則無邪,無邪亦無正,所以光暗互克。

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水克火,因為眾勝寡,所以水勝火.

火克金,因為精勝堅,所以火勝金.

金克木,因為剛勝柔,所以金勝木.

木克土,因為專勝散,所以木勝土.

土克水,因為實勝虛,所以土勝水.

光暗互克,因為正雖克邪,然邪亦魔高一丈,所以光暗互克——

三、物品

晶石:

由於修行者可從晶石當中吸收能量,所以晶石成為了修行者最重要的物品,因此修行者之間的等價物為晶石。不過,修行者只可從與本身體內的真氣相同的晶石當中吸收能量。

晶石等級劃分自低向高為:

凡品、中品、良品、上品、仙品、神品,每個品級分為七個等級。

晶石之間的換算為:

1神品晶石=10仙品晶石=100上品晶石,1上品晶石=10中品晶石=100凡品晶石

設凡品一至七級的晶石的能量蘊含為7-10度左右,中品晶石一至七級的能量蘊含為10-17度左右,良品晶石一至七級的能量蘊含為100-170度左右,依此類推,有特殊用途的晶石除外。

也就是說,當一顆晶石的能量蘊含度為10度的時候,便將其劃為凡品晶石,當顆晶石的能量蘊含度為11度的時候,便將其劃分為中品晶石,依此類推。

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晶幣:

即使有儲物法寶,帶著一大堆晶石也很是不便,於是就出現有了晶幣。

晶幣與晶石的的換算:晶幣雖然不能和晶石一樣蘊含有大量的能量,不過卻可以在全國各地的晶石商號中兌換為等值的晶石,具體換算為:

1仙品晶石=1藍晶幣=10紫晶幣=100白晶幣=1000紅晶幣

這是單指其中蘊藏的能量而言,由於仙品、神品晶石一般都有著有著煉器、煉丹、含有修鍊某種功法所必須的能量等功能,所以帶有特殊屬性的晶石一般都是同等級同屬性的晶石的十倍以上,而且一般還是有價無市。其中修鍊御獸的極品晶石封印晶石,也就是封印著荒獸靈魂的晶石,例如最低級的琥珀等,因為高級一些的封印晶石極其稀有,所以高級一些的封印晶石被抬至天價,甚至比同等級的晶石要貴上近百倍。

晶卡:

如同凡間持有現金多有不便一樣,修鍊者也不可能總是帶著晶幣,所以就有晶卡。修鍊者可持晶卡到各個商號中存入或取出晶幣,,其顏色同晶卡內的晶幣總數額的顏色相等,例如內有7顆仙品晶石、3顆上晶石的晶卡的顏色為藍色、內有以1顆紅晶的晶卡則為紅色,依此類推。

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法寶:

法寶的等級劃分與晶石的等級劃分相同,自低向高為:凡品、良品、中品、上品、仙品、神品,每個品級同樣分為七個等級。

凡品一至七級的法寶的威力蘊含為7-10度左右,中品法寶一至七級的法寶的威力為10-17度左右,良品法寶一至七級的法寶的威力為100-170度左右,依此類推,有特殊技能或用途的法寶除外。

不過,魔器卻是特殊一些,魔器只能是暗屬性,等級自低向高為:凡器、鬼器、妖器、邪器、魔器,每個品級分為七個等級

例如:無屬性神品七級開天之斧、火屬性仙品三級龍血玉劍,光屬性神品六級監天御印,暗屬性魔器三級陰陽FA輪——

四、人物職業及修為:

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修道者:

攻擊:★★★

防禦:★★★

血量:★★☆

術法:★★★★☆

修道者,也就是那些身懷符咒、勘斷、丹鼎、召神絕技之人,等於魔法師+鍊金術士,各方面能力平均,修鍊較為容易,為天界最多的職業,雖然修道者的生存能力很弱,但是,當一個修道者完成了他的最強道術的時候,將是敵人的惡夢。

修為劃分:

