《地球OL外傳——東方傳奇系列》基本架構
本設定為《地球OL》中,遙遠的東土世界的基本架構。出於平衡性以及東土和西陸之間的通用性考慮,基本數據結構完全相同。本設定用於讀者自行創作《外傳——東土傳奇》,Q群的朋友可以上傳至共享,我會選取好的作品發到外傳章節。
外傳創作建議以短篇獨立故事為主,比如「黑山老妖怒爆采臣雛菊,眾玩家驚聞聶小倩奇謀」這種。字數最好控制在2萬字以內,三千字以上,能完整表述一個場景任務的歷程。
所有故事時間段以1226年為止,第三世代玩家登場為基準。主要事件是蒙古帝國毀滅(1222年),第三次枯潮開始(1226年)。不建議描寫1226年之後(即本傳故事時間段之後)的情節。
本設定稿時間為1226年,第三次枯潮開始后。
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地理和國家:
東土的範圍,包括中華人民共和國本土,外興安嶺,庫頁島,蒙古級貝加爾湖以北部分地區;整個南亞次大陸(包括巴基斯坦),東南亞地區,澳大利亞(荒原大陸),日本群島,以及朝鮮半島,台灣,菲律賓,印度尼西亞群島。
從地域範圍來說,東土比西陸要廣闊。但實際控制範圍兩者差距不大。主要國家為宋帝國(皇帝:趙與莒),扶桑(鎌倉幕府),高麗(王氏),安南(越南陳朝)。南亞次大陸存在大量邦國,西藏地區是宗教部族社會,東南亞同樣為城邦部族林立。澳大利亞是荒原大陸,鳥無人煙。
從新幾內亞到澳大利亞存在食人族土著哦。
宋帝國是東土唯一擁有高度中央集權的統一帝國,法理上對東南亞、高麗、日本有宗主權(自古以來……)。
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玩家勢力——宋帝國
皇帝趙與莒於1224年即位,扶植其登基的是權相韓岡和黃石
帝國政治在玩家掌權后經過改革,設左右相,分理軍政大權,在事實上架空皇帝。
中央最高政務機構為政事堂(128人),軍事機構為樞密院(128人),最高領導機構為帝國常務委員會(9人)
帝國常設西域都護府(烏魯木齊),北庭都護府(烏蘭巴托),安南都護府(昆明),黑水都護府(黑龍江),以及對西藏事物處理機構理藩院。外交機構大理寺由於和周邊國家極差的外交關係而廢除。
相對於經濟發達的南方地區,最新光復和征服的北方則相當窮困。相對的,大部分玩家戰團都把駐地遷至擁有大量無主之地的北方。
宋帝國和「高麗——安南——日本同盟」有著惡劣的外交關係,作為人革聯兩大巨頭之一,中華地區的玩家有著天然的帝國情節。他們對於「率土之濱莫非王土」有著獨特的理解;在毀滅蒙古帝國,瓜分蒙古、新疆、東北、華北、關中地區后,他們翻著大漢帝國疆域圖……嗯,自古以來,你懂的。
宋帝國境內擁有1億6千萬玩家,玩家戰團控制全國七成地域。和西陸的貴族封地形式不同,宋帝國戰團長通常擔任地方官員(縣令……),整個國家可以說是一個超廣大的戰團聯盟。大部分戰團資源已經投入人口遷移、土地開墾、政府重建之中。
枯潮東進時遭遇了中亞蘇聯玩家和南亞印度玩家的抵抗,宋帝國在完成動員后總共可以調用一千三百萬人,由於後勤補給和物資儲備的關係,目前參戰的有維持西域「天山——喀什」防線的一百三十萬兵力(西域都護府後備兵力170萬),參與印度新德里戰役的有四十七萬。在新德里戰役失敗后,安南都護布置了220萬兵力用於維持尼泊爾至孟加拉的防線。
帝國與北庭都護府和安南都護府分別布置200萬人扼守要害,同時維持台灣島50萬精銳,以及東海、南海兩大艦隊。
不論怎麼看,宋帝國都是東土最強大勢力,但是長年戰亂,新復土地大多為荒無人煙的廢墟,同時主要戰力已經大損,需要長期和平發展來恢復國力。帝國的國防壓力在枯潮東進后相當巨大,內部派系林立,有蕭牆之患。
