有關遊戲設定、屬性、裝備等等(必看)
本文與純DND的設定有很大差別,基本的設定就是將DND的職業(進階)模式和各項屬性帶入了某款叫做魔獸的遊戲,然後再加上稱作高等遊戲模式的YY和一堆零碎的東西,其實只算是披上了偽DND外皮的所謂新魔獸世界而已。
反射/堅韌/意志依舊是三圍豁免值,數據與DND大致相同,高等玩家遊戲模式中,反射鑒定將很大程度上由玩家做出的動作來確認其是否成功(比如滾翻和閃避飛箭、火球等動作)、堅韌鑒定則用高等痛覺模塊來模擬,如果玩家在鑒定中受不了將自動關閉模塊,但同時鑒定以失敗論處。幻術、恐懼等意志鑒定將包含意制衝擊等催眠技術,需要玩家自行破解,本技術安全無副作用,而且通過未成年人安全系統認證,絕不會出現任何不良信息。
法師職業和術士職業合併,法術學派和專精取消,隨進階方向決定為火力炮台角色(火球冰箭)或是微操控場角色(蛛網魅惑等)或是更加專精(深火法深冰法),特殊法術只有特定進階后自動習得。術士職業變更為黑暗法師和惡魔召喚師綜合體,進階為各種詛咒師和毀滅法術士。增加各種如劍聖、暗影獵手、死亡騎士、惡魔獵手等英雄(隱藏)進階職業,需觸發或滿足特定條件才可以轉職。玩家二十級時觸發第一次職業進階,四十級時觸發第二次職業進階,當然玩家也可以選擇不進行職業進階,這樣會讓玩家無法無法獲得新職業的天賦技能,也無法學習那些特定的高級職業技能。
玩家角色每十級獲得一個額外屬性點和一個獎勵專長,每四級獲得一個通用技能點數對抗技能(如躲藏和偵查,潛行和聆聽)差別超過3點則算作技能等級壓制,被壓制者將不再有技能對抗成功的可能,否則系統自動擲骰子決定。
(關於本節設定文字,懶熊要鄭重感謝同為偽DND網游小說的《阿亞羅克年代記》一書。但是如果你真要去看這本書的話,我還是建議你們不要從頭看序章,應該從第二章開始……乾脆直接從第三章開始看吧,等稍微有興趣一點了再從頭開始閱讀。=。=)
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死亡懲罰:遊戲普通情況下,玩家死亡後會直接掉落一個當前等級並且消耗一顆復活石。被玩家復活則不用消耗珍貴的復活石,但是死亡30分鐘后若還未被玩家復活,則強制傳送到最近的復活神殿並復活。復活石為特殊消耗物品,不可交易不可掉落,完成系統任務或是獵殺精英等級以上的怪物都有一定機會得到復活石獎勵,但是數量相當有限。復活石消耗完的玩家在復活后將會被直接傳送至特殊空間「贖罪之城」,成功完成一百個贖罪任務(幫老奶奶鋤草啊、找回小雞之類的)之後獎勵一個復活石並再次被傳送回魔獸大陸。提示:一百個零零碎碎的贖罪任務絕對會讓玩家們記住另一種更痛苦的死亡教訓,如果你有耐心做完他們的話。
陣營戰爭獎勵:任何玩家在中立地圖(也就是野外戰場)殺死等級相差10級以內的敵對陣營玩家,將獲得敵方玩家損失經驗值的20%作為戰爭獎勵。簡單的說,如果身為60級的你殺死了5名同為60級敵對陣營玩家的話,那麼你就能直接坐飛機升到61級了,當然前提是你沒有被對方找來的幫手幹掉。
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基礎屬性
力量——有多少力氣,你就能拿起多重的武器,有多少力量,你就能打出多少傷害。大型/超大型武器都需要一定的力量支持才能夠使用,複合長弓和後座力驚人的槍械製品也不是低力量的傢伙們能夠玩得轉的,同時高力量還是一些天賦和職業進階所必需的條件。
敏捷——這個屬性決定你從十米高的牆上往下跳的時候到底是安全著陸還是直接摔死,也決定了你在面對已經觸發陷井時的受傷程度,越高的敏捷往往能夠帶給你更高的生還機率,當然這不能夠成為你抗議因為穿著全身板甲而摔死的理由,畢竟重甲的超高懲罰就在裝備上寫著呢——記住,高敏捷是很多天賦所必需的,但是敏捷這項屬性跟弓箭的傷害數值真的一點關係都沒有,特別是對於那些打開了高等遊戲模式的玩家來說。
