第二百九十二章 軟體要指導硬體開發
ps:(不要意思,對不住大家了,家裡衛生間的電路短了路,線路有埋在地磚里,上門來維修的電工師傅說,必須得把地磚敲掉才行,結果弄了整整一天。
更讓人沮喪的是,地磚撬開后發現,埋在地板下的水管子居然還是漏的,不但要換電線,還得重新換水管,真是倒霉透了。
這幾天不能正常更新了,希望大家包涵。
銀幕上父子兩人玩了一會遊戲后,畫面再一轉,列出了xobx遊戲機的性能數據。
cpu:k80(歷史上的z80)時鐘頻率14mhz,工藝集成度3.5微米,16個地址埠,64k定址空間,8k顯存,畫面總發色為512色。
集成顯卡:2顆ati圖形處理器,每顆gpu由6顆2d浮點運算單元組成,時鐘運算頻率8mhz。
內存容量32k,遊戲內存(主內存),繪圖內存。
用兩塊集成組晶元,將控制器、內存、cpu、gpu、遊戲插槽、音源晶元給給全部連接起來,為了讓玩家擁有更好的遊戲體驗,凌世哲還在主板上加了顆整體緩存晶元。
看到這個數據,不少人都坐不住了,特別是雅達利公司的代表,cpu的時鐘頻率14mhz,靠!最早的一批pc,cpu的頻率也不過才18mhz,那時的價格是多少?超過3000美元,經過這幾年之後。雖然價格已經下降了不少,可也要1200美元才能買到。
這台遊戲主機性能這麼高。這又該賣多少錢啊?遊戲機可不是電腦啊!價格太高是沒人會買的。很快一名記者提出了大家的心聲——多少錢?
凌世哲微微一笑,並沒有直接的回答。而是讓大家繼續看銀幕,很快價格出來了,399美元!
下面的人都不說話了,都在底下交頭接耳,紛紛認為價格有一點點的小貴。
不過又仔細的想一想,遊戲機的性能這麼高,399美元的價格,其實還是很划算的。
歷史上任天堂的fc紅白機,cpu採用的是日本理光公司的6502處理器。頻率只有1.8mhz,就連它的繼任者sfc才用的16位65c816cpu其速度也才不過3.58mhz,至於gpu則根本就沒有,內存就更坑了,只有可伶的2k。
作為一台8位遊戲機,fc的性能不光是弱到爆,而且電路結構也是過於的複雜,複雜的電路結構也造成了主機成本的高漲,就這麼一台爛機子都要買299美元。還這麼多人買,我性能這麼好的一台遊戲機才399美元,是相當划算的。
當然,遊戲機不能剛看性能。還得看看價格,也就是說設計師在設計遊戲主機時,在性能和價格之間。必須找到一個最佳的平衡點。
首先,價格不能太高。讓大多數玩家都買不起,你得讓人比較容易購買到才行。
但是價格雖然低廉了。但遊戲主機開發商為了賺錢,又勢必會降低遊戲機的性能,如果主機性能將得太低,也是會被玩家拋棄的。
這樣的例子又很多,最典型的就是微軟,當初開發xboxone的時候,微軟了為了降低一點成本,只在主機上裝了一塊cpu,而gpu則被取消了。
結果最後呢?玩家都跑到索尼那邊去了,都去買ps4去了。
遊戲機啊,追求的就是畫面,追求的就是視覺盛宴,你把gpu給取消了,光是一個cpu在那,任何玩家一看一對比,都會有一個最直觀的感覺,xboxneo性能不如ps4,既然兩台機子的價格都差不多,我幹嘛不選性能更好一點的遊戲機呢?最後ps4贏了。
回想當初索尼跟微軟的遊戲機大戰,索尼跟世嘉的遊戲機大戰,任天堂跟世嘉的遊戲機大戰,任天堂又跟索尼的大戰,我們可以從中得出一個結論,那就是遊戲機性能好不好,不是由硬體決定的,而是往往由軟體決定的,也就是說,決定遊戲機成功是遊戲軟體,的看遊戲好不好玩。
好玩與否這才是評判一款遊戲的唯一標準,如果一款遊戲機平台,上面好玩的遊戲非常多,那麼這款遊戲機肯定會贏。
遊戲機的開發,雖然是發明出來給玩家玩遊戲的,但是在給玩家玩遊戲之前,是需要軟體的,也就是遊戲的開發者來基於這個遊戲機進行遊戲開發。