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其他玩家勢力:
高麗和安南的國家結構和宋帝國相差無幾,但是,中央政府權力較為薄弱,地方大族(玩家戰團)勢力強大。自從玩家勢力崛起后,和宗主國的關係惡化,和宋帝國有著相當齷齪。由於本身國力並不足以真正擊敗帝國,高麗目前和帝國以鴨綠江為界,維持表面上的有好;安南則和帝國與涼山長期對峙,同時積極開發中南半島,目前柬埔寨已經被其吞併。高麗玩家數量2100萬,安南玩家數量為1370萬。需要特別說明的是,高麗在現實中是以人造人19號為首的主題思想國,在2017年完成半島的和平統一(事實上嘛,你懂的)。
中南半島其他地區玩家總和6700萬。
呂宋地區玩家1000萬,印度尼西亞玩家1800萬。
扶桑地區在源平合戰後,以兩敗俱傷告終,日本玩家乘勢崛起,以「尊皇攘賊」的名義根除了幕府統治,1221年廢仲恭天皇,立古時天智天皇私生子藤原不比等後裔為傀儡天皇,逐步在全日本範圍廢除封建領主。北海道開發取得初步成效。由於帝國東海艦隊的壓力,日本維持一支32艘大船規模的機動艦隊,並和高麗、安南結成聯盟。扶桑地區玩家5500萬。
日本地區由於2011年的大地震以及之後的核泄漏,加上當時人革聯的高壓政策,導致國民大量外逃至蘇聯遠東、中國東南沿海和北美西海岸。本土人口在2023年有1億1千萬,境外人口1800萬,其中人革聯大陸地區1500萬。人革聯大陸地區大多數是年輕一代,也是遊戲中扶桑最有戰鬥力的一個群體。
印度地區的玩家,在枯潮東進前一直很歡樂的進行大規模內戰,一直沒有統一的中央機構。在枯潮入侵后表現極其糟糕。以印度玩家為主力的新德里戰役慘敗,北印度事實上已經淪陷。印度雖然是人革聯觀察成員國,同時也是世界第二人口大國,但是由於內部糟糕而歡樂的國家結構以及傳統文化,玩家數量還不如日本多。印度玩家總計3200萬;巴基斯坦、孟加拉、斯里蘭卡則分別為2000萬,900萬,200萬。
中亞和外興安嶺地區的情況和其他地區差異很大。早前蒙古入侵,加上後來的枯潮東進、中亞地區幾乎全部淪陷,大部分玩家戰團選擇在東歐地區重建;大約有50萬玩家在經過遲滯作戰後進入西域都護府和中華戰團匯合,繼續在天山一帶作戰。人革聯遠東地區的混血現象已經相當頻繁,整個遠東地區和黑水都護府維持著相當友好的合作。由於遠東地區玩家要面對更北方的獸人入侵,這裡的200萬玩家實際上作為黑水都護府的北方屏障存在。
西伯利亞地區的玩家在蒙古入侵后大部分在歐洲重新開始,剩下的15萬人加入北庭都護府,與貝加爾湖附近監視獸人的動向。
蒙古帝國毀滅,后蒙古國20萬玩家居無定所,不得不繼續背上,目前徘徊在貝加爾湖一代,同時要面對獸人的威脅。北庭都護府在主要道路和帝國本土聯通前只能維持對草原的有限度控制。
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戰略狀況:
新德里戰役以「印度聯盟——宋帝國」的全滅告終,北印度隨後被枯潮邪魔蕩平。中亞地區徹底淪陷,好在更北方就是獸人控制區,宋帝國還能勉強守住新疆地區。理藩院最近收到不妙的消息,一支規模不大的邪魔軍隊出現在西藏,推測是由阿富汗地區進入,西藏進入總動員。
北方獸人動向值得懷疑,帝國決定西守北攻,在冬天到來前對西伯利亞獸人進行一次大規模清洗,同時有限度支援東歐地區,以期和蘇聯東西合擊解除西北的威脅。東南亞地區持續混戰,安南的步步推進引起了該地區玩家的普遍反感,他們聯合起來對抗安南的侵略。
高麗持續向北方增兵,由於東海艦隊主力已經北上進入黃海,暫時不敢開啟戰端。
扶桑的玩家勢力在完成對地方領主的清洗后,在休養生息時開始關注妖怪的威脅。小道消息:京都流傳《西行物語絵巻》,傳說解開其中的秘密可以窺測黃泉的力量,引起各大戰團勢力側目。
