遊戲設定
這個遊戲設定是個不嚴格的偽DND設定。主要是根據遺忘國度的一些世界觀來設定的,當然不可能完全照搬,我可沒那個功力,我個人對於某些設定也是一知半解,還有很多設定是我個人的胡編亂造,和傳統觀點有很大的相悖的地方,基本上已經算是面目全非了,因此那些(而且很多)似是而非的東西,大家包涵一下!
以下是遊戲設定:
時間:遊戲時間和現實的比例是3:1
種族:
人族、精靈、卓爾(黑暗精靈)、矮人、侏儒、獸人、野蠻人。
職業:
法師、牧師、吟遊詩人、戰士、弓箭手、騎士、盜賊、遊俠,德魯伊。
另外各種族還有各自得特色職業,屬於隱藏職業,需要滿足一定條件才可以進行轉職。
屬性:力量、體質、敏捷、智力、感知、魅力
力量:代表人物的力量(實在找不出其他詞來表達),跟物理近戰攻擊力有關,也和所有的體力活有密切關係。
敏捷:表示人物的靈活性以及遠程攻擊的速度,還決定了技巧性技能的成功率。
體質:表示人物的身體強壯程度,健康狀態。人物的生命值加成和對某些魔法或者疾病的抵抗力。假設體質為N,則每升一級加血量為:(N-10)×5;結果可以為負數!
感知:人物對外界的感應能力,比如視力,聽力等五感的加成。
智力:決定了和魔法效果以及知識有關的大部分判定的東東。
魅力:神也是偏心的,魅力越高,牧師所施展的神術的威力越強。吟遊詩人的法術威力也和魅力有關。
創建人物的時候,人物初始屬性全為6,另外有40點自由點數可以自己加,但是每一下屬性在建立的時候只能加到18點,但是可以通過種族特性調整,比如你創建的是獸人,那麼系統在你分配好初始屬性后,如果力量為18,智力是6,將自動把力量上調2,而智力下調2,變為力量20,智力是4,每升10級的時候有一點自由屬性點。
注意,從上面可以看出本遊戲沒有幸運這個YY屬性,所以你在遊戲中運氣只和你本身的運氣有關,當然,大家應該知道,主角的運氣一向是不會壞滴!
種族特性:
種族特性和人物屬性以及其升級所加的生命值和魔法值有關。
人類:無屬性加成。
精靈:敏捷+2,體質-2。
卓爾:敏捷+2,智力+1,魅力-2。
矮人:力量+1,體質+1,魅力-1,智力-1。
侏儒:智力+2,力量-2,魅力-1。
獸人:力量+2,智力-2。
野蠻人:力量+2,敏捷-2。
生命值和魔法值:這個跟種族和職業有關,每升一級生命值和魔法值加起來可以有50點的基礎值。
按照種族分配:
人類:40點生命和10點魔法,比值為8/2
精靈:7/3;黑暗精靈:8/2;矮人:9/1;侏儒:6/4;
獸人:10/0;野蠻人:9/1
按照職業加成:每升一級可以加30點基礎值。
戰士:5/1;弓箭手:4/2;盜賊:4/2;遊俠:4/2;
騎士:5/1;牧師:6/0;法師:6/0德魯伊:3/3
吟遊詩人:3/3
信仰:
信仰這個東西,畢竟是在遊戲裡面全是個性玩家啊,這種情況下,我感覺弄個信仰這東西實在是太吃力不討好了,要知道在整個系統,從廚房裡的小強到外層面的神上神,都是有AI的啊,如果要實行嚴格的信仰背景下,按照普通人的信仰狀況,我可不想遊戲裡面天天都要發生神罰,所以對於普通玩家就忽略掉,有些玩家如果獲得信仰,則會神邸不同而獲得不同的一些特殊能力或者法術。對於信仰,我個人研究有限,大家要求別太高了啊。
等級和經驗設定:越級打怪也有經驗加成,當怪物等級超過你5級以後,每高一級加10%。也就是說一個10級的人殺了16級的怪有110%的經驗。而降級打怪則是經驗遞減,怪物等級低於你,每降一級減15%。
遊戲怪物也可以通過擊殺玩家和其他怪物進行升級。
死亡懲罰:人物死亡以後,有一定的幾率掉落身上裝備和物品。這個幾率不會因為人物的PK值或者罪惡值而改變。誰說壞人就會特別倒霉的?人物被殺以後可以等待別人施展法術或者其他什麼有復活作用的東西來複活,如果5分鐘以內沒人救援復活,則人物死亡,掉10級經驗,並消除由於升級而獲得的所有能力和屬性點。比如當你35級51%的經驗時死亡,重生后等級為25級51%經驗。
經濟設定:1白金幣=10世界幣=10金幣=10×100銀幣=10×100×100銅幣
我記得通常的DND設定裡面好像是沒有專門的弓箭手這個職業的,但是出去對於這個職業的喜愛,我還是把他加入了設定,而在遊戲裡面,我就是一個弓箭手。
另外,在遊戲里對遠程武器的命中,主要的屬性影響是感知而不是敏捷,其輔助屬性是力量,所以弓箭手的主要屬性就是感知。
弓的屬性:判斷弓的屬性好壞,主要是三個,攻擊距離、攻擊力以及特殊效果屬性。
攻擊距離就是在這個距離內,射出去的箭不會產生偏轉。弓箭使用者使用弓箭攻擊時,還要考慮其感知。如果感知低了,弓箭的攻擊距離再大,你也打不中。但是就算感知再高,你攻擊的目標超過了這個範圍,也會造成偏轉。
攻擊力指的是弓對箭所造成的攻擊力的加成。比如弓箭的攻擊力是28~39,箭的基本攻擊力是20,則對敵人的產生的攻擊力是48~59。
關於要害攻擊:
要害攻擊是當你攻擊到對方要害部位時,攻擊力根據要害部位的不同而產生二到五倍傷害。要害攻擊和概率無關,只要而且必須是你攻擊到對方要害,則必然生效。而且各種不同的物種要害不同。
人物對於魔法的抗性:
任何一個生物都有魔法抵抗值,對於某些效果型法術,比如虛弱,驚恐之類的,人物要進行豁免判定,如果人物的魔抗值加上1~20,大於該魔法的豁免難度,著通過豁免,法術效果失敗。對於傷害型法術,根據生物的抗性以百分比減免的魔法傷害(類似魔獸爭霸的護甲)。如果魔抗值夠高,則一些低階的直接傷害魔法也可能被豁免掉。
魔抗是針對所有類型的魔法的,不同的生物還會對不同元素類型的魔法抗性有加成或減成。
由於一時間很難把方方面面都考慮到,所以其他的一些設定,我會在需要解析的時候直接跟大家解析。