體質——體質,不僅僅只是決定了你的生命值多少與能不能穿上一些護甲,一個病鬼顯然不可能扛得起重達百斤的全身板甲,但是一個矯健的壯漢穿上它之後還能夠健步如飛。記住,高體質能夠讓你有機會選擇一些增強你體質與生命值的天賦,而且還讓你對任何體質方面的負面影響(包括暈眩、昏迷)有一定抵抗能力,而且在同樣的非立即致命傷害面前,高體質玩家將能夠還擊,而不像低體質玩家那樣立即陷入瀕死狀態。
智力——低智力的傢伙們是很難在這款遊戲中存活下來的,就好比大部分的野蠻人甚至連一句通用語都說不清楚,你總不願意被別人叫作文盲吧。註:靠智力吃飯的法師和盜賊職業請適量增加本點數,聖騎士和術士系職業則請把多餘的點數拿去增加魅力。
感知——前面十米處有一個石樁陷井,你是希望你是像一個十四級的盜賊一般繞過去,還是像一個剛出生的一級楞頭青戰士一腳踩上去碰得頭破血流。註:聖騎士與牧師請適當增加這個屬性,要不然你永遠都不可能成為一個優秀的神職人員,尤其是前者,無法感知神術的聖武士炮灰與能夠與神親密交流的聖騎士指揮官,兩條路,二選一,速度。
魅力——很多職業賴以生存的屬性,漂亮的或者說會打扮自己的傢伙總是受到更多凡人的歡迎,除了他們的言辭舉止與滿兜的金幣之外,他們的容貌也總是會被更多人記住——你想讓自己變得更帥嗎,你想讓自己在買東西時獲得更多折扣嗎,你想在和酒吧女郎的**之中獲得更多的有關任務或者是其他的重要信息嗎,那麼就來狂堆這個屬性吧。
生命值——就一般來說,這個數值上有多少點就能讓你挨多少點的打擊,但是你的要害除外,畢竟一個沒了腦袋或是被箭矢貫穿了心臟的前活人,是沒辦法再繼續活下去的。所以你要想儘快殺死一個類人生物的話,最好瞄準他的腦袋、咽喉和心臟來攻擊,針對這些要害部位的攻擊通常能夠打出四倍以上的傷害數值,至於那些非類人生物的要害嘛......
體力值——又叫耐力值,這東西有多少點就能夠讓你跑出去多遠,同樣的情況下,你的負重越高,這個數值下降的速度也就越快。而除了奔跑之外,攻擊、防禦、格擋、翻滾甚至只是拉開弓弦都會不斷地消耗你的體力值,所以不要指望你是高等級玩家穿著神裝就能夠大殺四方見誰砍誰,如果你不想被不斷地揮劍累到趴下然後被人群淹沒的話,還是找個安靜的地方先歇會吃點東西灌下兩瓶體力藥劑,再回頭繼續虐待他們吧。
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各等級的玩家分類:
1——20級:新手階段,很多菜鳥們總是無法通過這一次的進階試煉,因為他們大都使用的是普通遊戲模式,而且他們的裝備總是不夠好。
21——40級:遊戲的主流等級階段,雖然大部分菜鳥們都通過了第一次進階,但是還沒有交夠學費的菜鳥們仍舊被接下來各種各樣的冒險任務和精英怪物折磨得死去活來。更有甚者,用光了復活石的傢伙們不得不花費大量的時間去做那些沒完沒了的贖罪任務,然後快樂地奔向下一次的死亡地點。
41——80級:你肯定已經變成了一名老手,來來往往於危機重重的戰爭區域做那些又臭又長的爛任務使你不得不經常暴露在敵對陣營玩家的視線中,無數次與死神的擦肩而過讓你逐漸精通各種保命之道,尤其是第二次的職業進階,配合各種各樣的戰鬥專長讓你成為了一部不折不扣的人形兵器,儘可能幹掉你所能看見的每一個敵方玩家吧,要麼殺人要麼被殺,別忘了這是一款PVP獎勵高得嚇人的偽DND類型角色扮演遊戲,千萬別指望雙眼通紅的敵人們能夠好心放過你這坨多得嚇死人的經驗值。
81——100級:恭喜你終於進入了傳奇境界,雖然繼續升級所需的經驗值完全就是一個扯淡的天文數字,但是沒準你哪天掛掉之後也會用得著的不是么。什麼?你想要超越100等級繼而點燃神火?呃,基本上這要比國足稱霸世界盃的難度還要大得多,如果這款遊戲還能活到那一天的話。
