第35章 戰場系統
修鍊的過程是很無聊的,上孫青木就一直重複著掏丹藥服用然後打坐煉化藥力的行為。
因為先前的心境提升,他現在倒是不需要擔心道心不穩的問題。
等到上孫青木再次見到了蒼古大陸的太陽已經是他呆在時空塔中六個月,外頭已經過去了六天後的事情了。
這次修鍊的很順利,甚至比他原先所想象的還順利。
他從元嬰期升上化神期后,竟然又迅速地從化神期升成了出竅期。雖然只是出竅期初期,但他也已經是一位出竅期修士了。
上孫青木想著,不知道下次見到曲流觴是什麼時候,到時候就換成他壓著曲流觴打了。除非曲流觴的毒能夠傷到比他更高階的修士,否則那些毒素他很輕易地就能在戰鬥過程中逼出。
境界的提升帶來的不只是擁有更多的靈力可以使用,*的強度也會被一同強化。因此之前將上孫青木虐的半死不活的毒素,現在已經奈何不了他了。
更不用說他知道曲流觴善使毒,自然會準備避毒的法器帶著。
上孫青木出關后,照舊先洗了一遍澡,接著懶散的卧在床上觀看遊戲頻道以及遊戲論壇。果然之前的罵戰帖基本都消失了,眾玩家們都在討論資料片更新的內容。
像是戰場系統、寵物系統、公會系統以及npc組隊功能等等,遊戲公司開放了許多的新功能。
npc組隊功能就不說了,之前也不是沒有玩家拉著npc幫忙打怪過。
只是只有當是由玩家們打死妖獸時,才會非常不科學地掉一些玩家們才能使用的裝備物以及道具。至於npc打死的妖獸,那就真成了一具妖獸屍體,並不會莫名地出現一些東西。
而這次的npc組隊功能,聽起來似乎很高大上。但事實上就是讓玩家們能夠將npc們加入隊伍,但實際情況跟之前並沒有差別,npc打死妖獸依舊只會成為一具妖獸屍體,並不會掉落玩家們的道具。
因為目前還沒有npc嘗試跟玩家們組隊,至少目前上孫青木看到的訊息中沒有。因此上孫青木也搞不明白這個功能到底是干麻的。
上孫青木摸了摸下巴,覺得有機會可以試驗下,看看這功能到底有什麼好處。總不會只是弄出來好看的吧?上孫青木覺得遊戲公司應該沒有這麼無聊才對。
至於其它的新功能,被討論最多的自然也就是寵物功能、公會功能以及最熱門的戰場功能了。
寵物系統就不用說了,是給玩家們抓寵用的,很好理解,跟npc們關係不大。至於公會系統也差不多,就是讓玩家們的結社行為正規化,甚至可以決定是否轉型成一個門派。
這個功能倒是讓上孫青木稍微關注了下。
不過等玩家們等級高到能夠開門立派的程度還久的很,現在轉型成門派的估計也做大不起來,一個小型宗門對蒼天宗以及上孫家族影響也不大。因此上孫青木也就只看了幾眼,很快地就把這功能從心中放下。
而被玩家們討論最多的戰場系統,則是讓上孫青木眯起眼,認真對待。
這個戰場系統的戰鬥場地設在深淵峽谷,這個上古時代仙魔大戰的地點。倒是很應景這次的資料片主題,看來這次更新的資料片主打的便是戰場功能。
原先的深淵峽谷是個從外到里都瀰漫著毒霧,並且越往裡頭走越毒的地方。這樣的特殊地形造就生活在這裡的生物紛紛突變,形成特殊物種。再加上當初因為大戰太激烈所造成的空間崩塌,形成一道道不穩定的空間裂縫,因此常人難以穿越而過。
而現在的深淵峽谷看起來就明媚多了。
深淵峽谷外圍的毒霧消散,除了少數幾塊地區依舊瀰漫著毒霧外,其它地方危險度大幅度降低。哪怕有空間裂縫的威脅,但空間裂縫通常也都只出現在當初大戰比較兇猛的幾個地區,避開就行了。
這讓深淵峽谷的危險度大幅度降低。
哪怕那些生活在深淵峽谷裡頭的生物很兇殘,但在毒霧已去的情況下,這些生物還是很好對付的。這些生物長年依存毒霧生存,早已習慣在毒霧的配合下殺傷敵人。而現在毒霧猛然離去,讓這些生物頓時愣了。
有些比較聰明的會離開原本圈定的地盤到有毒霧的地區,哪怕這樣他得重新搶地盤。而比較笨的自然就固守在自己的地盤上,當玩家以及npc踏上自己的地盤時衝上前去,給玩家以及npc提供經驗值和煉製材料。
