第二章 開服了
第二章開服了xxxx年8月15日,晚8點。具有跨時代意義的《第二世界》正式開啟,為期一個月的開放性測試。
因為人物建立可提前一小時,所以在7點時所有人便按照使用說明書的介紹,進入了營養艙。
林楓在感覺到了一陣靈魂飄蕩之後,睜開雙眼,發現自己來到了,打滿了格子的虛空當中。低頭看看了自己的雙手,又活動了下身體。滿心的疑問:這真的是虛擬實景么?這也太真實了。
在林楓滿心思慮的時候,身邊傳來了不滿的咳嗽聲。
「咳咳。歡迎來到《第二世界》,第3000號魔幻精靈,為您竭誠魔幻…」
當林楓順著聲音看過去時,只見一個精靈般的女孩出現在了眼前。
她的肌膚白皙如雪,秋水般的眼睛,彷彿在對自己說話,精緻的五官,略微皺起的秀眉,微微張開的紅唇,不會讓人感覺一絲難看,反而是讓人感到憐愛。
綉有金線的潔白衣裙,襯托出女孩美好身材。豐滿高挺的酥胸,被腰帶束起的芊芊細腰,飄蕩的裙擺,飄飄如仙。
林楓看到這裡,腦中轟然閃出--「天使」。
正當林楓愣愣出神之際,對面的女孩終於爆發了起了。
「你怎麼回事?你沒看到信里的通知么?說好的讓你5點進入人物創建界面,結果我在這裡等了14個小時,還不敢下線,怕到時候我們碰不到一起。結果一進來,你還無視我。在那邊自己做起了廣播體*,還學思考者來個深度沉思,你到底想怎樣?」
看著對面女孩眼睛中噴出的憤怒火焰,林楓額頭上瞬間冒出了絲絲冷汗。雙手合十,不斷作揖,急忙解釋說:「對不起,對不起,信上寫的我沒仔細看…」
其實林楓也很冤枉的,本身所擁有的神識(常看小說的都知道,不解釋了)被封,所以在看什麼東西的時候,只能用雙眼,還好過目不忘的本領還是有的,否則也不會鬧出回家兩個星期,也沒注意到新聞里介紹的《第二世界》的情況,還對人問鍵盤呢,讓人鄙視了半天。
本來師傅的信是2頁,第一頁上面簡單的說了說林楓的任務:好好玩遊戲…第二頁寫著要提前3個小時進入遊戲。結果看完第一頁以後,第二頁直覺就沒看,所以他才會按使用說明上介紹的提前1小時進入遊戲了。
看著不斷在那裡作揖道歉的林楓,女孩深吸一口氣,拍拍胸口平復下心情,面無表情的說到:「好了,正式介紹下,天龍集團遊戲聯絡部,葉紫欣,由於整個《第二世界》是由大型智腦獨立運作,所以《第二世界》中的所有資料沒有人知道。所以前3檔內部測試,不是對遊戲測試,而是對遊戲內的資料進行勘察…所以遊戲內的《生存手冊》你一定要仔細閱讀。」
由於先前放了女孩14個小時的鴿子,所以林楓帶有歉意的說:「沒問題,沒問題,《生存手冊》一定仔細看,嗯…嗯…不過,你說給我聽不行么?還有3000號魔幻精靈是怎麼回事?」
葉紫欣憤怒的揮舞著拳頭,象只揮舞爪子的小貓,絲毫沒有殺傷力,而且可愛的一塌糊塗,但是她眼中噴出的火焰可以知道她在生氣。
「你是想死么?你是想死么?讓你提前2個小時進入這裡,就是為了給你介紹下《生存手冊》,結果你呢?3000號魔幻精靈,我真想是魔幻精靈,什麼也不用說直接給踢進遊戲里。真不知道我做了什麼孽,才會想起接這個任務。」
「別生氣,生氣是美麗的天敵,笑一笑,是我的錯,以後我一定改。」看著憤怒的美女,林楓獻媚的說:「那個你的任務是什麼?知道我要具體做什麼?」
葉紫欣翻了翻白眼,憤怒而又無奈的說:「真不知道是不是出門沒看黃曆,竟然答應了這個任務,哎…我的任務就是協助你好好遊戲,至於你的任務,應該問你不應該問我好吧。」
林楓搖搖頭,還是不知道要做什麼啊,好好遊戲這就是任務?無語了。沖著葉紫欣身居一恭:「那麼請這位美麗的女士,給我介紹下《第二世界》。小生這廂有禮了。」
葉紫欣輕嘆口氣,認命般的說:「那我說說《第二世界》中屬性和*作的問題吧,至於其他的有時間就說,沒有時間就算了,還有介紹中如果有任何疑問,我說了你可以問,你才允許問知道了么?」
經過幾個小時的介紹與問答,林楓肯定了一件事,那就是《第二世界》的確不是遊戲,因為裡面的許多設定,與現實沒有什麼差異,只是被數字化體現出來而已。
葉紫欣在看過了林楓變態的屬性時,便把:進遊戲以後,不管他了,反正任務也不給我什麼好處的想法。徹底的丟到了腦後。
遊戲中所有的屬性,都記錄在和人物綁定的銀質勳章中。遊戲中可用意念,或者點擊勳章打開人物屬性界面,任務界面,技能界面等等。
姓名:林楓(隨便起名字,無所謂)
身份識別編號:xxxxxxxxxxx(遊戲里人物的唯一性,是靠身份識別編號來區分的)
