第九章 破門

第九章 破門

雖然半人馬一族全民皆兵,但是這種時候不可能全駐在關卡上面,而且由於城牆上的空間所限,使得當戰鬥打響的時候,能夠直接投入戰鬥的人數並不多。

儘管太平日子過得有點久了,卻並沒有讓這些狩獵為生的山野居民的警惕性降低,在眾多由連接著陷阱的木鐘而形成的簡易警報裝置發出尖銳的哨鳴之後,所有在場的人馬戰士迅速進入戰鬥狀態。

反應過來的半人馬迅速展開了對敵人的攻擊,不過在一波如蝗的箭雨過後,卻發現雖然敵人陣型密集而雜亂,但是受到的損失卻寥寥,往日犀利無匹的箭矢此刻並沒有發揮其應有的威力。

另外一方面,外圍的眾多陷阱也並沒有起到預期中的作用,除了稍微阻礙對方前進的速度以外,並沒有造成重大殺傷!

直到敵人冒著槍林箭雨衝到面前的時候,人馬們才發現問題所在。數量繁多的毒木刺以及弓箭雖然殺傷力驚人,但是卻是對於普通生物而言的,對於對不死生物,它們能起到的作用卻極為有限。

發現入侵者的身份以後,嘈雜的環境霎時變得更加急促起來,因為如果面對的是不死生物,這將使半人馬們所擁有的強大遠程優勢化為烏有。

眼看著敵人不斷逼近,而己方每一次的火力覆蓋,都只能給對方帶來輕微的損失,這對士氣打擊是巨大的。當站在高處指揮行動的領導者被一支帶著凜凜寒氣的長箭擊落的時候,原本井然有序的攻擊立即開始變得混亂不堪起來。

這時候,亡靈部隊已經趁亂抵達了高聳的城牆之下。這個關卡採用的是冷兵器時代傳統的結構,建立在兩面山壁之間,主體高度達七八米,厚厚的城牆之上是寬闊的走道,可惜由於技術實力的限制,並不是人類社會中常見土石所築,而是一根根粗大的原木構成。

本來對於這種堅固的城牆,大軍交戰的時候,主要靠各種攻城道具以及士兵人數來壓制,甚至是用投石機或者大魔法直接轟成瓦礫,不過很明顯,這次的敵人並沒有這種實力。

由於沒有攻城器具,不死生物們只能無奈的以自身力量對著最薄弱的地方——木製城門發起攻擊。遺憾的是,這種程度的打擊對於厚實的城門來說,似乎是徒勞的。

城牆上的半人馬們看到敵人的這種狀況,意識到敵人並不能威脅到自己的時候,慌亂的情緒緩解下來,不管是什麼種族,對於只能挨打不能還手的靶子,基本上是不會有什麼畏懼心理的!

這種局面,我們自然不能眼睜睜的看著發展下去,趁著人馬們專心對付不死生物的機會,弓箭手開始準備做出下一步的行動。

我看中的是聳立在城樓後面的一個箭塔,作為關卡的最高點,地理位置可以說是極其優越,只要佔領了這裡,基本上整個戰場就整個處在我的弓箭威脅之下。

解決了上面的衛兵以後,區區幾十米的距離自然不能擋住擁有傳送戒指的弓箭手,幾乎是瞬間,我已經出現在箭塔之內,居高臨下的觀察戰場形勢。

進攻的一方由於對高大的城門無可奈何,現在明顯占著劣勢,處於被動挨打之中的亡靈們數量開始迅速下降,卻只能徒勞的用爪子對阻擋自己的大門做無用功。雖然這種早就足於讓普通軍隊崩潰無數次的形勢並不能消減亡靈們的鬥志,但是照這樣下去,全軍覆滅只是早晚的問題!

因為擔心不斷增加的壓力把門栓推斷,一小隊半人馬戰士出現在城門之後,用長槍以及自己的身體把大門死死的頂住。

最後的結果證明這是一個錯誤的決定,當被一支來自身後的魔法箭矢命中脆弱的脖子之後,一個半人馬士兵立刻變成了一具半人馬屍體,魔法造成的爆炸還使得周圍其他戰士血量狂降一大截。

面對這種突髮狀況,城牆上的弓箭手們只是稍微一愣以後,迅速分出部分人手調轉槍口,開始對箭塔發起攻擊。可惜承建這個箭塔的傢伙明顯還沒有學會偷工減料,結實的塔身以及厚厚的擋板箭垛,讓所有來自下方的攻擊變得毫無威脅。

這種無力的壓制並不能阻擋弓箭手的攻擊,不久之後,躲在城門後面戰士小隊在多個成員被頭上射來一支支長箭奪去了生命以後,不得不開始退散,整個瓮道里只留下一地的屍體。

這時候,所有的半人馬開始看到一件可怕的事情發生了,所有已經死亡了的同伴開始重新慢慢的站了起來,不過這些重新站起來的戰士顯然已經不是原來的身份,它們開始對原先的同伴展開攻擊。

然而這還不是最嚴重的事情,佔有絕對數量優勢的半人馬很輕易的解決了這些小麻煩。最大的問題是,除了部分發起攻擊的以外,另外一部分亡靈新成員直接對城門開始動起了手。

粗大的門栓被推開以後,這扇從外面久攻不破的大門就被內部瞬間瓦解。失去了制約的不死生物們開始像決堤的潮水一樣涌了進來。

為了能使守軍能迅速方便的登上和撤出戰場,和外側的險峻不同的是,城牆內側兩端都留有登陸的階梯。而這個時候正是這個階梯使得城牆上的半人馬們迅速的被眾多不死生物所淹沒!

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狙行魔域

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