(第一界凡界)1太皇黃曾天、2太明玉完天、3清明何童天、4玄胎平育天、5元明文舉天、6七曜摩夷天(第二界真人界)7虛無越衡天、8太極蒙翳天、9赤明和陽天、10玄明恭華天、11耀明宗飄天、12竺落皇笳天、13虛明堂曜天、14觀明端靖天、15玄明恭慶天、太煥極瑤天、17元載孔升天、18太安皇崖天、19顯定極風天、20始黃孝芒天、21太黃翁重天、22無思江由天、23上揲阮樂天、24無極曇誓天(第三界仙界)25皓庭霄度天、26淵通元洞天、27翰寵妙成天28秀樂禁上天(第四界神界)29無上常融天、30玉隆騰勝天、31龍變梵度天、32平育賈奕天(第五界三清界)33太清天、34上清天、35玉清天(第六界混沌界)36大羅天,共六界三十六重天。

物理攻擊=元力*50%(最終得到的傷害浮動正負10%,以下皆同)

術法攻擊=元力*225%

血量:元力*75%+煉體*100%

真元量:元力*200%

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修真者:

攻擊:★★★☆

防禦:★★★☆

血量:★★★

術法:★★☆

為修為更進一步而狂熱的人,與其說他們是隱士,不如說是狂人,若是按照龍與地下城的劃分,你把他當萬金油一般的德魯伊算了……實力較為中庸,修鍊亦較為容易,。

修為劃分:1築基、2開光、3旋照、4定心、5聚能、6辟穀、7結丹、8元嬰、9出竅、10分神、11合體、12離合、13聚虛、14渡劫、15飛升(仙界)大成、17金丹、18涵虛、19合光、20天宇(神界)21大道、22通玄、23神霄、24天道

每個階段分初后二期。

物理攻擊=元力*125%

術法攻擊=元力*150%

血量:元力*100%+煉體*150%

真元量:元力*150%

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修劍者:

攻擊:★★★★★

防禦:★★

血量:★★★☆

術法:★★★★

若按照龍與地下城的標準來說的話,修劍者便是戰士,而且還是狂戰士,擁有無比強大的攻擊,然而防禦卻是較為脆弱。修鍊困難,僅比修鍊最難的修魔者容易一點。

修為劃分:1劍隨、2劍芒、3劍息、4御劍、5心劍、6無劍、7劍罡、8劍魂、9劍意、10化劍、11、幻劍、12天劍

每階段分為初、中、后三期。

物理攻擊=元力*200%

術法攻擊=元力*100%

血量:元力*150%+元力*200%

真元量:元力*100%

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修武者:

攻擊:★★★★

防禦:★★★★☆

血量:★★★★

術法:★☆

修武者,專精近戰能力,抗術法能力強,通常這類人也是頭腦簡單的人,所以術法方面簡直是白痴一個……修鍊較難,不過由於法術抵抗力極強,所以修武者克制修道者……為夕陽殘照的武俠盡一分綿力而已,究竟還是不能挽狂瀾,扶危廈。

修為劃分:1隨形、2隨心、3隨意、4玄功、5玄真、6玄化、7魂御、8志御9神御

當你成為修武者的時候,你就不是普通的凡人了……

物理攻擊=元力*225%

術法攻擊=元力*75%

血量:元力*175%+元力*225%

真氣值:元力*50%

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修佛者:

攻擊:★★☆

防禦:★★★★☆

血量:★★★

術法:★★★☆

等同於牧師,剋制修魔者,修鍊是最難但又是最容易的,如同緣字一般虛無縹緲,講究頓悟,能悟即佛。

修為劃分:1坐忘、2無我、3皆空、4合光、5大悲、6無明(佛界)7大乘、8天龍、9寂滅

物理攻擊=元力*150%

術法攻擊=元力*150%

血量:元力*100%+元力*200%

真元量:元力*100%

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修魔者:

