第三章 :活下去的計劃

第三章 :活下去的計劃

飛船的能量只充到23%左右,可是二十分鐘后,彗星就會與這裡相撞。想當初白紀時,全球的恐龍都能因為一顆隕石的撞擊滅絕,更何況,以現在顆彗星與流浪行星的大小比例,再加上此時行星正在火山頻發的地質活動期,封盈愷幾乎可以肯定,來犯的彗星絕對會將行星撞碎。

雖然能量充得太少,但是也不得不走。微型民用探測船的感測系統探測範圍不遠,速度也不快,根本沒有給他時間猶豫。

封盈愷立刻回到駕駛艙中,命令人工智慧制動,全速離開,以期在最短的時間內儘可能遠離相撞地點,免得受到波及。

順著行星自轉的方向,飛天羽號張開雙翼,以離散的軌道向宇宙空間衝去。在浮於封盈愷身側的全息三維方點陣圖中,彗星的位置在迅速接近,抬頭,透過船艙兩側的視窗,封盈愷清晰地看到那個拖著華麗長尾的明亮天體,如離弦的箭一般呼嘯而來,背景濃黑的宇宙空間都被划亮了。

面對這樣的美景,封盈愷片刻不敢怠慢,飛船仍舊用最高的速度向前航行,在茫茫宇宙,越是美麗的越是危險。

封盈愷看著,亮白的彗星如同一道閃電重重地劈在流浪行星上,原本已經因為地質活動而地殼不穩的流浪行星整個形狀都被撞得扭曲了。雖然知道是錯覺,他還是覺得一股令人膽顫的熱浪也隨著一同襲來一般。然後,他就什麼也看不到了,外面的全部空間,連同飛船感測器傳回的實況影象里都只有被炸得四外飛散,如流星火雨的破碎岩石。

無數石塊敲打在飛船外的防護罩上,激起一圈一圈的波紋,封盈愷一邊小心躲避著防護罩防不住的塊頭過大的岩石,一邊繼續全速前進,以免被隨後而來的衝擊波影響,若是不幸陷進衝擊波中讓飛船失了控制,他的下場比原主也好不了多少。

封盈愷在生與死的邊緣飛馳,兩側艙外的景物疾速掠過,快得都變成了道道光影交織分辨不清。封盈愷覺得自己彷彿在進行著時光穿梭,心也跟著飛了起來,腦中一片清明全無雜思。

當飛船終於跌跌撞撞地衝出飛沙走石雲霞火光,看著眼前窗外視界一片清明澄靜,他不由得放聲笑了起來。

痛快!

刺激!

好久沒有這樣暢快淋漓的感受了!

他現在覺得就好像在前世,他駕駛著賽車在與強勁對手的艱難競爭后,以風馳電騁的速度率先衝過跑道的終點。

不,比那個還要驚心動魄,因為這一回他與之競爭的是一線生機。

死裡逃生,大難不死,有什麼比這個還要激動人心!

他俯視著身側實況圖景,已被拋離在飛船身後的兩星相撞地彷彿是一團微型星雲,像誰將大把的珠寶聲勢浩大地拋灑出來。飛船漸漸地飛遠,於是星雲慢慢變成一處光斑,再變成一點熾亮的明星,然後黯淡下去,湮滅於遠遠近近的群星中。

宇宙恢復了寧和的昏暗,封盈愷沒有開燈,飛船中唯一的光亮來自感測器上源源不斷傳來的航行記錄,這些記錄忠實地將所有經過的路途保存下來,儲存到黑匣子中,如果飛船不幸失事,這就是它唯一存在過的證據。不斷變幻的熒光照在封盈愷的臉上,明明滅滅,他的心也跟著平靜下來。

其實,這個世界並不安全。

所謂「文似看山不喜平」,做遊戲也是一樣。背景設計越博大複雜,劇情越曲折,衝突越激烈才越能吸引人。

所以在這個與遊戲一模一樣的世界里,上有因為對女皇政令不滿而蠢蠢欲動的老派權臣,下有因為中央管控鞭長莫及而妄圖割據的地方豪強,肆意橫行的星際海盜更是無處不在。

還有作為《星際航海家》第五代遊戲劇情主線的「那件事」,一旦發生,便是帝國分裂,戰亂四起,禮崩樂壞。

當作為故事來看時,會覺得這樣的劇情很精彩,但若真的親身體會,沒有正常人會希望生活在朝不保夕的戰爭年代。

戰爭年代,可沒有正常做生意、閑來旅旅遊的條件,有的只會是弱肉強食、傾軋掠奪,想要在那樣的時代生存下去,要有自己的勢力,從不能左右自己命運的弱者躋身到上位者的行列。而一旦進入這個圈子,就沒有回頭路,不是一直角斗下去,就是被從雲端打下地底。想要在上位者的各種博弈中永遠保持不敗之地,他不僅僅要有勢力,還要有足夠大的勢力,讓所有人都忌憚著不敢妄動的絕對的勢力。

封盈愷從來不會甘受他人擺布,既然決定要做,那就要做到最好,難道他還要被一幫自己設定的遊戲npc踩到腳下不成?