在《第二世界》中,擁有所有已知的玄幻魔法遊戲里出現過的職業模版,比如:戰士,法師,聖騎士,召喚師…等等。但是所以職業的技能是不同的,比如說有的戰士喜歡橫著切,有的戰士喜歡豎著砍,那麼技能就會有區別,還有戰士說了我就喜歡火球,也是可以學習的,就是傷害低點。
《第二世界》擁有職業模版測試功能,可以通過檢測,提供最合適你的職業與技能,當然你非要按自己的意思去玩也行,最多也就是其他人150級穿著神器漫天飛的時候,你還在努力學習技能而已。
《第二世界》能做什麼職業,合適什麼職業,是由對人物各個屬性的綜合評價而得來的,所以在介紹任務人物屬性的時候會具體點講。(現在多寫點,省的以後滿篇的人物屬性介紹讓人感覺煩。)
《第二世界》屬性加點方式是由系統分配,而不是獲得幾個額外屬性,在由自己選著加點。對於這一點設定,在遊戲全面發行后被很多人聲討和質疑。但官方給予的回答是:加點方式是合理,請不理解的人自己去慢慢體會。很霸氣的給擋了回去。
至於一些詳細的設定會在後面寫到的時候在介紹。下面介紹《第二世界》中屬性的全面設定。
人物屬性界面,主屬性區:力量,敏捷,精神,智力。副屬性區:體力,悟性,幸運。
力量:影響人物對於武器的選著,裝備的選著,以及攻擊方式的選著。主要影響物理傷害的,少量的影響hp數字,以及人物奔跑的速度,和攻擊的速度與爆發。(1力量=1點hp)
敏捷:影響人物的身體協調性,身體的反應速度。主要影響人物的移動速度,攻擊速度和力量的精確使用。
精神:影響人物的神經反應速度,mp的回複數度,技能鎖定以及危險感知等等。主要影響mp的數字,少量影響忍耐力和集中力。
(1精神力=10mp=正常狀態下回復每秒0.1mp=集中回復狀態下每秒1mp=戰鬥或者工作狀態下回復每秒0.05mp)
智力:影響人物對於複雜事物的理解力,學習能力。主要影響人物魔法傷害的高低。
主屬性的初始點數為7-25點,每次升級所有的屬性數值為1-5點。
體力:影響人物的戰鬥,技能的使用,工作,學習和生活等。和現實一樣,超出體力承受極限,或者連續高強度消耗體力值。會導致飢餓,困,乏等等一些列的不良狀態,造成所有屬性的臨時降低。
具體數值體現為:當體力值低於整體10%時進入低等疲勞狀態,使hp,mp值回復力降低10%。
當低等疲勞狀態未消失時,造成體力值為0,形成疲勞狀態,使hp,mp值回復力降低20%,並降低所有屬性上限10%,連續次數每增加1次懲罰加倍,並造成下一級狀態。
疲勞分為:低等疲勞(休息1-2小時狀態消失)-疲勞(休息4-5小時狀態消失)-深度疲勞(需要睡眠4小時以上回復到疲勞狀態)-極限疲勞(需正常修養24小時,回復疲勞,睡眠8小時以上回復到深度疲勞)-生命透支(長時間休養,具體時間未知,如不處理照成永久性屬性降低)。
疲勞轟炸:特殊狀態,出現提示后未做處理,直接出現生命透支。
(正常狀態下回復每分鐘百分之0.5體力值=集中回復狀態下每分鐘百分之2體力值)
(1體力=10hp=正常狀態下回復每秒0.1hp=集中回復狀態下每秒1hp=戰鬥或者工作狀態下回復每秒0.05hp)
體力初始數值為7-25點,每次升級數值為1-10點。
悟性:初始點數為15-150點,每次升級屬性數值為1點上限,不增加悟性屬性點數。屬性點獲得是由技能的使用,工作的熟練度,學習的進展等獲得(基本都能達到屬性上限)。學習技能時,並不是消耗掉悟性點,而是150點悟性點裡,學習了幾個技能這個意思。
幸運:虛無縹緲的屬性,如何或得未知。但是裝備的掉落,物品的獲得,工作的成功率,以及是不是能撿到錢,還是沒路過的boss踩死,均有影響。
《第二世界》中職業的選著就是由各個屬性綜合評價而推薦。
技能屬性界面分為,初始技能界面與個性技能界面。初始技能的選著,就意味著人物職業的最終走向,通過長時間的戰鬥,學習,在加上悟性的上升,使得技能能夠按照自己的習慣與要求釋放,或者一些變種的技能,這個技能便成為了個性技能。(個性技能不佔有悟性點數)
而技能的選著,則是由技能學習系統計算后,推薦學習。當然你非得認為自己不是戰士,而是法師就去學法術技能,也是可以的。不過後果上面也說了就不在這重複了。
(冗長的介紹與系統設定,搞的我也很崩潰,但是不寫也不行,所以後面在有兩章不到的介紹,冒險故事就會徹底展開)