第六百二十二章 甲骨文公司
「EOS系統的核心採用彙編語言編寫,它能實現的功能很少,只有最基本的操作系統功能,比如說內存管理和進程管理等等。內核代碼總數只有不到五萬行,可以說是非常精簡了。在目前市場上流通的主流處理器當中,絕大多數都可以毫無壓力的對其進行移植和再開發。」
「可視化操作系統的移植再開發?」
倪光南的這個介紹,讓下面的一眾總裁們有些疑惑。在PC以外能夠對操作系統有需求的,也就是各種大中小型計算機了。
「EOS系統的核心具有很好的可移植性,目前正在中國發售的鐵通手機,使用TI公司出品的OMAP300處理器,其操作系統採用的就是EOS系統內核的移植和再開發。」
「同時在中國銀河三號巨型機的網路操作系統開發中,其內核仍然是對EOS系統的移植和擴展。」
倪光南耐心的解釋道:「在它的應用層,我們採用了一種新的程序語言進行編寫。在內部命名中,它的名字被稱之為『甲骨文』,我們新科科學院已經在計劃成立甲骨文公司來運作這種程序語言。它最大的特點,便是可以撰寫跨平台的應用軟體。在任何平台上,它都能夠實現卓越的通用性、高效性、可移植性和安全性。應用領域不僅局限於個人PC,在數據中心、網路交換機、伺服器甚至是超級計算機上都能夠毫無阻礙的應用。」
「在甲骨文公司的設想中,未來的計算設備將無處不在。操作系統不僅是應用於PC之中,數字化的手機同樣會成為一個計算設備,數字化的顯示技術將會使電視機同樣變成計算設備。除此之外,甲骨文還會致力於為電子遊戲機、智能化家居中心、汽車、船舶和飛機,工業設備和醫療設備,物流和電力電氣等領域的計算設備提供操作平台。」
「僅就目前來看,EOS的內核完全能夠滿足手機、巨型計算機和個人PC的功能需求。隨著晶元技術的不斷進步,我們相信會有更多的設備增加計算能力,滿足移植操作系統的要求。」
經過倪光南這一番話的描述,果不其然引起了眾人的興趣。
相對於九十年代初的處理器和存儲器能力來說,操作系統還是一個比較奢侈的東西。
用彙編直接寫程序調動計算資源,乃是這個時代絕大多數程序員都不得不掌握的很好的技能。別管彙編語言多麼的反人類,它的價值就在於不需要任何操作系統,就能實現計算功能。
在一個486CPU還只有33MHz頻率的時代,操作系統往往對於嵌入式系統來說太過於龐大了。
這個時代真正高明的程序猿,差不多都有一手彙編的絕活,和未來的程序猿要離了API就不會編程完全不可同日而語。
但彙編編寫的程序有一個很大的問題,基本沒有可移植性。想要把一個程序移植到另一個平台,和重新開發一遍也沒什麼區別了。
一種能夠跨平台的程序語言,無論對哪一個IT領域的企業來說都是充滿了誘惑力的。
而這其中,尤其吸引了想要打破微軟在軟體方面壟斷地位的Intel的興趣。
格羅夫微微挺起腰,將倪光南的話仔細認真的在心中重新咀嚼了一遍。EOS系統和甲骨文語言對Intel來說意味著什麼呢?
是一種助力還是一個威脅?甲骨文公司它是否能對微軟構成競爭?