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能力設定:
和西陸不同,東土的玩家沒有了血統傳承,也沒有那麼豐富的兼職。但相對的,他們擁有功法傳承。
東土玩家主要力量來自於自身的功法,分為:外功、內功還有丹功。
一旦玩家死亡十次後進行世代轉生,當前的外功、內功還有丹功降低到最低層次被下一代繼承,同時保留的有這一世帶開發的種種能力(隨功力提升逐步解鎖,不再需要新的開發)。
玩家的世代培養和西陸一樣,有錢技術高的幫派、門派或衙門(這就是東土的戰團)自然可以用天材地寶洗精伐髓來提升基礎能力,來自師傅的教導能大幅提升成年後的功法基礎。
戰團依然可以得到獨特的戰團天賦,還有完全屬於自己的功法。
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功法:
「外功」關係到角色的基本屬性,武功招式的基本動作加成,還有殺傷力防禦力加成等;內功關係到能量/法力還有相關武功術法的威力;丹功關係到角色的抗性還有神通。
玩家所有的攻防能力由外功、內功、丹功三部分衍生。一般所指的武功秘籍之類,只是三者中的一種。一般的NPC門派和特殊的武功秘籍都會有完整的基礎功法傳授。打個比方,《九陰真經》和《葵花寶典》都是武俠的完整功法,天山逍遙派的《北冥神功》、《六合八荒唯我獨尊》和《小無相功》都只是內功而已,《獨孤九劍》就是一門純粹的外功,得到獨孤求敗完整傳承方才算作完整功法。
至於丹法,以少林《洗髓經》為例,這門丹法能提升身體素質,提高外功和內功修鍊,還能修出「天眼通」之類的神通,並且極大提升六感。
內功是基礎,武者俠客以外功為強,修士道士陰陽師則以丹法為重,也有以三者並重平衡的。
以惡靈為例,一個全真道士以純陽丹氣即可不讓其近身,龍虎山正一道吸口氣畫張符就劈死,修佛法的僧人張口念經啰嗦到死;但你讓一個金鐘罩鐵布衫的無雙猛士來搞就比較殘念了……
特別注意:所有的功法,不倫外功、內功、還是丹功,本身提供的是大量的被動加成,以及主動激發后的能力加成,其本身的威力,還要看角色的戰鬥技巧、裝備、以及配合。
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仙人、妖怪
一旦人類角色達到20級,即刻成為陸地真仙,各項功法融合(兼修),抑或精進(專修),東土並沒有特別的職業限制,能力只和功法有關,有些技能功法不合適就算再強也是渣;但是,某些職業比如全真教道士這種宗教職業,還是有相當的限制。同樣的,凡俗的精怪到達20級,就能幻化人形,成為妖怪。鬼物,精怪莫不如是。玩家只能選人類,想體驗動物世界的話強化丹道修那天罡地煞變化之術吧。
20級之後的仙人境界,依然有10次死亡限制,除非像悟空那樣搞3個救命毫毛。仙人世代轉身後保留成仙后得到的功法,等級依然降至最低,需要功力精進一步步解鎖。
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神系:
東土有三大神系:道教三仙境、佛教極樂世界,以及天庭。
道教三聖玉清元始天尊、上清靈寶天尊、太清道德天尊,佛教大日如來弗、釋迦牟尼佛都是神格接近或達到20頂峰的極上存在。天庭的玉皇上帝則大大弱於這兩方,相對的,天庭有著繁多的下級中級神存在。
其他神系有扶桑天照、印度濕婆修羅之類的,地府亦有主管死魂的閻王等存在。但勢力最大的還是三大神系。他們相互之間有合作有鬥爭。
某些教派功法可以通過搭建神翁巨型儀式,請祭拜的神靈上身,短時間獲得力量。
神靈和仙人的區別是神靈所擁有的超凡力量。就像西陸一個普通的地方微弱神會被路過的傳奇強者甚至十幾級的醬油眾喀嚓掉一樣,東方的神靈在那些高等仙人面前也討不了好。