因為架構的問題,在遊戲機上面開發遊戲,跟在pc上開發遊戲可完全是兩碼事。
而能夠讓遊戲開發者更輕鬆的進行遊戲開發,自然他們就能夠開發出更好的遊戲,這就是當初索尼在任命馬克.塞尼擔任ps4的首席架構師的時候的理由,而後來ps4在市場上面的表現,也切切實實的證明了這一點的正確性。
因此,凌世哲當初在設計遊戲機時,並沒有關起門來閉門造車,而先問問夢工廠遊戲公司的遊戲召集在一起,就xbox開發方面的討論。
然後,把所有的意見全都給收集起來,一一進行分析、總結,找出他們如果要開發出好的遊戲,什麼樣的遊戲機才是最符合遊戲製作者的要求。
視頻放到這裡,有關遊戲機所有的東西都已經說明白了,剩下的當然就是現場體驗了。
現場人是來了不少,可參與試玩的人卻不是很多,大多數都是夢工廠遊戲的死忠,而那些記者在收集完了所有的xbox資料后,只是簡單的體驗了一把,就直接離開了,跟後世遊戲機發布現場記者們的那種興高采烈,形成了鮮明的對比。
「boss,你看這……?要不要我把他們都追回來?」馬克.塞尼見許多記者都走了,看到有點冷場現場發布會,有一點不知所措。
「不要緊。」凌世哲揮了揮手,安慰道:「這種情況雖然有點意外,但也屬與正常範圍。」
見他不解,凌世哲解釋道:「目前在大家的眼裡,遊戲機完全是小孩子們的玩具,既然是小孩子們的玩具,又值得報道些什麼呢?北美每年出產的新玩具多得大家數都數不過來呢,記者們又怎麼會把精力全部放在這上面呢?除非我們的遊戲機有很大的新聞話題,他們才會去主動報道。」
「那你的遊戲機擁有什麼樣的新聞話題呢?」一個聲音在凌世哲的身後響起。
凌世哲轉身一看,是一個有點偏瘦的中年男子。
「你好,自我介紹一下,沃爾特.喬伊.迪斯尼。」中年人伸出手自來熟的自我介紹道。
原來是他,凌世哲愣了愣,但很快就反應過來,伸出手與對方握一下,說道:「你好,傑斯特.凌,你可以叫我傑斯特,也可以叫我凌。」
「我聽說過你,向老迪士尼先生提出修建迪士尼樂園的人就是你吧?」凌世哲問道。
「很久以前的事情了,那時候年輕不太懂事,幸好叔叔沒有怪我,反而對我的提議給予了很大支持。」沃爾特.迪斯尼一股紳士的派頭說道。
凌世哲慫了下肩膀,顯然對他這幅紳士派頭很不感冒。
雖然美英是盟友,但事實上很多美國人都對英國人不感冒,說他們是假斯文,而英國人又對美國人不感冒,說他們都是一群暴發戶。
特別是沃爾特.迪斯尼作為一個美國人,偏偏要擺出一副紳士的派頭,這讓他周圍的人都是謹謝不敏。
因此,見凌世哲的動作,沃爾特.迪斯尼並不介意,這種事他遇到的太多了。
於是就繼續剛才的話題道:「你認為你的遊戲機有什麼值得他們報道他們的話題呢?」
「比如說,銷量突破兩千萬什麼得。」
沃爾特.迪斯尼一笑,說道:「這的確是一個值得報道的話題,不過你要知道,雅達利是目前北美市場上最大的家庭遊戲機提供商,剛剛過去的一年,他們的遊戲機的銷量加起來只有800萬台,你想銷量達到五千萬,恕我交淺言深,這有點天方夜譚。」
凌世哲笑道:「是不是天方夜譚,等過一段日子你就會知道。」
小樣,你知不知道光是任天堂的fc遊戲機總銷量就超過了6000萬台,兩千萬,根本就不是個事,要知道現在可是七十年代,何況我的遊戲機性能更好,擁有更多成熟而又好玩的遊戲,加上現在又是七十年代,這樣的主機性能放到全世界都剛剛的,如果這樣都不能超越任天堂,還不如乾脆買塊豆腐撞死算了。
這次提供試玩的遊戲有五款,其中三款是街機移植遊戲,《魂斗羅》、《1942》和《雙截龍》,新遊戲就只有《功夫熊貓》和《中國方塊》兩種。
這些都是歷史上的經典遊戲,特別是《功夫熊貓》凌世哲更是給予了厚望,他希望用這些經典遊戲能快速的在北美打開局面。(未完待續。。)
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