毫無疑問,EOS系統的出現對打破微軟的壟斷局面有利。可視化的操作方式並不是什麼新奇的技術,但在x86架構上還並沒有如EOS這樣精緻的操作系統。
從倪光南展現出的界面來看,EOS系統顯然不像windows3.0那樣仍然基於DOS系統的應用程序。
無論是色彩還是細節的細膩程度,EOS系統可以說都是完全超越了windows3.0的存在。而從其運行的速度來看,不難發現甲骨文在優化方面做的肯定是比微軟要好的多。
微軟的優化在Intel的眼中,永遠都是渣一般的存在。
在保證移植性的同時還能有相當不錯的反應速度,EOS系統在編譯的技術上肯定是下了一番苦工的。
觀看了一段時間倪光南對EOS系統的演示,格羅夫心中已經有了一個大致的判斷。
EOS系統對計算資源的要求更高,不過這並不是太大的問題。最新的33MHz的486CPU電腦,已經可以很好的運行它了。
EOS系統對打破微軟在軟體方面的壟斷,是有很重要意義的。
計算所並不僅僅只是想要打造一個操作系統而已,它的野心並不輸給微軟,這一點從倪光南接下來的演示中很充分的進行了說明。
「EOS隨操作系統附贈了一套辦公軟體,它的開發者就是我們身後的那位工作人員,他的名字叫做求伯君。這套軟體集合了『文、表、名片夾和走馬燈』這四個獨立軟體,可以覆蓋電腦辦公的絕大部分需求。」
隨著倪光南的手指出的位置,一眾總裁們紛紛轉頭向著求伯君看去。這個有些看起來憨頭憨腦的年輕人,對自己身處目光的焦點顯然沒什麼準備,一時間竟然有些窘迫和慌亂。
一陣善意的笑聲響起,倪光南收回手接著說道:「甲骨文公司對EOS系統的應用軟體有一個開發和推廣計劃,不僅是辦公軟體,我們會持續在所有軟體類別中推進EOS系統的佔有率。採用的方法有多重選擇,首先新科集團已經與中國二十所大學和教育部達成培訓意向,在1990年裡中國將至少培養兩萬名全日制本科軟體專業人才,並且在未來將會以每年30%的速度進行遞增。而對社會人員的職業培訓計劃也已經開始,這一部分預估每年能夠提供十萬名基層軟體開發者。」
「中國將在帝都、魔都、大港等全國多地,建成多個龐大的軟體開發產業園區,而甲骨文將會是其中最強大的企業。我們將會自行開發大量的EOS系統軟體,滿足軟體市場的基本需求。同時會採取一系列措施,包括為優秀軟體提供補貼、代銷和免費推廣等方式,鼓勵更多的軟體公司進入EOS平台。同時加大在軟體行業投入的資本規模,收購一部分優秀軟體和遊戲開發商。」
「當然,最重要還有一點,那就是EOS系統集成了對網路的應用。」
「基於新科電子生產的64K數據機,以及TCP/IP協議,EOS系統可以輕易實現網路訪問和共享。對於目前市場上伺服器聯盟主導的伺服器/客戶端模式來說,對推進EOS和x86系統進入家庭市場,其意義可以說無需多言了吧?」
「well——」
格羅夫聽到這裡,頓時瞪大了眼睛。
胡文海倡導的伺服器聯盟,這些年已經逐漸顯現出了他的威力。
Intel的處理器雖然仍然是壟斷霸主,卻是有些處境尷尬。市場上Intel的處理器仍然銷量常虹,但買家的議價能力卻變得強大了起來。
面對集團大客戶主導的市場,壟斷地位帶來的優勢便被買方的議價能力所抵消了不少。再加上伺服器/客戶端模式減少了用戶對高性能處理器的迫切需求,Intel的利潤比歷史上要少了不少。
Intel雖然仍然如歷史預期一般推進著處理器性能的進步,但是已經逐漸的力不從心起來。比照歷史同期,Intel如今要衰弱的多。
另一方面,沒有對比就沒有傷害,伺服器模式讓用戶意識到追求性能導致大量資源被無效浪費是個性價比很低的事情。工作中客戶端能做到的事情,我在家裡要配一台高端PC才能實現,心裡怎麼可能平衡?這就導致個人PC進入家庭,變的更加困難了。
Intel急需一個理由,讓PC能夠走進千家萬戶,這才能把Intel如今的市場優勢轉化成勝勢,坐穩硬體霸主的寶座。
很顯然,EOS的網路系統,戳到了Intel的敏感點上。
歷史早就已經證明,能夠促使用戶硬體升級的動力一般來說有兩個。一個是大製作遊戲消耗PC資源,另一個就是操作系統升級導致PC無力負擔其計算任務。
後者對促使用戶升級硬體效果顯著。
網路應用加對硬體要求高的可視化操作系統,這就是給了PC進入家庭一個最好的理由。
胡文海當年給Intel挖的坑,如今親手給填上了。問題是時代已經不同,如今胡總已經是伺服器聯盟的邊緣角色,而Intel卻是在焦急的尋找同盟。
這時候站到Intel的戰壕里,獲得的可不僅僅只是友誼。
「對於EOS系統,甲骨文公司的策略是傾向於開放授權。在EOS系統的框架下互相兼容為前提,讓所有的硬體平台都能分享這一系統帶來的便利。甲骨文公司本身將不謀求在EOS的PC操作系統之外其他操作系統的市場,並且會以極低的價格,向OEM企業提供我們的產品。」
沒錯,胡文海並不打算在操作系統上賺錢。實際上他的目標很簡單,那就是讓微軟賺不到錢,就是最大的勝利。