序和設定

序和設定

我對現在的網游其實並不感冒,更喜歡即時戰略類的遊戲,所以在本書中我會很注意平衡性,本書中各位讀者大大我想是沒機會看到主角無敵的可能了。

其實我更願意寫一本都市類的小說,不過本人也是個遊戲迷,加上現在起點上網游小說受追捧,呵呵,大灰狼也就跟跟風吧,現實和網游所花的筆墨可能是五五開,並不是一本真正的網游小說。

設定

主要參照的遊戲是英雄無敵三(大灰狼是為數不多的鐵杆英雄無敵三網上對戰迷)。

五種職業:戰士,弓箭手,刺客,術師,法師。

每個人物可以學習六項技能,每項技能共有三階,基礎,高級,專家。每階有三等,下,中,上,一共九級。創建人物時有一項技能,升級時可以選擇學習一項新技能或升級舊技能。係數一共6項,4項基本屬性和2項隱藏屬性。基本屬性:攻擊,防禦,魔力,知識;隱藏屬性:悟性和幸運。每升一級加一點基本屬性(各職業側重點不同,詳見下表),前三十級每升三級升一次技能,三十到七十級每升二級升一次技能,七十級以上每升一級升一次技能。

戰士初使技能為強力攻擊,弓箭手初使技能為箭術,刺客初使技能為致命一擊,術師初使技能為智力,法師初使技能為魔力。

共有技能:

智慧:無智慧技能只可施放一、二級魔法,基礎階智慧可施放三級魔法,高級階智慧可施放四級魔法,專家下、中級可施放五級魔法,專家上級可施放頂級魔法。

氣系魔法:有該技能方可使用氣系魔法。前八級每升一級該系魔法威力加5%,最後一級加20%。

水系魔法:有該技能方可使用水系魔法。前八級每升一級該系魔法威力加5%,最後一級加20%。

火系魔法:有該技能方可使用火系魔法。前八級每升一級該系魔法威力加5%,最後一級加20%。

地系魔法:有該技能方可使用地系魔法。前八級每升一級該系魔法威力加5%,最後一級加20%。

抗魔:對抗魔裝備有加成,前八級每升一級增加抗魔裝備的抗魔機率5%,最後一級加20%。

防禦:對各種物理和魔法攻擊有防禦。前八級每升一級增加防禦5%,最後一級20%。

探路:增加在非道路地面上的速度。前八級每升一級速度增加5%,最後一級加20%。

查看:基礎階可查看等於自身玩家級數,高級階可查看等級低於自身玩家基本屬性,專家下、中級可查看等級高於自身十級內玩家基本屬性。專家上級可查看任意等級玩家基本屬性。狗仔隊之必備技能。

特有技能:

戰土:強力攻擊,每升一級攻擊威力增加5%,最後一級加20%。

連擊,基礎階可三連擊,高級階可四連擊,專家下、中級可六連擊,專家上級可九連環。

劍氣,可傷害遠處目標,威力隨距離遞減,前八級每升一級劍氣威力5%,最後一級20%。

弓箭手:箭術,每升一級弓箭威力增加5%,最後一級20%。

連珠,基礎階可施放二連珠,高級階可施放三連珠,專家下、中級可施放四連珠,專家上級可施放七星箭。

遠攻,增加弓手攻擊範圍,每升一級射程加5%,最後一級20%。

魔法箭,可施放魔法箭,每升一級箭上魔法威力或時間加5%,最後一級20%。

刺客:刺殺術,對刺客特有武器有加成,每升一級機率加5%,最後一級20%。(比如武器本身致命一擊率為10%,則專家上級刺刺殺術致命一擊率為16%。)

偽裝,不可移動,移動則失效。受物理和魔法攻擊傷害加倍。基礎階對低於自身等級十級以下玩家有效,高級階對低於自身等級五級以下玩家有效,專家下、中級對不高於自身等級玩家有效,專家上級對任意玩家有效。

重擊術,一定機率的雙倍攻擊,每一級增加機率5%,最後一級20%。

術師和法師:智力,前八級每升一級魔法值加5%,最後一級20%。基本屬性中1點知識=10點魔法值。

魔攻,前八級每升一級魔法威力加5%,最後一級20%。

遠程,前八級升一級攻擊範圍加5%,最後一級20%。

術師可施放大範圍輔助性魔法,魔法師可施放大範圍攻擊性魔法。

戰士初使基本屬性為:2、2、1、1(攻擊、防禦、魔法、知識,下同)。前三十級加點機率為45%,45%,5%,5%。三十級以上為35%,35%,15%,15%。

弓箭手初使基本屬性為:4、0、1、1。前三十級加點機率為80%,10%,5%,5%。三十級以上為50%,20%,15%,15%。

刺客初使基本屬性為:3、1、1、1。前三十級加點機率為60%,30%,5%,5%。三十級以上為50%,30%,10%,10%。

術師初使基本屬性為:0、0、2、3。前三十級加點機率為0%,10%,35%,55%。三十級以上為0%,20%,35%,45%。

魔法師初使基本屬性為:0、0、3、2。前三十級加點機率為0%,10%,55%,35%。三十級以上為0%,20%,45%,35%。

同等級戰士、弓箭手、刺客、術師、魔法師血量比為:5:3:3:1:1。速度刺客最快,弓箭手和戰士次之,弓箭手比戰士稍快。術師和魔法師最慢。每升一級,基本速度增加1%。

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