屬性問題(必看)

屬性問題(必看)

《網游征程》本是消遣之作,誰知道寫著寫著竟然已有四十餘萬。大驚!不過,自家人知自家事,砍掉一些拖沓的內容,一番精簡,勉強算來,也只有不到二十五萬而已。也許只會有二十萬。

感謝眾多書友長久以來不遺餘力的費心支持,特別是在我休息了兩個半月之後,收藏量也只是少了六百餘。大慰!在此,我特別向各位表示誠摯的感謝,惟有盡心寫作才可以報答諸位的厚意。

估計能來看我這篇廢話的也都屬於這本書的忠實愛好者,在這裡我給大家交給底——書一定會寫完。為什麼這麼說?因為我早已經和起點簽約,不寫完是要負法律責任的。不怕大家笑話,我這人特別懶,當時簽約也是出於自我約束的意思,怕哪天自己首先就放棄了。還有一點,本書絕不進VIP(雖然特爛了些,但是還是有這種可能的),哪怕我寫完這本另起爐灶,也絕對不會讓大家失望。

目前我遇到兩個問題,第一是總感覺寫出來的東西自己都覺得彆扭,但是老是找不到原因。當然,這是寫作的問題,不是此篇的重點。

第二,就是關於書中所提到的各種屬性及其計算方法。舉個列子,就主人公的敏捷來說,彷彿可以無限制增大,那麼到最後豈不是成了飛人。況且,馬總是比人要快的(誰要說練個什麼梯雲縱、草上飛的就別看了,看了你會傷心),但是按照我如此設計下去,人與馬的速度始終是一對難以調和的矛盾。書中所羅列之體質、力量都存在這樣的隱患。第二卷開始的時候我好象已經更改了一次屬性的計算方法,但是兩個月後重拾本書,發現總是難以盡善盡美,讓我很是痛苦。

仔細的讀者大概知道我這本書的原形是網路遊戲《千年》的改裝版,遊戲中減速度,減恢復,加閃躲的神器讓每個玩家都為之癲狂。但是問題又來了,我招搬了這些設定后發現很難與小說的人物屬性相互融合,且不論那些複雜的計算讓我頭暈目絢,就是大家看著滿篇的數據估計也不會很爽快。

但是,沒有屬性,沒有神器的網游大家會喜歡嗎?

思前想後,把腦海中所有的網游小說翻騰個遍,權衡半天,我最終做出一個無奈的決定——我要改設定!!!!!!!!!!

怎麼改?取消升級加點的做法,你在遊戲中練什麼,咱們就漲什麼。你殺的怪多,鍛煉了肌肉,我給你加破壞;你走的路長,走得腳都腫了,我給你漲敏捷;那麼元氣、靈力怎麼辦?您別急啊,你一直使用技能(嘿嘿,就是有點費葯),我就一直給你加。好象還露了一個——防禦,不好意思,我考慮著,你挨得打越多,我就給你多加點。怎麼樣?

屬性的計算方法調整以後,一切的升點(除了裝備屬性),我都把它歸結到系統控制那塊去,只寫出當前人物的屬性值,至於計算,我就馬馬乎乎帶過了。反正大家看英雄的時候都喜歡他命長點,對於敵人,都巴不得他早點死。是吧?以後書中不會再出現攻擊力與防禦力的具體計算,要出現都只是個大概。比如2倍、3倍之類,我想大家能夠理解吧!

這中間有一個重要的特點,同樣是敏捷,從10升11可能只要1天,但是從11升12就可能需要2天、3天,或者更長。這一點好理解,越往高要求越多嘛!這樣的話,速度的差距就不會太明顯了,關鍵在於玩家神經的反應和預見性,於本書所創建的虛擬環境相符。對小說來說,這樣做,能夠騰出筆墨描寫情節的部分,對讀者更有好處。

於是,我們的英雄出現了!,+++1000攻擊屠龍寶刀,+++10000炎黃神甲,走龍潭,闖虎穴,單手擎天,頓足裂地,左手汗血追日馬,右手佳人在懷,喊一聲敵人喪膽,吼一聲風雲變色。哇呀呀!俺……俺是李鬼!(謝謝觀賞)

如果變更,可能出現在第三卷,我會在專區開闢投票欄,或者希望感興趣的朋友能夠在書評去留言指導。謝謝!

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網游征程

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