標註:80級以後玩家升級所需經驗為79-80級經驗的百倍之多,由於此等級任務的變態難度和敵方玩家的虎視耽耽,此階段玩家基本上不可能再繼續升級。
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裝備等級:
《新魔獸世界》中的裝備包括普通、強化、精良、卓越、傳說、完美一共6個等級。
各等級裝備特點概述(以武器為例):
普通裝備(白色):無任何屬性加成的白板裝備,一般都是直接賣給系統商店。PS:你要是穿上了這玩意,千萬別在街上說認識我。
強化裝備(綠色):系統鐵匠鋪中的大路貨色。有一種屬性加成,傷害值普遍高過同等級白板裝備。PS:劣等貨色,普通任務獎勵。
精良裝備(藍色):有1~2種屬性加成,傷害值普遍高過同等級強化裝備。PS:大路貨,高等任務獎勵。
卓越裝備(金色):有2~3種屬性加成,傷害值普遍高過同等級精良裝備,有一定幾率附帶額外技能和各種魔法屬性傷害。PS:有錢人的象徵。
傳說裝備(橙色):有3種以上屬性加成,傷害值普遍高過同等級卓越裝備,有很大幾率附帶額外技能和各種魔法屬性傷害。PS:高手的象徵。
完美裝備(紫色):有3種以上屬性加成,傷害值普遍高過同等級傳說裝備,肯定附帶有額外的技能和各種魔法屬性傷害。PS:浮雲啊浮雲,可遇而不可求。
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武器種類介紹:
簡易近戰武器:
匕首、拳套、爪刺、帶刺鐵指環、輕型硬頭錘、重型硬頭錘、釘頭錘、鐮刀、木棒、木棍、短矛。
簡易遠程武器:
輕型十字弓、重型十字弓、飛鏢、飛刀、投石索、彈弓、標槍。
軍用近戰武器:
輕型戰錘、戰錘、手斧、戰斧、巨斧、輕型長槍、重型長槍、長戟、長矛、漁叉、輕型十字鎬、重型十字鎬、短劍、長劍、細劍、巨劍、彎刀、雙刃大刀、大砍刀、長勾刀、巨木棒、巨鐮、狼牙棒。
軍用遠程武器:
短弓、複合短弓、長弓、複合長弓。
異種近戰武器:
反曲刀、重劍、矮人重斧、矮人斧矛、長柄斧矛、雙頭斧、雙頭劍、雙頭連枷、日本長刀、圖騰柱、新月戰刃(特殊職業專用)。
異種遠程武器:
十字飛鏢、飛梭、輕型連發弩、重型連發弩、火槍(大部分需要工程學技能支持)。
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防具種類介紹:所有玩家都能夠穿戴所有尺碼的防具,無視身高和體格的影響。
布甲——用布類、棉織品製作的長袍或是外套,這類防具沒有減值,適合法師和術士。
輕甲——用皮革製作的輕型防具,又稱皮甲,這類防具有一定的減值(-1至-2),但是親近動物的德魯伊和遊俠通常能夠無視這類輕甲的防具減值。輕甲適合遊俠、德魯伊、詩人、遊盪者等職業。
中甲——鱗甲、鏈甲、鎖子甲甚至胸板甲都屬於中甲,又稱鎖甲,這類防具減值較高(-3至-6)。中甲適合野蠻人、薩滿、敏捷型戰士和聖武士等。
重甲——全身甲、板甲類為重甲,這類防具減值很高(-8至-10,材料為秘銀時-6至-8)。這類防具能夠為角色全身都提供非常嚴密的防護(咽喉除外),但是一旦穿上這種重達百斤的東西之後就別想著還能夠作出跳躍和翻滾之類的動作,當然,穿著這玩意兒的哥們可千萬別去玩水。穿著重甲的玩家在移動速度上將會受到20%的敏捷性懲罰,超重或是力量屬性不足時懲罰加倍。
盾牌——普通盾牌有一定的防具減值(-1至-2),巨大的塔盾則有很高的減值(-9)。盾牌幾乎能夠完全減免掉任何施加在上面的攻擊,無論是刀劍還是箭矢(在耐久度耗光之前),但是面對鈍擊武器和直接魔法攻擊(火球、冰彈),在成功格擋之後仍然要承受一半的傷害。(註:此規則對普通遊戲模式下的玩家傷害計算無效。)
相關解釋:
防具檢定減值:裝備上附帶的防具檢定減值會直接降低玩家角色的平衡、攀爬、脫逃、躲藏、跳躍、潛行、手上功夫和滾翻等技能的有效等級,而且雙倍降低游泳技能,玩家的閃躲能力也會按照防具減值的多少呈現不同程度地下降。
