第七章 殭屍也瘋狂
當看到土石結構,堅硬挺實的土元素被瞬間秒殺以後,本來已經很小心翼翼的血肉之軀二人組變得更加小心翼翼起來!
作為一個能在歷史上留下名字的人,儘管知名度低了點,拉尼爾森怎麼說也是一個超級鍊金術士,其水平肯定不會差到哪裡去,而且煉金師往往同時還是一個高級法師。
不過我們進入墓穴以來,碰到基本上都是一些構造簡單,級別較低的小陷阱,稍微複雜一點的非常少見,至於威力恐怖的魔法陷阱,則是完全沒見到。
而守墓的怪物,現在碰到的除了一些脆弱的低等骷髏以外,也沒有看到什麼了不起的東西!
儘管現在只是外圍,但是之所以會碰到這種現象,也只能有一個解釋,那就是時間發揮的作用,不管在現實還是遊戲中,時間都不是一個可以忽略的問題!
一般來說,這種地方在建成的時候,製造者都會運用各種手段盡量維持,但是從現在這種情況來看,應該是發生了什麼異常情況。
很多東西,除非原主人耗費巨大的代價來維護保持,否則越複雜的東西越難恆久保持,而魔法效果,更容易隨著時間的流逝而消亡。
不過,雖然眾多危險因素被時光消弭,但是卻並不能算是一個好消息,漫長的時間,侵蝕的不僅僅是機關陷阱,還包括各種道具裝備。
除了那些非人類擁有的神器級別的東東外,一般的物品哪怕再強大,都有其一定保質期,幾千年的光陰,足以讓很多原本無比珍貴的的東西變成一堆廢鐵抑或幾許塵埃。
在對周圍的一些斜門外道的搜查中,也證實了我這個想法,零星找到的一些箱子,都已經破碎不堪,裡面的東西也沒有什麼倖存的。
不久之後,我們來到一座關閉的大門前,法師的魔寵正要準備上去拆除被探測到的附在門鎖上的陷阱,我急忙阻止。
「直接砸開就算了,省得萬一出了什麼問題!」
隨著召喚物「砰」的重重砸下,接下來的回應是另一個更猛烈的「轟……」的一聲沉悶的爆炸聲,這個大門被炸的四分五裂,附近一片狼藉。
幸好,每次碰到這種情況,我們的位置都是離得比較遠,所以沒有受到爆炸的波及。
透過洞開的門戶往裡面看去,出現在面前的是大量的殭屍,這麼沒什麼值得驚奇的,隨著位置的深入,碰到的怪物由骷髏變成殭屍屬於再正常不過的事。
不過當我們以為這又是一群速度緩慢,白送經驗的移動屍塊的時候,眼前的這堆屍體卻開始分散開來,隱隱有一種包抄合圍的架勢。
我們第一個想法就是可能有高級死靈在後面指揮?
但是等第一次攻擊命中目標的時候,才發現事情並非如此,因為通過系統提示獲得的信息,這種並不是一般的殭屍,而是巫毒殭屍。
巫毒殭屍是通過死靈術研究出來的產物,普通生物經過大量污穢之氣的侵蝕,慢慢產生肌體枯化,直至最後死亡,以這種方式死去的枯化生物將變成巫毒殭屍。
巫毒殭屍和那些毫無心智,只是憑藉殘缺的本能攻擊的普通殭屍不同的是,它們有自己獨立的意識,並對自己悲慘的處境和狀況有著完全的認識,所以它們對於生命的憎恨比已經遠遠的超出了普通亡靈的本能,在碰到健康的生靈時,會立即陷入瘋狂噬血的狀態。
而且雖然隨著痛苦的枯化死亡過程,它們的智力會受到極大的損失,但是在力量,敏捷等屬性上卻有所提升,這些因素全都賦予巫毒殭屍非常可怕的戰鬥力。
另外,在戰鬥中絕對不能讓這種怪物攻擊到身體,不然很可能會被其身上所帶的枯化之毒所染,特別是在沒有牧師的情況下,這種東西一旦沾惹上,將很難驅除,而中了這種毒素而死的生物的屍體將會變成另外一具巫毒殭屍。
現在這個樣子就像和一群狂犬病患者在打架一樣,根本不敢有直接的接觸,縮手縮腳的,因此,雖然雙方的高級差距較大,但是面對數量眾多的殭屍,戰鬥陷入了非常艱難的階段。
殭屍這個名字用在它們身上完全是一個錯誤的形容,這些東西的行動一點都不僵,反而靈活的很,使得我們游鬥起來非常困難,現在完全靠這巨大的召喚元素在周旋。
本來碰到大群的低級怪物的場合,就是美杜沙的群體石化能發揮作用的時候,但是進入這裡以後,我就直接讓小寵物回去休息去了,因為小美兩個看家本領石化和詛咒,都被亡靈特性所克制,根本就難以發揮作用。
幸好前面搜查清理過的地方,有許多比較狹窄的旁支結構,依靠著變打邊退的戰術,把它們引到這些地方,最後才艱難的把這些怪物清除乾淨。
雖然巫毒殭屍身上並沒有什麼裝備,但是獲得了它們爆出來的枯化精髓,在我眼裡,發揮的作用卻比目前的任何強力裝備都要來得有用。
消滅了這群數量較大的殭屍以後,後面碰到的怪物數量比較零散,基本山已經沒有什麼規模較大的集群。
唯一的問題就是陷阱的數量越來越多,級別越來越高,看來深入核心的維持力度要遠遠大於外圍。
由於其眾多的數量,所以我們對於檢測出來的陷阱,除了必須解除的以外,其他的全部做了記號后,能繞過去的就直接繞過去,雖然有任勞任怨,不怕犧牲土元素在頂著,但是召喚魔法也是很耗費魔法值的,要做到能省則省,畢竟藍瓶價格是會讓人吐血的,腦子被撞了才在沒必要的時候浪費。