第十三章 打飛機

第十三章 打飛機

在這種打個噴嚏都要小心是否招致危險的窮山惡水之中,走了半天居然沒有碰到一隻劫道的猛獸。這不得不讓人感嘆人多就是力量大。

一千多人的隊伍規模,已經可以被稱為浩浩蕩蕩了,自然而然的就產生出一股嚇人氣勢出來,更何況這隻隊伍還是那麼的陰氣森森,鬼影憧憧。一路上的怪物遠遠的看到這個架勢,都有多遠跑多遠,更不可能有沒長眼的上來送死。讓走在隊伍前面的弓箭手有一種狐假虎威的感覺。

在沒有什麼意外發生的情況下,隊伍很快就到達目的地,不過這一次當然不需要像前面那樣因為勢單力薄而躲躲閃閃的。帶著一千多號小弟來找場子,風鳩一家的面子夠大的。

人多聲勢自然就大,距離老遠的就被地頭蛇發現,三隻大小不一的風鳩立即從窩裡衝出,並迅速向這邊飛了過來。

不過很明顯,它們並不能無視如此規模的弓箭威力。風鳩們只是圍繞著龐大的隊伍外圍盤旋,不時的發出鳴叫,卻不敢貿然的採取行動。

大鳥們沒有行動,我們這一邊自然也不可能主動發起進攻,別看在整體實力上足以藐視對方,但是不過是靠著小弟多而且不怕死罷了,若要論到單體實力,卻連被對方藐視的資格都沒有。

而且殭屍們那遲緩的四條腿,比機動性是遠遠不能和風鳩們的兩支翅膀相比的。所以從風鳩出現的時候,亡靈法師立刻就把長條形的隊伍進行收縮,以圓形的陣型繼續前進。

雖然這種圓形的收縮陣會使得隊伍的速度變成蝸牛,但是在防守上面來說,不管對方從哪個方向過來,都將處於足夠多火力點的攻擊範圍之內。原來那種疏散的隊型只能是趕路的時候用用,在遭到攻擊的時候根本不能有效地反擊。

雙方就這樣對峙僵持著,不過隨著亡靈大軍好不停路的前進,越來越接近巢穴的時候,風鳩們終於忍不住,開始做試探性的攻擊!

一隻風鳩身子一沉,從盤旋狀態突然拐向對著圓盤陣俯衝了過來,不過在遊戲的世界中,除了那些超級魔法之外,普通的法術攻擊距離一般都要低於弓箭的射程。

所以當這隻風鳩正在振動雙翅,發出風刃攻擊目標的時候,一波密集的箭雨當即降臨到它頭上,勉強發出的攻擊方向偏開老遠,自己也被射得哀嚎不止,急急忙忙脫離了弓箭的範圍才穩下身形。

經過這個慘痛的教訓以後,鳥兒們自然不敢在以身試箭,我們也對箭陣的有效性放下心來,只要箭陣能逼退這幾個礙事的傢伙,要進行挖掘活動就沒有問題,到時把挖掘地點團團圍住,想怎麼挖就怎麼挖!

場面重新恢復到原來的狀態,龐大的弓箭手隊伍緩慢而穩健的前進,小心的戒備著一旁虎視眈眈的敵人,誰都奈何不了對方。

本來只要以這種狀態下去,雖然不能將敵人消滅,但是完成主要的目的是完全沒有問題的,但是在接近最終目標的時候,卻出現了令己方不得不停下來的狀況.。

目標地點處於鳥巢之下的小平台上,可是要進入這個平台,必須通過一條寬度不大,長度卻不算小的連接通道,通道的一側是堅硬的山壁,另一面是懸崖。想要保持這種陣型通過這裡明顯是不可能的。

試探性的開始分出人手開始排著長隊通過通道的時候,風鳩們果然開始了行動,由於前後相隔較遠,同一時間內能攻擊到對方的箭矢數量根本就不足以對風鳩們造成威脅。

這個狀況不由讓我想起那些古董戰爭片裡面,由於缺乏制空權的保護,我方的運輸車隊行駛在盤山公路上被敵人的戰鬥機肆虐的場景。

不過在那種情況下,戰鬥機的火力畢竟有限,所以車隊在付出一定的代價之後,最終總是強行通過危險地帶。而現在的情況卻不容樂觀,如果說兩隻普通的風鳩只是戰鬥機的話,那麼那隻大風鳩簡直就是一台重型轟炸機。

普通風鳩的攻擊手段都只是單發,即使刃體得寬度不小,也只是能同時摧毀小範圍內的目標而已,可是大風鳩的攻擊卻是複數的風刃連貫發出。威力就像從一支小手槍變成一把連發的突擊步槍。

在如此猛烈的火力打擊之下,殭屍們是上多少就毀多少,想要強渡這道天險成了一個不可能實現的任務。

看到損失在不停的快速增加之中,亡靈法師急忙把隊伍撤回,重新在通道的一遍縮成一個鐵桶陣,開始商議起戰術問題。

現在最主要的問題是地形狹窄,造成的人手分散,只要能在對面集結到足夠數量的人手,就能有效地遏制敵人的猖狂,要實現這一點,前提條件是沒有那隻盤踞在道上的悍匪。

要幹掉對方明顯不可能,這種時候只能選擇把對方調開。當兩個人討論到這個問題的時候,人多地優勢又開始顯現出來,在上千雙完全統一了思想的眼睛注目下,苦命的弓箭手不得不鬱悶的接受了這個危險的任務。

不過真要說起來,在場的不管是人是鬼,也只有弓箭手合適干這個,所以鬱悶歸鬱悶,事情還是要做的。

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狙行魔域

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