攻擊:★★★★☆

防禦:★★★

血量:★★★☆

術法:★★★☆

修魔者,離經叛道者有之,憤世嫉俗者有之,乖張癲狂者有之,總之,這是個盛產主角與反派人物的地方,擅長御魂、詛咒之術,修鍊極為困難。修魔者的資料較少,所以只能用史家筆法一筆帶過了……需注意的是散魔並不同於散仙,乃是正常的修鍊階段。

修為劃分:1斷絕、2入魔、3泯滅、4羅剎、5修羅、6萬劫、7散魔、8天魔、9魔神

物理攻擊=元力*200%

術法攻擊=元力*200%

血量:元力*200%+煉體*200%

真元量:元力*200%——

五、獸類的修為

金石草木類的修為事百功一,修鍊一百年方抵得上人類一年,鳥蟲魚獸類的修為事十功一,修鍊十年方抵得上人類一年。其設為修為比修魔者略高。(設定不詳,待查過資料后再作定奪。)

獸類修真設定1幼獸2猛獸3狂獸4戰獸5幻獸6荒獸7靈獸8仙獸9仙獸

每期有分分初中后三期。

獸化——需要幼獸期

直接把寵物召喚出來,讓幻獸獸平時跟在玩家身旁並肩攻擊敵人。

武化——需要猛獸期

讓猛獸幻化成武器的一部份,以加強攻擊力,並改變武器的屬性。例如:火系幻獸武化后,會讓武器的攻擊屬性變成火屬性。

狂化——需要狂獸期

讓激起幻獸的狂性,使其戰力大增,不過……連主人都不認就是了。

鎧化——需要戰獸期

讓幻獸幻化成戰甲,以加強戰甲防禦力,並改變戰甲的防禦屬性。例如:水系幻獸鎧化后,會讓護甲的防禦屬性變成水系。

法化——需要幻獸期

讓荒獸變成一件法力增幅戰甲,可以提高道術的力量。

異化——需要荒獸期

讓幻獸幻化其他形態,或成為戰鬥形態,或成為坐駕形態,視荒獸本身的屬性而定……

靈化——需要靈獸期

讓靈獸變成主人的護身戰甲,可以提高玩家對於敵人靈力的防禦力。也能加快主人回復靈力的速度。

虛化——需要仙獸期

讓仙獸能讓主人具有隱身的能力,並且可以增加移動、瞬移等的速度

同化——需要仙獸期

仙獸就是自己,自己就是仙獸,但力量的增加並非只是簡單的1+1而已。

御獸攻擊:

物理攻擊=(25%主人元力+75%寵物元力)*175%

法術攻擊=(50%主人元力+50%寵物元力)*175%

六、功法及系統

功法:

從最低級的*1一階一級到最高級的*******7七階七級共分為四種階段。

*1-*7為凡技,**1-**7為戰技,***1-***7為絕技,****1-****7為殺技,*****1-*****7為仙技,*******1-*******7為神技

一般設定:真元量在非戰鬥的時候緩慢回復,可以靠吸收與自身屬性相同的晶石或丹藥回復。血量在任何時候都是緩慢回復著的,可以靠治療功法、丹藥回復。

戰鬥判定:

若是兩人對攻,兩人所受到的傷害皆增加25%,若是兩人對攻,在元力相差不遠的情況下,攻擊距離長者優先,功法等級次之。

死亡懲罰:

《修真幻想》中,死亡之後會變成神遊狀態,必須要闖過幽冥地府的十八道禁制方能復活。

不過,並非人人都要破去十八道禁制才能復活,閻王會視其功德而設置禁制的難度,甚至,如果死者是為了救他人性命或與惡人同歸於盡而亡等死若泰山的話,只需破解幾道容易的普通那個禁制即可復活。

然而,若是因為惡意PK、屠殺平民而進入地獄的話,閻王便視其罪孽大小,施以嚴懲,最嚴重的後果便是要破去十八道最為厲害的封魔禁制,可以說目前的修真界,能破解的人不過單掌之數。

