第二十八章 地底迷宮

第二十八章 地底迷宮

這下面的場景還真是讓我們都嚇了一大跳,只見下面就像是一個迷宮似的,本來我們走的地道大概是八米寬左右的,但現在這下面我們的目力已經看不到遠處了,只能看到我們前面的部分,但就是這部分就已經夠嚇人的了。在我們目力所能看到之處,下面就像個飛機場一樣,都是空的地方,只是在下面這些空間里被一面面的牆給分割開來了,形成了各個不同大小的空間,就好象一間間的房子一樣。在我們目力所能夠看見的近處,依稀能看見在各個大小不一的房子里,都有著數量不等的怪物在,而房子與房子之間都有門連通著。

搞什麼啊?練級場還要做得這麼個樣子?誰能夠走得完這麼大個地方啊?現在憑我們的目力都不能看完全這個地方,這叫人怎麼走嘛?不過遊戲的設計者這麼做,好像是在存心給玩家增加難度似的,地方夠大,怪物的數目夠多,這也不失為一個練級的好地方。

看著我們現在所站位置的左右兩邊各有一條台階通向下面,大家舉手表決,還是走左邊,是不是我們走左邊走上癮了啊?怎麼選擇道路的時候都是選左邊的?

走過那彎彎曲曲的一百多級台階,我們終於走到了下面,站在第一個房間的門口前,大家看著在這裡沒有怪物,就暫時停下來,先休息一會,把剛才一路進來打怪造成的疲勞度去了才進去。

裡面的怪還是骷髏刀兵和骷髏長槍兵,只是不再像剛才那樣是分開的,而是合了在一起,數量也不是很多,就是十個刀兵六個長槍兵左右,所以我們要在這樣的環境下生存還是沒有什麼問題,不過就是這些怪都是超過50級的怪,攻擊要比我們以前的那些怪的攻擊高上一截,只是這段時間我們都升了好幾級,實力也大大提高了,所以我們也不是太怕這些才剛過50級的骷髏刀兵和骷髏長槍兵。而且在這幾天的打怪過程中,我們發現一一些系統更新之後對我們比較有用的東西,經過這幾天我們大家的歸納,整理出了這麼幾個對我們很有幫助的。

首先是技能的問題。我們發現在用技能攻擊怪物的時候,在不同的時間攻擊的效果是不同的,比如說我們在怪物沒有看見我們的情況下攻擊怪物,傷害值大概會增加一倍左右,還有就是在怪物攻擊了我們之後我們立即攻擊怪物,傷害值也能增加大概一倍。而如果我們在怪物攻擊我們的同時,我們同樣地攻擊怪物,那麼攻擊所能達到的傷害值就減少了一半,但怪物對自己的傷害值減少大概30%。

還有就是攻擊怪物的不同部位,所能達到的傷害也各有不同,不如說攻擊一隻老虎,如果我們先攻擊了它的腳讓它受傷了,其實它減去的血並不多,也就是傷害值並不大,但老虎的速度卻會降低一部分,降低多少就看你對它的腳造成了多大的傷害了,但它的攻擊卻是沒有多大的變化的。而如果你找到了它的要害,攻擊它的要害的話,雖然老虎的血有近千,你還是可以兩三下就可以把它給幹掉。只是這個要害卻是比較的難找的,一般同一種怪的要害都在同一個位置,這也是怪物防守最好的位置,但也有例外,我們就試過有一隻毒蜘蛛的背上居然砍都不太動(在前面的章節里,可以知道我們打蜘蛛時的過程)。而且這種情況也一樣適用於玩家,聶雲就曾經試過給一個骷髏長槍兵在脖子上劃了一槍,弄得他的血猛往下掉,差點掛了,在用了金瘡葯止了血之後猛喝了幾瓶紅才把血補了回來。本來那個長槍兵的攻擊並不是說特別的高,就算是兩倍的攻擊,以聶雲近千的血也沒有什麼大礙的,但弄到脖子之後,是失血持續的,所以這種情況很是危險。

技能里還有一個問題,就是系統的技能也是可以改變的。這就是夜雨發現的了,以前,只要是用同一種技能,施展之時,技能的出現和招式都是一模一樣的。有一次夜雨用刺客的一擊必殺時剛好她大的那個怪往左邊閃了一下,她拿著匕首的手跟著那個怪也往左邊繼續削去,結果系統就提示她成功改進一擊必殺,一擊必殺升一級,攻擊比同級增加15%,成功率增加3%。其實這跟我當時改進獨孤九劍也差不多,不過就是現在改進的是系統的技能,而我改進的是我自己領悟出來的技能。後來我們大家都試著去改進自己現在所掌握的技能,但是都沒有成功,只得作罷,看來這些事情是需要機緣的。要不就像我當時那樣,一天揮那把劍幾千次甚至上萬次,誰能受得了這種苦說不定也能行,不過也要看你的隱藏屬性中悟性有多少。

還有個問題就是關於怪物的區域性的問題,上次我們在打毒蜘蛛時就是利用了怪物的這種特性:會被限制在一定的區域里。那樣我們打不贏的時候就可以先走出這個區域,等一下或休息好了再來,我不知道這算不算是個BUG,但這個設置卻讓我們的危險性大大地降低了。或許有空的時候打個電話給岑叔,問一下他怎麼回事?

