第一章 :熟悉的未來
封盈愷張開眼睛,頭頂是一片明亮的星空,雖是夜沉的底色,其上道道流淌而過的星光卻亮如晝日,如此逼人。
現代都市處處燈火通明,又有霧霾污染,哪裡能看到這樣清晰又漂亮的夜空。
然而怔愣只是一瞬,封盈愷記起自己受美方邀請乘飛機前往矽谷,考察最新產品。然後飛機遇到空難,他清晰地記得那最後的時刻,瀰漫在整個機艙里的悲愴的氛圍。
那麼他現在這是在哪裡?
[嘻嘻嘻嘻哈哈哈哈……]一連串僵硬詭異的電子音笑聲如環繞立體聲圍繞過來,其間夾雜著一句斷斷續續的問候,[早上好嘻嘻哈哈……]
封盈愷一愣,猛地抬身坐起,腦中卻突然一痛,無數的畫面如過電影一般次遞浮現——
原來他已經死了,又在另一個人的身體里重生。
這是一個星際開拓的未來世界,帝國的版圖從母星地球由四面八方不斷向整個銀河系擴張。就像歷史上曾經有過的大航海和淘金熱,這個時代的人們也同樣熱情高昂地沉浸在星際開發那充滿一切可能的無限征途中。一個個傭兵團成立,一個個宇宙冒險家被人們追捧,一個個因為發現資源豐沛的星球而一夜暴富的新聞被傳載無數經久不衰。
封盈愷穿越的這個身體的原主就是一個被淘星熱沖昏頭腦的平民,偶然得到一塊被當作藏寶圖的星圖,就變賣了全部家產置備了一架微型飛船,興沖沖地出發了。
然而未知的宇宙空間其實是相當危險的,想要進行星際開拓,知識、技能、運氣、人力、物力缺一不可,真正能夠藉此發家的只是少數,更多的人都被黑暗的茫茫宇宙吞沒,不知流落到何處。
所以,作為一個淘星者菜鳥,原主的結局可想而知,出發不久就因為操作不夠熟練,使飛船與流星碎石相撞,最後墜毀在這顆荒蕪的流浪行星上。飛船損壞,能量流失,無法修復,通信不暢,求助無門,維生系統眼看就要關閉,原主就在這樣的絕望中精神崩潰,才讓封盈愷得以還魂重生。
得到原主全部的記憶,封盈愷總算知道他剛剛聽到的那個詭異的聲音是什麼了。科技發展到這個時代,人工智慧已經不是什麼新鮮事物,還形象、聲音、性格任人搭配。但凡宇宙飛船都會裝載一台人工智慧,用於導航和協助駕駛員,就連原主這台廉價的微型飛船也不例外。
不過,按原主的記憶,他這台命名為「阿斯蘭」的人工智慧被設定的聲音是沉穩治癒非常富有磁性的男中音,怎麼現在嘻嘻哈哈的變成《神偷奶爸》小黃人了?
「阿斯蘭,你出故障了嗎?」封盈愷試探著問道。
[嘻嘻嘻不要焦慮、一切都會好的嘻嘻哈哈……]人工智慧用小黃人那種賤兮兮的聲色,語氣卻一板一眼地安慰,強烈的反差實在讓人哭笑不得。
封盈愷失笑地搖了搖頭,對於穿越的事實接受起來並不怎麼困難,前世他是個白手起家的企業家,靠著十幾年如一日的獨自打拚闖下一片天地。而今換個環境,也不過重頭開始,他能成功一次,就能再成功第二次、第三次。
他靜靜地坐在飛船駕駛席上整理著原主的記憶,原主和前世的他一樣孑然一身了無牽挂,沒有給他留下什麼爛攤子,這一點他很滿意。原主全部財產都投在這架飛船上,別無長物。沒關係,挑戰,他永遠不會懼怕。
他整理著原主單調乏味的一生,整理著原主接受帝國安排的義務教育習得的知識,整理著原主所了解的這個時代、這個帝國的時事——
帝國自前幾代皇帝當政起,一直鼓勵全民參與星際開發,並做下「凡資源星球,只要定期上繳部分稅金,均可納入發現者個人領地」的承諾。而剛剛登基的雪倫欣德瑞可一世女皇上台後,卻有公布宇宙開發九死一生的真實現狀、勸解人民不要盲目參與淘星的指令發出……
這個「雪倫欣德瑞可一世女皇」,好熟悉的名字!
難道……封盈愷皺起眉頭,沉聲下令:「阿斯蘭,打開飛船上配備的標準星圖。」
話音一落,薄如蟬翼的全息圖畫在他眼前徐徐展開,看著那星羅棋布卻條理清楚的帝國全圖,看著那角落裡熟悉的帝國國徽,結合著腦中原主留給他的帝國的歷史知識,他終於完全確認,不再懷疑。
他本以為自己是穿越到了未來,卻不想這裡竟然是一個遊戲中描述的世界!
而且,這個遊戲還是他最為熟悉、如數家珍的——因為這是他自己開發的遊戲的世界!