防具的防禦面積:如果你戴著手套的手臂受到攻擊,那麼計算防禦能力的數值當然就是你的手套的防禦力而不是你的胸甲的防禦力。同理,如果你被攻擊的手臂上並沒有手套,那麼不論你其他部位的裝備如何堅固,此次傷害計算也不會有任何護甲防禦力的出現。如果你穿上了標為輕甲的胸甲但卻戴上了重甲的護手,那麼你的防具減值將會按照重甲來計算。
關於鈍擊傷害:無論盾牌、盔甲,還是怪物的天生硬化皮膚和鱗片,面對單、雙手錘之類的鈍擊武器攻擊,都只能夠起到一半的傷害防護作用。比如,你戴著鐵手套的手臂受到了一把長劍的攻擊,由於有著鐵手套的傷害減免,這把傷害為120的長劍只使你減少了40點生命值,其餘的80點傷害則被鐵手套給阻擋了下來;同樣傷害和材質的戰錘對你手臂的同樣位置來了一次幾乎和上次一摸一樣的攻擊,則這一次鐵手套只能阻擋減半的鈍擊傷害也就是40點傷害,那麼在這一擊之下你將會減少80點生命值。(註:此規則對普通遊戲模式下的玩家傷害計算無效。)當然這並不就是說鈍擊武器就是無敵啊王道啊刀劍斧都得閃一邊什麼的,要知道戰錘這一類非流線型的東西揮動起來那叫一個速度慢,其實只不過是用這玩意打起鐵皮人來比較痛一點罷了。
關於裝甲防護:一般來說,除魔法外一切傷害都可以被人物穿著的裝甲所阻擋,布甲一般不能阻擋傷害,輕甲可以阻擋10%~40%所受傷害,中甲可以阻擋30%~60%所受傷害,重甲可以阻擋50%~80%所受傷害,具體數值由具體的裝備屬性所決定,每一次的阻擋傷害都需要消耗裝備耐久度,耐久度為0時暫時視為無甲狀態。只有在穿戴重甲的情況下玩家才被允許佩戴具有防護功能的金屬頭盔,其餘頭環、眼罩、護目鏡、兜帽、皮盔等頭飾等同於無防護能力的布甲,無法防禦頭部要害,只能獲得裝備的屬性加值。玩家受到的魔法傷害由角色的魔法抗性大小來決定。
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怪物種類:《魔獸世紀》中的怪物可以大致分為五類。
普通怪物:血少皮薄AI低,大部分只會1~2種主動技能,面對敵人攻擊既不躲閃也不招架,屬於只會一個勁用武器或是魔法猛轟玩家的傻鳥類型,經驗值少掉落差。一個同等級的普通模式玩家大約可以單挑兩隻普通怪物沒有危險,大眾玩家的練級首選。
精英怪物:血多防高AI高,傷害數值與同級玩家差別不大,會3種以上的主動技能,偶爾能夠躲閃和招架(自發地)玩家的攻擊,會隨機使用各種技能進行攻擊和防禦,經驗值高掉落較好。兩個同等級的普通玩家大約可以單挑一隻精英怪物沒有生命危險,單挑需謹慎。
銀英怪物:屬性和AI同精英怪物,大部分擁有獨有的名字,殺死後必然掉落一件精良等級的裝備,各地區隨機刷新,數量稀少。
首領級怪物:通稱為小BOSS。生命值約為精英怪物的五倍,其他屬性和AI同精英怪物,經驗值高,高等級時殺死後必然掉落精良等級以上的裝備。大部分冒險任務和小副本的終極守衛,戰鬥難度等級為玩家五人左右。
領主級怪物:通稱為BOSS級。生命值約為精英怪物的百倍以上,已知最低等級為60級,精通各種大範圍殺傷性技能,普遍魔武雙修,經驗值非常高,殺死後必然掉落至少兩件卓越等級以上的裝備以及其他等級的裝備和材料若干。各野外區域和大型副本的終極守衛者,免疫各種玩家角色的控制、暈眩技能,領主級怪物的致命要害經常變動且通常很難被準確攻擊到。戰鬥難度等級普遍為玩家40人以上。標註:珍愛生命,遠離BOSS。
補充說明:怪物挑戰難度為玩家40人以上,意思是說必須為相同等級的玩家40人戰團才有30%以上戰勝怪物的可能,當然玩家們也可以組織不止40人的團隊來增加人數優勢。但是參戰人數越多,等級越高,則怪物死亡后的掉落越差,反之亦然。若參戰玩家超過最低挑戰人數的兩倍數量,則領主們會在AI的控制下召喚數量遠超玩家的怪物軍團進行大混戰(作弊者,必滅團!)。