再來就是裝備的各種幾率的問題了,本來我這麼好的裝備,各種幾率是很高的,可是在前邊這些幾率也達不到那麼高的幾率,通常都低了好幾倍,後來,我發現,當我被怪物攻擊的次數多了以後,這些幾率就慢慢地達到了正常的水平了,當然也超不過這個水平,要不然我這就等於是打不死的蟑螂了。比如我的閃避幾率,現在我的閃避幾率是30%,加上我的敏捷和高幸運的影響,一般速度比較低的怪物對我的攻擊,有三分一的都是MISS掉了,只是如果碰上了速度高的怪物,我的閃避幾率就沒有太大的作用了,像上次跟毒蜘蛛精打時,我就沒閃過那些毒素的攻擊,可能是當大家的速度相差大時作用才明顯吧。

我們一進到房間里,裡面看見了我們的怪物就開始攻擊起我們來,我們慢慢地退到房間的一個角落裡才開始發起攻擊,這樣能直接面對我們的怪就相對少了很多,一次只有五個怪能夠攻擊到我們,而我們把戰士和道士召喚的戰鬥骷髏還有兩個血比較多的刺客放在外圍,這樣就確保了我們的安全性,而道士在裡面給大家加血和指揮戰鬥骷髏進行戰鬥,我則給大家用祈禱術,然後苦練自己的火球術,現在我的火球還是中級,攻擊力並不怎麼,法師只有在二轉學了閃電術之後攻擊才會高,而等級越高,法師的攻擊力就越恐怖,所以法師只要熬過了前期,後面的就威風了。只是由於現在等級的緣故,我只能學到魔法盾和火球術,所以我的攻擊力還不是很高。不過因為我的防禦本來就比較高,加上我現在中級魔法盾增強各種防禦30%的作用,我的各項防禦現在高得嚇人。而在這種條件下,大家都會比較放心地去打怪,因為萬一前面撐不住了,這時的我就會站出來,讓他們能喘息一下。而如果有空的話,我也開始練回春術了,這個技能雖然我現在用不到,但以後大家不在一起時,或者是PK時,這個技能的作用可就大了,而且下個月我要參加高手大賽,到時說不定這個技能還能幫我過關斬將呢。

我們殺完了一個房間里的骷髏刀兵和骷髏長槍兵之後,如非必要,就開始往下一個房間進發。這些房間大小不一,怪物也就有多有少,在一個大的房間里我們還遇上過近四十個的骷髏刀兵和骷髏長槍兵,裡面還有個65級的小BOSS骷髏百夫長,我們一看這些東西可不是我們能打的,趕緊退了出來,從房間里的東南西北四個門口的另一個門口再進去其它的房間里再打,沒有必要為了這麼一個小BOSS可能暴的東西就折損了我們的人手,大家要再過來這裡可不容易。

打了半天,系統提示我們上線時間要到了,30分鐘之後我們就會被強制退出的,大家看了一下自己的等級經驗條,居然有四個人升了一級,就我和夜雨沒有升,不過也差不多了。大家清理出一個小房間來,在角落上搭好帳篷就各自下了。在小的房間里搭帳篷下次上線的時候雖然有怪,但也不會太多,根據我們對這裡的怪的數量的了解,這樣也比較的安全,要是搭在大房間下次一出來就是四五十個的怪物在那裡,萬一被包圍了,我們也不知道自己到底能不能逃到另外一間房間去。

下線了之後一看,是中午時分,大家早就餓了,也就沒辦法再嫌棄智能機器人做的飯了,將就著吃了一頓。

「你們都考慮好了嗎?要報考什麼樣的學校啊?」吃完飯休息的時候我就問他們幾個。

「老大,我們還沒有想呢,這不是都在上線嗎?那有時間想這個啊,反正我們又不怕沒學校要咱。」看他們的眼神,聶雲這句話可真是說出了他們的心裡話。一群就知道玩的傢伙。

「好,我現在去查點資料,給你們一個小時的時間考慮。然後今晚我們就去聶雲家吃大餐,嘿嘿,好久沒有吃過張媽媽做的菜了,還真是懷**!」張媽媽就是聶雲的媽媽,由於我們幾個比較要好,所以也經常到他們的家裡去玩,故大家都認識的,張媽媽是那種比較古典型的人,做的菜讓我們以前沒少往聶雲家裡跑,張媽媽也待我們想她的兒子一樣,後來我們大家乾脆就認了她做乾媽媽,就叫張媽媽。今天吃的機器人做的菜實在是沒有什麼美感,今晚就去張媽媽那打打牙祭,慰勞大家一下,呵呵!

一個小時的時間裡,我上網去查了一下軒轅公司現在的運行情況,現在公司已經賣出古代區和現代區的頭盔共八千萬個,根據市場反映,需求量還在繼續增大。因為玩遊戲就是等於在睡覺,所以每天的上線人數居然達到七千多萬,這不能不說是個奇迹,而隨著國外各個區到時的開放,這些數目肯定還要大大的提升。

打了個電話給岑叔,跟他說到遊戲里怪物區域的事情,岑叔回答說,這不是個BUG,而是設計人員特意這樣做的,要不然怪物到處亂走,沒有個固定的練級點,那誰還玩這個遊戲啊?想想也確實是,就掛了,岑叔末了還叫我有什麼事情就找他,有空也去公司走走,認識一下公司的人物,我笑著答應了,去是肯定要去,但不是現在。

查完資料,打完電話,回頭卻看見他們三個居然在看電影,只上個世紀九十年代的一個武打片,我好不容易得到的珍藏。

「我叫你們想報考的事情不是叫你們來看片子的!」我沖著他們吼了起來。這幫小子,一點都不知道自己應該做什麼!

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軒轅守護者

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