關於遊戲設定的總結

關於遊戲設定的總結

為了方便眾位看書,同時也因為我將本書的重點放在了江湖上而對於網游本身進行了一些削弱,現在我將《天下江湖》的一些設定為大家總結出來。

首先,《天下江湖》取消了等級制度。人物的強弱更多的依靠武功來決定。

武功分為內功、心法、輕功、身法以及招式武功(刀、劍、槍棍、拳腳、鞭、暗器、特殊)。

除了武功以外,人物的強弱就要看屬性了。

屬性分兩種,一種是基本屬性。包括:

力量:初始值1-20,由伺服器根據玩家身體狀況決定。

敏捷:初始值1-20,由伺服器根據玩家身體狀況決定。

身手:初始值1-20,由伺服器根據玩家身體狀況決定。

體質:初始值1-20,由伺服器根據玩家身體狀況決定。

資質:初始值1-100,由伺服器根據玩家身體狀況決定。

根骨:初始值1-100,由伺服器根據玩家身體狀況決定。

氣質:在開始登陸時,由玩家與接引npc的接觸中,系統對玩家進行初步的了解,再根據玩家相貌等體征進行判斷。在遊戲中,根據玩家表現,系統會進行輕微調整。影響內容神秘。

運:決定玩家機緣等,初始值0-15

勢:遊戲正式運營以後開通,由玩家在修鍊武功或實戰積累等中漸漸領悟。

另外一種是人物屬性,因為人物屬性是根據基本屬性計算得來的,因此也被稱為計算屬性。包括:

生命=力量+敏捷+身手+體質+20*體質

真氣:需要在修練內功是逐漸積累。

體力=10*體質+根骨

反應=5*身手+2*敏捷

移動=(5*敏捷+2*身手)/7

基本攻擊力=2*力量+敏捷/5+身手/3

基本防禦力=2*體質+身手/5+力量/3

負重=5*力量+2*體質

魅力:由人物氣質、勢、資質等綜合決定。

人物狀態:普通、亢奮、昏迷、殘疾、中毒、虛弱

武功修鍊分為兩個方面,一是學習武功,一是練習武功。

學習武功有四重境界:明了、理解、領悟、心得

練習武功有七重境界:入門、熟練、精通、小成、大成、臻入化境、至高之境

玩家的稱號一般分為:寂寂無聞、薄有微名、威名初顯、名聲顯赫、名噪一時、名動天下、一代宗師、泰山北斗

以上是我近期總結出來的公式、設定。如有改動或增加,我會在這裡添進來的。

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網游之草莽豪傑江湖路

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