這樣一來,他接下來的計劃就要改了。

雖然在原主這樣的帝國平民看來,一切還是那麼和諧美好,但是他卻知道,帝國現下的和平與繁榮,就像結冰的海水,看似風平浪靜,冰下潛潮暗涌。

留給他的時間並不多,他要在最短的時間內,積累足夠的財富,發展出自己的勢力。穩紮穩打按部就班是不行的,他必須選定一個恰當的切入點,賺得這第一桶金,然後迅速形成星火燎原之勢。

這個切入點要有足夠的成長空間,才能助他走得長遠。

這個切入點在初期不能太乍眼,免得被人看出端倪,在沒發展起來之前就引來扼殺。

這個切入點周邊要有合適的勢態環境,他沒有時間浪費在與拎不清的人做低層次的纏鬥。

綜合以上條件,這個地點……

不是正有現成的!

封盈愷又翻出那張「藏寶圖」星圖,在遊戲設定中,這片星域里隱藏著最高獎勵的終極主線任務,沒有什麼地方比這裡更符合他的要求。對他人來講,想找到主線任務的線索難比登天,但對他來講這根本不是問題。

「阿斯蘭。」他喚著人工智慧,語氣擲地有聲,「準備躍遷,目標——」他將藏寶圖重新插`進導航儀,目光中充斥著堅定不移的信念,「就在,這裡!」

這個時代,所有用於遠距離宇宙航行的飛船都有躍遷功能,以縮短航行時間。雖然飛船的躍遷距離遠遠比不上星門,但勝在靈活實用。

躍遷需要大量能量支撐,如飛天羽號這般微型飛船最多只能進行四次短距離躍遷,然後能量就要見底了,而現在飛船不過20%多點的能量,最多只能進行一次躍遷,然後就又要趕緊找地方補充。

所幸,飛天羽號目前所在的地方離目的地很近,只要一次躍遷,他就可以來到目的地附近,然後一切都好說了。

[嘻嘻嘻哈哈哈躍遷準備、哈哈哈嘻嘻嘻請系好安全帶、哈哈嘻嘻保持固定位置不要走動……嘻嘻嘻哈哈倒計時開始……]

人工智慧操著令人手癢的聲線一絲不苟地執行命令,封盈愷靠在駕駛席上坐好,看著面前懸浮的全息界面上的指示數據。忽地他感受到一種類似失重的錯覺,他仍然牢牢地坐在座位上,而窗外的景色已是大變了樣,宇宙星空全部不見了,取而代之是一種似有光又無光的背景,一道道若有若無的扭曲圖景虛虛實實重疊交錯,更加神奇的是,縱使他一直開著實況播放,看到的卻只有一片空白,讓人的心也變得飄然渺然,不著邊際。

似乎過了很長時間,但在飛船的時刻表裡卻又只有一瞬,封盈愷猛然回過神來,他清晰地感受到,飛天羽號船體一震,緊接著撲面而來的又是滿天繁星似錦。

目的地——銀河系尚未開發的邊遠星域,他來了。

離開了躍遷時進入的多-維度空間,飛船上一切儀器儀錶恢復正常功能,打在半空里的星圖清晰地展示著他現在的位置與目的地之間的距離。

藏寶圖雖然正確卻並不全面,封盈愷憑著記憶對一些空白位置實則存在的星體進行了補充,然後規劃出一條大致的航線。其它的就要在航行過程中,一點點調整。畢竟他是人腦不是電腦,就算是他設定的現在也只是記個大概。

所以接下來的航行就要費點功夫了,不過勝利就在眼前,一切都按計劃進行,他沉得住氣。

在隨後的幾天里,飛天羽號平穩地向著目的地行駛著,雖然窗外景色一呈不變,但與帝國標準時間劃分同步的計算機時刻表忠實地提示著又過去了五天,提醒駕駛員按時作息,保持健康`生活。

原主準備的那些娛樂軟體他只略看了看,在第一天就沒了興趣,原主和他的脾氣稟性興趣愛好差別實在太大。直到這時,封盈愷才體會到真正的宇宙旅行其實是枯燥的,不過封盈愷不是那等意志薄弱的人,不會任由寂寞與孤獨控制自己。

何況,他也沒有時間去感受什麼寂寞與孤獨,他可是很忙的。他要借著計算機中儲存的資料儘可能多的了解這個世界,真正適應這個世界的生活,他設計遊戲最主要的精力還是放在與劇情背景相關的人事上,不可能深入到平常人家的生活細節。他還要不斷地回想,將所有能回憶起的關於這個世界的設定記錄下來,整理出可以利用的部分。有這麼多事情要做,他甚至覺得這段航行的時間根本不夠。

叮咚!一聲脆響,久違了的人工智慧提示音傳來:[左舷後方探測到求救信號嘻嘻嘻嘻哈哈哈、是否做出回應嘻嘻嘻]

...

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星際大領主

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