江湖設定(1)
江湖使用ID實名制。每人只能註冊一個遊戲ID,每個遊戲ID后可以有一個銀行的帳戶,上線驗證指紋、虹膜、腦電波及密碼。
江湖遊戲地圖按1:1比例,歷史背景非某單一朝代,而是幾個朝代的綜合,情節採納了金庸,古龍等數個大師的著作並加入了中國古代一些神怪傳說。
遊戲時間與現實對比為6:1。
江湖中1兩黃金=50兩白銀1兩白銀=1000銅錢。遊戲中殺死普通怪物不會掉落金錢,也很少掉裝備(特殊清楚除外),只會獲得一些怪物的皮毛,牙齒、肉類等。
遊戲中金錢獲得方式有幾種:出售殺死怪物獲得皮毛肉等給店鋪、酒摟;挖礦、採藥及其他出售給店鋪,殺死人形怪物得到少量金錢和裝備,做任務得到金錢。遊戲中金錢可以兌換RMB,但不是和遊戲方兌換,而是在遊戲方提供的專門交易廳內,玩家與玩家兌換(兌換方式仿照股票系統實時撮合,既時間因素和價格因素),成交后,遊戲幣划入買方ID錢莊帳戶,RMB通過銀行轉帳至賣方銀行帳戶。遊戲方收取賣方(出售遊戲幣方)5%手續費。
死亡系統:分正常死亡、PK死亡、通緝死亡和斬首死亡。正常打怪死亡(道德值為正的清況)包括任務死亡和打怪死亡,只掉落身上現金的10%及當前升級經驗的5%-10%(損失經驗和等級有關,等級越高損失經驗百分比越少)。
PK死亡掉落身上全部現金,有幾率掉落身上一件裝備(道德值越低幾率越高,甚至多件裝備),等級降低一級及最高一種武功技能降一級。
通緝死亡掉落全部現金,損失1級等級和最高武功技能掉一級,掉落一件以上裝備。
斬首死亡,被通緝抓獲後由官府斬首,級別掉落和殺人數有關,殺一人掉一級,並降當前最高武功技能一級和損失一定內功1%(殺一人降1%,N人降N%)。
PK系統:PK者只要不被看到容貌,就可以逍遙法外,(但會減少道德值)如被看到容貌,因為江湖系統會自動錄下每個遊戲玩家最近12小時的實時錄象,被殺者可通過錄像上剪下的兇手畫像提供給官府衙門報案,一旦事實確鑿,官府會把殺人者的面貌做成通緝令在賞金榜張貼,通緝時間按殺人數定,殺1人通緝1個月(遊戲時間)1-5人3月,5-10人半年10以上為江洋大盜時間1年。PK未暴露面貌者,雖然不會被通緝,但道德值會隨著殺人數量下降,道德值很低的清楚下,不僅被PK死亡損失大,就是正常任務和殺怪死亡都是損失慘重(很大幾率掉裝備和掉級)
通緝系統:通緝任務包括經驗值、感悟值和金錢。任何玩家都可以領取賞金榜通緝任務,任務分殺死和活捉兩種清楚,殺死通緝者可得其身上掉落的現金和該任務的一半經驗,而且很大機會能得到死亡者掉落的裝備。活捉通緝者,交予官府後,得到任務全部經驗和官府賞金。被抓獲者成為囚犯,關入天牢。由官府通知被殺玩家,被殺玩家有倆種選擇,囚犯賠償被殺玩家一定金錢(數目官府規定,視被殺時等級高低賠償,殺幾人或幾次賠幾份錢),如囚犯無錢或被殺玩家不願接受賠償,囚犯將在3日(真實日期)后被斬首。
江湖人物屬性分體質力量敏捷精力幸運,但每項屬性不以數字量化,而以不同顏色的屬性條模糊表示。狀態欄分生命力、體力、速度、精神、內力,生命力的大小決定受傷害后的承受能力,生命力小的受傷后死亡速度快,生命力減少會影響人物力量和速度、體力及反應。
體力決定人物行動力,人物活動會降低體力,體力耗光後人物行動遲緩或無法行動,跟現實中的疲勞一樣,需休息或內力轉換恢復,當然有些藥物也可以恢復體力。
力量關係人物的負重和出手攻擊的強弱,遊戲中人物拚鬥,兵器碰撞下力量大的要佔很大便宜,差距過大時力量小的可能兵器一交手就會被磕飛。江湖中裝備使用條件沒有限制,不管多少級都可以穿任何裝備,但穿上去有沒有效果不得而知,如一小孩非要拿把20斤的大劍,拿不拿的起另說,就是拿的動也舞不動。
速度決定人物的出手、反應的快慢。
精神力的大小和使用道法的次數、威力有關。
內力的作用範圍最廣,體力消耗可以通過轉化內力快速補充,攻擊的強弱和使用多少內力也有關,使用輕功也同樣消耗內力,內力消耗在正常清況可緩慢恢復(和體力一樣),也可以通過打坐加速恢復。
人物升級:每升一級屬性在原基礎上加5%,每20級有一次總提升。基礎屬性提升10%,內力每5級提高1%。每20級提升20%
經驗系統:殺怪和做任務都可以得到經驗值和感悟值,感悟值是主要提高武功技能等級的方式。
武功技能:分九個階段每一個階段分四層。武林新丁江湖小蝦後起之秀武林高手風塵奇俠無雙隱士世外高人江湖俠隱無敵尊者武林宗師。
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