基本設定——遊戲(隨時更新)
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1.關於位面:「位面」是一款連政府都高度推薦的虛擬網游。高達80%的擬真,npc全部ai,無gm,神秘而刺激的遊戲進程,未知的劇情等等,最重要的是能鍛煉精神力和體術,與現實的時間比是3:1,這幾點不僅能延長埃布爾人的壽命,又為他們的人生增添了樂趣。
2.關於伺服器:位面會根據首次登陸的地點,自動選擇伺服器,位面伺服器按時區劃分,因為埃布爾的所有居住星基本都是按24小時劃分的,所以一共是24個伺服器,伺服器是當地時間晚上9點到早上9點開啟,一進去就是夜晚,因為時間比是3:1,人們在其中可以呆上一天兩夜。這樣的位面,既不會讓埃布爾人有日夜顛倒的感覺,又不影響現實的工作和生活,遊戲一經發行后受歡迎的程度可想而知了。
3.遊戲三種不同模式之間有不同區別:觀賞一般都是真正旅遊的選擇選擇,因為不能參與戰鬥,當然別人也不能傷害他;體驗一般是普通玩家和生活玩家選擇的模式,能參與戰鬥,觸覺等感覺可以在10%~70%之間調節;而生存模式在位面被大家初步探索過後,成了職業玩家和想成為大神的玩家的必選,感覺100%恆定,所有初始npc好感度提高一個等級,每次職業等級提高比體驗模式屬性增幅10%,毫無疑問這兩點都對遊戲玩家的發展有決定性的影響的。
4.關於位面戰鬥職業的晉階:跟以前的虛擬不同的是,位面中升級並不是打怪升級攢經驗,而是跟現實很相似的——修鍊。當然,這個修鍊並不是指蹲在一個地方埋頭苦練,比如盾戰士就是通過各種途徑淬鍊肉身,然後收集材料在職業導師的幫助下開啟晉階儀式,成功完成儀式以後才算升級。其他職業也是類似,只是需要修鍊的方式有些差別而已。
5.關於法師:在位面中法師是唯一一個要求天賦的大職業。不像戰士基本訓練了體力弓箭手訓練了眼力和靈活牧師對米斯特瑞諸神祈求神恩,只要達到了一定程度就能就職,當然,一些分支職業和特殊職業不算(比如陰影刺客疾風盜賊魔弓手等部分特殊職業有天賦要求)。
法師基本都是現實中精神力比較高的人才能就職成功,雖然不是絕對的,比如上輩子盛亞維第一次建號沒有選擇法師就是因為精神力不高,後來偶然發現自己的擁有成為法師天賦才在第二次建號選擇了法師。但是總體來說,法師基本是精神力突出的人才能玩的職業。
所以,法師可以說是位面中最讓人羨慕的大職業——物以稀為貴嘛。而且法師就職任務也是最輕鬆最讓人糾結的——抄書,能的人覺得100個完整字元也不算困難,不能的人死活完不成一個,不像其他職業雖然訓練過程比較累,至少會給了人希望啊。
種種因素造成了位面中法師的特殊地位。
6.關於位面中角色物品魔獸妖獸分階:
物品:普通-優秀-罕見-歷史-英雄-傳說-史詩-神話-位面
角色:學徒-初級-中級-高級-大師-傳奇-史詩-神話-位面
角色因為晉階效果不同,將每一階分為4個不同等級:黑鐵-青銅-白銀-黃金(在晉階的同時基本確定,非特殊情況不可更改)
魔獸:從一至九階分別對應角色學徒到位面階的分階。
妖獸同上。
7.關於輔助職業和輔助技能:理論上,所有輔助職業和技能每個人都可以就職和學習。不過輔助職業就職雖然可以共享該職業的資源,卻也有任務,耗費精力。一般來講,戰鬥職業者會專精一兩個輔助職業,甚至放棄輔助職業,只學習幾個野外生存的必備技能。比如採集剝皮挖礦烹飪。所以市場流通的大部分商品都是專修輔助職業的玩家和npc做的。
8.關於掉落刷新:位面中不存在怪物掉落物品金錢,死亡的怪物也不會刷新。要錢,很簡單,打怪以後賣了怪物屍體(當然加工以後賣的更高),或者採藥賣錢之類的;要武器,更簡單,要不買,要不自己做。要不怎麼說是第二世界呢。
9.位面的死亡懲罰:死亡沒人復活的話,要接受兩個小時的電擊,一個星期之內再次死亡,電擊時間翻倍,依次類推。
10.位面大部分人不會輕易將別人pk致死的原因:因為位面死亡懲罰嚴重,pk致死會結下大仇。而且誰也不能保證自己能夠時時警惕,所以大部分人都不會因為一點小事兒結下生死大仇,死亡懲罰的電擊可不是說著玩的。
11.位面的黑市交易:位面沒有貨幣兌換,但是有的人想用現實的信用點買遊戲物品,就可以通過黑市交易,只是沒有法律保障,也容易造成個人信息泄露。
12.傳送陣的限制:每個等階的傳送距離不一樣。初中高級的職業者只能進行國內傳送,大師級可以進行國與國之間的傳送,傳奇級可以進行大陸間的傳送,史詩級可以進行星球間的傳送,神話級可以進行文明間的傳送,位面級就可以進行位面間的傳送。