只是,這畢竟是遊戲,做事不能做太絕,即使死者惡貫滿盈,也不能羈留超過十八天之數,所以若是死者在地獄中贖罪的話,視其心誠減免扣留時間,或是甘願復活后暫時功力減少75%數天的,也可以減少拘留世間甚至從地獄中脫身而出。

當然,據說,只要以某種東西賄賂閻王,便能立即返回陽間……

特殊狀態:

復活虛弱,從地府之中走出來的最快方法,不過,全身屬性減去75%,視其功德值決定復活虛弱的時間,不過……一般都持續三天以上的。

透支虛弱:強行施展自己力所不能及的功法,全身屬性盡數變為1,幾乎可以說復活虛弱的修鍊者都可能會被一隻螞蟻咬死……——

以下僅供考證癖與網游作者研究,時間於水平有限,有待完善。

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七、公式:

屬性克制對方攻擊+25%,反之。

對敵傷害=職業初始攻擊等級X功法基本攻擊X修為增幅X法寶增幅

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功法增幅:出身於大派就是好……功法越高級,增加越多。

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法寶增幅:凡品增幅5%,中品增幅10%,依次類推,含特殊效果另計。

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修為增幅:

修道者第一界每重天增幅1%,第二界每重天2%,第三界每重天3%,四界每重天4%,依此類推,如修到大羅天則為75%,加上基數100%則為175%。

例如修到第三界第26重天淵通元洞天的修道者的修為增幅為148%。

修真者於凡界每一階段的每一期增加1%的修為增幅,於修真界每一階段的每一期增加2%的修為增幅,於仙界每一階段的每一期增加3%的修為增幅,依此類推。如修到天道期則為76%,加上基數100%則為176%。

例如修到第19階段涵虛後期的修真者的修為增幅為148%

修劍者於凡界每一階段的每一期增加1%的修為增幅,於修真界每一階段的每一期增加2%的修為增幅,於仙界每一階段的每一期增加3%的修為增幅,依此類推。如修到天劍期則為90%,加上基數100%則為190%。

例如修到第9階段劍意中期的修劍者的修為增幅為151%。

需要注意的是,若使用心劍,則修為增幅會隨著使用心劍的總類而變化,稍後會詳加說明。

修武者於修真界每一階段增加5%的修為增幅,於仙界的每一階段增加10%,於神界的每一階段增加20%,如修到神御期則為105%,加上基數100%則為205%。

例如修到第7階段魂御期的修武者的修為增幅為5%。

修佛者於修真界每一階段增加5%的修為增幅,於仙界的每一階段增加10%,於神界的每一階段增加20%,如修到寂滅期則為105%,加上基數100%則為205%。

例如修到第8階段天龍期的修佛者的修為增幅為185%。

修魔者於修真界每一階段增加6%的修為增幅,於仙界的每一階段增加12%,於魔界的每一階段增加24%,如修到天魔期則為126%,加上基數100%則為226%。

例如修到第8階段天魔期的修魔者的修為增幅為202%。

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心劍的功法分別為:

碎心劍,攻擊+50%,防禦-20%,血量-20%

忘心劍,攻擊+70%,防禦-20%,血量-20%,速度-20%

斷心劍,攻擊+10%,防禦-33%,血量+25%

亂心劍,攻擊+20%,防禦-20%,血量-20%,速度+25%,對手速度減少

慧心劍,攻擊-25%,防禦+15%,血量+10%,速度+15%,對手攻擊減少

無心劍,攻擊+5%,防禦+5%,血量+5%,速度+5%

滅心劍,攻擊+200%,防禦-60%,血量-60%,速度-60%,帶擊退效果

刻心劍,攻擊+77%,防禦-77%,血量-77%,速度+77%,無視對手防禦

越往後的心劍越難練,至於刻心劍……雖然說修鍊難度很BT是不錯,不過……作者大神是無所不能的不是?

千影劍屬於一種介於法寶與心劍之間的功法,所以,並不算入心劍系統之中。

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暫時寫到這裡,其中有些不合理的地方,有待實踐考驗……

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國產網游――修真幻想

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