關於任務系統的一點說明
關於任務系統我想做一點簡單介紹,有疏漏的地方,還請大家多提意見。
首先要說的是,每個玩家學相同武功所需要完成的任務不一定相同,可以理解為比如學某種中級武功一共有1000種任務,那麼每個玩家在能力足夠,或者系統自動判定允許的時候,就會自動從1000種任務中選擇一個,準備給玩家觸發,而觸發條件會在玩家遊戲中常去的地方等待玩家前來觸發,一旦觸發成功就開始進行任務。若等待一段時間后,玩家沒有去那個地點,比如說把條件放在師傅那裡,而玩家這段時間沒回師傅那裡學武功,那麼任務就會隨機變一個,再到其他地方去等待玩家觸發。
任務的內容由專人構思情節,然後交由任務人員去扮演,引導玩家完成任務。任務人員無權改動任務的條件,結果,最多的作弊嫌疑也不過就是多透露一點任務的情報給玩家,當然如果被系統的監察部門知道,還會對任務人員做出懲罰。
這些任務人員每天就是專門處理任務問題,而且在沒有人手的時候還可以降低玩家觸發任務的頻率來調節工作量,所以說不用擔心忙不過來。而觸發的順序也是由玩家的能力,低級武功等級等各方面因素決定的,高級的一般都會先學到更高的武功。
但是也有一個例外,為了遊戲平衡,每個小職業的觸發數量是基本保持一致的,簡單來說,就是練這個小職業的人越少,那麼這個小職業的人就越容易觸發高級任務,也就在戰鬥中越佔優勢,通過這樣來調節各個職業人數上的平衡。
另外還有一種附帶觸發,就是在完成某個大任務的時候,會觸發小任務,小任務的獎勵可能是裝備,可能是金錢,也可能是武功,這屬於意外收穫,碰到的幾率不太大。
另外,個人名聲問題,個人名聲可以通過做任務獲得,選擇一些隨機小任務的時候,可以盡量去選擇一些幫助人的任務,一般都比較麻煩,但是這樣可以得到系統獎勵的名聲。而選擇消滅敵人之類的任務,時間比較短,可以得到能力或者金錢,裝備等獎勵。殺完人,也可以通過做小任務來補充名聲,但是等於是浪費了自己取得能力或者金錢的時間,而且等級越高,獲得名聲的任務也就越難做,至於划算與否,就得看被殺者的等級了,呵呵。
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