前世,封盈愷是靠開發一款遊戲起家的。
那是一款經營策略類的角色扮演遊戲,名為《星際航海家》,背景設定在未來,模式類似曾經風靡全球的經典遊戲《大航海》。那個時候,封盈愷還是個默默無聞的應屆畢業生,沒有資金,沒有團隊,一切都是他獨自完成的,每一個人物、每一個場景、每一段劇情,甚至每一件道具,每一種設定,都參考了無數科幻小說、科普書藉細細架構。
他的心血沒有白費,這款遊戲上市后一炮而紅,深受玩家喜愛,他也順利賺得第一桶金,成立自己的公司,慢慢做大。後來他的公司陸陸續續開發了很多遊戲,都很有市場,然而最核心的產品還是《星際航海家》這個系列。其他系列的遊戲,他有財力有人力,都是交給下面的團隊開發,唯有這一部遊戲每一代新作的開發都由他親自指導。
《星際航海家》系列遊戲對他來講是有特殊意義的,是他記憶深處不可磨滅的存在,哪怕它開發了一、二、三、四、五代,設定越來越龐大複雜,背景越來越廣袤深邃,他也依然能夠記憶如新。
他有些懷念地環視著所在飛船的整個船艙,怪不得從一開始他就覺得這裡感覺很親切。前世他除了生意打拚,就有賽車這一個愛好,所以在最初設定遊戲中的飛船時就理所當然地參考了各種賽車的操作模型,想不到自己竟然會來到這個世界,親眼見到實物。
他覺得自己有些心潮澎湃,忍不住伸手觸碰面前充滿簡潔科技感的操作平台。
突然,一直浮動著的星圖啪地一聲關閉,取而代之是急促的警報紅光。
[警告、嘻嘻哈哈哈!哈哈哈、能量不足!剩餘能量、嘻嘻嘻哈哈哈哈1‰以下、維生系統、將在三十個小時后關閉哈哈嘻嘻嘻嘻!請立即補充能量嘻嘻嘻嘻!]
人工智慧的聲音再次響起,雖然還是那樣令人無語,可提示的內容卻不容忽視。
原主就是因為飛船能量倉撞壞無法航行才不得不迫降在這裡,可是這裡只是個流浪行星,沒有能源可以補充。沒有足夠的能源就無法修復飛船,這裡已經是邊遠的未開發星域,有其他飛船路過的可能非常小,而且不在帝國天網覆蓋範圍,通信無法使用。他只能困在這裡,等著最後的一點能源耗盡,連維生系統也無法支持,活活被困死。
原主因為接受不了這個殘酷的現實而死,現在換成了封盈愷,依然要面對這個危機。
與原主的慌亂無措不同,封盈愷幾乎在瞬間就冷靜了下來。常人遇到危機都會慌張,而封盈愷卻恰恰是那種越到危急關頭越冷靜的人。
他迅速分析了一下眼前的情況,當務之急是要為飛船補充能量,有了能量一切都好說。
那麼能量在哪裡找?
這個世界飛船的動力機制與前世那個時代截然不同,核動力都已經落伍了。封盈愷現在所在的這艘飛船有兩套能量供應系統,一套是能量倉,儲藏反物質能量塊狀電池。另一套則是光波收集器,可以直接吸收宇宙輻射能與電磁波,並轉化成能量。
現在飛船的能量倉損壞,反物質電池全部泄漏。光波收集器雖然可以用,可是收集卻是有範圍的,這附近根本沒有在範圍內的發射能量的天體。
但是,光波收集器的收集範圍並不僅僅是天體輻射。既然舉頭望天找不到能源,為什麼不能從腳下這顆星球上找?
流浪行星是不圍繞恆星運行的一種獨特的天體,它的形成原因在封盈愷前世那個時代還是個迷,但大體假說不過是原本圍繞的恆星死亡而被彈離。科學家論證過,這種流浪行星並不像人們想象的那樣,如同在宇宙中漂浮的廢石,反而很有可能保持著濃密的大氣、具有地質活動,甚至形成生命。
封盈愷在當初設計遊戲時也保留了這個設定。
當然,看現在這顆星球星空的樣子,大氣層是所剩無幾了,沒有大氣層保留熱力,星球變成了冰冷的地獄。原主一開始是探察過這顆星球的,後來因為這樣的探測結果而放棄。
不過封盈愷卻不會因此放棄,大氣層沒了、星球變冷,地質活動減弱卻不代表就真的完全停了,若是挖開地表給予刺激說不定還能激起一次火山噴發,然後就可以用光波收集器採集這些地熱能。
原主覺得這種情況概率太小,不願浪費所剩無幾的能源挖了坑卻空歡喜一場提前絕了生機,可是封盈愷卻覺得這種情況的概率很大。
這個世界與他親手設計的遊戲的世界一模一樣。
在遊戲中,他的每一種設計都不會無的放矢。偶爾才會出現的流浪行星的設計,不僅僅是為了豐富世界觀,也是讓玩家探尋的一個驚喜。
那麼這個世界的流浪行星是否會給他驚喜呢?
他起身,望向船艙外灰褐深沉的岩石地表,一直望到天地交接的盡頭。
反正,在這個生死關頭,除此之外別無他法。
與其坐以待斃,不如放手一搏!
而這個世界到底與他所熟悉的遊戲世界相似到什麼程度,也將隨著這一步徹底呈現!
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