龍騰遊戲基礎設定

龍騰遊戲基礎設定

關於遊戲死亡的設置

1、被NPC殺死,掉本級已有經驗的50%,如玩家死時經驗不足10%,則降級后再掉10%經驗。玩家死後隨機掉20%的身上裝備,隨身物品隨機50%留在屍身上,5分鐘后可被其它玩家搜取。屍體保留半小時后消失。

2、被玩家PK殺死,本級已有經驗只留1%,如玩家被PK後半小時內再次被PK,且此時經驗不足本級10%的,則降1級后再掉90%經驗。死後玩家身上所有裝備、物品全部留在屍體上,可被其它玩家立即搜取。

3、死後玩家均為鬼魂狀態。鬼魂不能移動,可以在原地駐留5分鐘,在這5分鐘內如果選擇離開,則自動回到城內生命神殿內,但仍為鬼魂,這時可選擇復活或否。玩家鬼魂駐留屍體的5分鐘內,如有道士對其施放招魂技能,而該玩家選擇接受后,則其可在原地復活,但HP、MP及體力、攻防力只有正常時的50%。除身上已掉的裝備外,屍身上的物品全部歸位。

4、無論被還NPC殺死還是玩家PK,死後玩家屍體均可被肢解。肢解者罪惡值上升2點,被肢解者聲望下降1點。

5、掩埋死者屍體聲望上升1點,被掩埋的玩家聲望不變。

6、10級(包括10級)以下玩家被殺后,身上裝備、物品不掉,無屍體。

7、玩家互相PK,獲勝方可獲得經驗,經驗值與殺怪設置相同。

關於龍騰伺服器的設定及高等級玩家人數:

龍騰遊戲採用洲區組群方式將遊戲分為四大分區,每一個分區的除地圖不同外,其它設置基本相同,全部採用接近中國的傳統風格(文化侵犯?)。每個分區的大陸均為一個大陸,並將地圖分割放入各個子伺服器。由於伺服器採用了幻世網路開發的世界最先進「子母控陣分流」系統,每個伺服器在保證網速暢順的條件可容納的最小玩家數為6000萬,因此在中國設置了10台伺服器,就滿足了國內近5億玩家的需要,還充滿了發展潛力。今後,只要再增加伺服器數量,就可以滿足不斷增長中的玩家數量的要求。

青龍伺服器群:中國區專用伺服器,設有10檯子伺服器。擁有近5億玩家,有遊戲獨一無二的道士職業。過110級的玩家不足10萬

白虎伺服器群:歐洲區伺服器,設有8檯子伺服器。除地圖不同及無道士職業外,其它設置與青龍伺服器同。過110級的玩家不足8萬

朱雀伺服器群:美洲、大洋洲區伺服器,設有9檯子伺服器。除地圖不同及無道士職業外,其它設置與青龍伺服器同。過110級的玩家不足9萬

玄武伺服器群:亞洲、非洲區伺服器,設有12檯子伺服器。除地圖不同及無道士職業外,其它設置與青龍伺服器同。過110級的玩家不足10萬

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