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職業和屬性:
東方的核心職業,分為戰士、聖職者、施法者。
不同的是,東方職業更多的代表身份和門派,和能力的掛鉤比較小。和西陸不同的是,東方的施法者法術要少一些,使用法器和符籙補助增強術法威力,同時對陣勢的運用更靈活。武者之間的陣法只是以多打少的合擊,沒有任何額外威力提升和屬性增強。
東土的角色屬性和成長和西陸一樣。特別之處是每等級跟具外功內功和丹功取生命/法力/內力/體力加成(HP/MP/EP/CP)。和西陸一樣,四個值基礎總和不能超過24(正傳主角弗瑞德每等級基本成長為10/0/4/10),相關屬性賦予額外成長(具體參見基本規則)。
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示例玩家角色模板:
ID:黃潤發
國籍:中華人民共和國
籍貫:宋帝國大名府
衙門(如果是江湖人士,改為幫派):錦衣衛
職業:夜行者
官職:御前侍衛
年齡:21
位階:錦衣衛西域都護府統領
評價:英雄
種族:人類
恆定天賦:明鏡止水、奇穴.湧泉、氣脈貫通
傳承功法:外功.荊軻殺法、內功.無相無形訣、丹功.武中無相
戰團天賦:龍御戰訣、血濺五步、十大酷刑
職業天賦:龍氣.獄門、龍氣.驚蟄、龍威.殘殺、龍意.萬劫(未解鎖)
等級:18(錦衣衛)
屬性:
力量14
靈巧22
體質16
靈智14
感知16
魅力12
生命:234
內力:180
體力:270
AC:33
意志:31
反射:38
強韌:27
免疫:困惑、恐懼、狂怒、魅惑、精神操縱
抵抗:全傷害抗性10,寒冷15,毒15
擅長武器:飛刀、短劍、長劍、軟劍、輕型弩、火槍、
擅長鎧甲:輕型護甲、中型護甲
技能:一大堆,近戰和暗器為主,擅長千里獨行,不適合協作。
物品:魚腸劍(+5鋒銳短劍,史詩)
蟠龍寶劍(+6鋒銳軟劍,史詩)
天蠶寶甲(+5輕型護甲,史詩)
皇家御作.諸葛連弩(一對)(+4輕型連弩,稀有)
其他等等
簡介:這個傢伙的戰鬥力,看看生化危機4威斯克的人形態,嗯,反正他移動時你的視網膜無法捕捉。作為刺客,近身五步範圍內絕殺。
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接下來,是東方傳奇系列的總BOSS。
棄天帝,玉皇大帝登基前,天庭最高最強領導人——昊天帝。作為戰神,他擁有無可比擬的力量,還有吞食天地的氣量。封神大戰,商湯覆滅,昊天帝被囚於地獄十殿之下,九幽魔泉之中。邪魔東進,崑崙龍脈西段受損,封印不穩。棄天帝以絕大功力破開十殿封印,於凡間塑其化身。當他收九州祖龍之脈,則真身降臨,天下無敵,凡間浩劫再起。
姓名:棄天帝
種族:神(化身)
神格:1
評價:神話
挑戰等級:45
生命:1120
內力:890
法力:460
體力:890
力量:38
靈巧:32
體質:41
靈智:30
感知:35
魅力:40
特性:全傷害減免30,免疫所有異常狀態、免疫即死;近戰攻擊視為極效打擊。每秒再生5,法力回復1,內力恢復3,體力回復1。招式最大距離120米,視為近戰接觸攻擊。
介紹:陸地最大速度340米/s,每秒六次徒手攻擊攻擊或1次內功招式攻擊,所有招式法術瞬發,無需準備,但需要回氣。平均傷害(徒手)60,內功招式平均傷害100,法術平均傷害70。極限傷害——極招.神之滅達到300。
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其他諸如青龍峽蛟龍紅美玲,斗戰勝佛孫悟空什麼的,北斗神拳傳承者等等我什麼都不知道。QQ群的書友們加油哦。