上孫青木倒是很好奇為什麼那幾塊依舊瀰漫著毒霧的地區的毒霧,竟然都不會擴散或消散?真是不可思議,上孫青木猜想這大抵又是遊戲公司的手筆,也不知道是做什麼用的。
上孫青木休息了一會後,也立即跑來這個新出爐的深淵峽谷查看。果然站在外頭往裡看去,只有幾個地方依舊團聚著毒霧,其它地方則無,就跟玩家們所說的一樣。
玩家們熙熙攘攘地進入深淵峽谷。
上孫青木動手查看了一下玩家們的資訊,發現玩家們的等級普遍來到了三十多級,而修為則大多數都是築基期,少數的玩家則是來到了金丹期。
金丹期的玩家分的很散,幾個小團體間才會出一個,估計是覺得有一個金丹期帶著比較有保障。不過上孫青木在收集情報的期間看到了幾個大型的玩家團體,那裡頭的金丹期玩家可就多了,只有少數幾個才是築基期。
至於元嬰期的玩家,上孫青木沒有看到。
不知道是現在沒有元嬰期的玩家,還是玩家們也要卡這個檻?不過玩家們哪怕卡檻,想必也不會卡太久,否則這款遊戲也就不用玩了。
上孫青木除了看見玩家外,還看到了很多的npc——深淵峽谷事實上在他們這個世界中一直是熱門的探寶地點,若是能夠得到上古仙魔大戰時代留殘下來的法器或物品,出去賣掉就發了。
奈何深淵峽谷的環境太兇殘,能夠進來探險並安然無恙離去的人少之又少。除了一些要錢不要命的人打過深淵峽谷的主意,大部分有這念頭的人都很快地就打消了自己的念頭——錢財雖好,但也得有那個命花。
上孫青木收集完玩家們的資訊后便踏步進入了深淵峽谷。
原本他想找一線生機試試npc組隊功能的,奈何一線生機正被人追殺著——遊戲頻道及遊戲論壇上可熱鬧了,上孫青木想裝做不認識視頻中的那貨也沒辦法。
不過一線生機現在人也在深淵峽谷,所以幸運的話也許能遇到也說不定。就是這機率比較渺茫,因為只要稍有能力的玩家應該都來深淵峽谷了。
只是深淵峽谷夠大夠深,所以即使大量的玩家們湧入其中也讓人不覺得擁擠,反而顯得十分稀疏——當然上孫青木覺得遊戲公司應該還是有對深淵峽谷做了點手腳。否則哪怕深淵峽谷再怎麼大,以玩家的數量來看,也不應該這麼稀疏,走了好一會才遇到幾位玩家。
不過這點倒也正常。
要不然你一個戰場擠的滿滿的玩家,光是踐踏就能踩死好多人了,還要認真對戰干麻。
上孫青木走了一會,遇到了幾位玩家,不過很可惜的是遇到的都是道修玩家。若是魔修的玩家,他就能直接動手殺了。
npc們在這次的數據片「仙魔大戰」更新中,身上的系統也被載入了新的東西。這動作一度驚的讓上孫青木從修鍊狀態中出來。
那個時候上孫青木已經在時空塔中呆了五個月多,外頭已經是第五天了。被嚇的退出修鍊狀態的上孫青木也就乾脆研究起了身上的系統的新功能,順便總結一下前幾個月的修鍊,將基底打牢。
npc們的系統也跟玩家們一樣開啟了戰場系統,只要他們擊殺魔道的玩家就能獲得相對應的功勛點數。而這些功勛點數,上孫青木看了下兌換列表,發現都是心境上的提升,或者是福臨心至的功能,例如:讓人陷入短暫的頓悟、又或者是讓人在短暫的時間內運氣特別好。
雖然這兌換比讓人咋舌,然而有多少修士這輩子就是缺了這麼一點的機遇,就能再上一層呢?因此有許多的npc修士來到深淵峽谷,不只是為了搜索上古仙魔大戰時代殘留下來的寶貝,還有就是賺點功勛值。
積少成多,總有一天會能兌換的。
上孫青木算是看明白了,這系統能夠兌換的東西無一例外都是飄邈無形的東西,裡頭就沒有一項是實物。跟玩家們的情況不同,玩家們能夠兌換到的東西大多都是裝備類的物品,當然還有一些昂貴到讓人咋舌但效果也*炸天的丹藥能夠兌換,而這些全都限定只能玩家使用。
不過這些上孫青木都不關心,因為他注意到了這戰場系統中某個不容人忽視的地方。那就是這戰場系統計算的是擊殺魔道「玩家」的數量,而不是魔道「npc」的數量。
雖然上面沒寫擊殺魔道npc不算在計分數裡頭,但既然都特地寫明了是擊殺魔道玩家,那麼擊殺魔道npc卻得不到分的機率頗高。
上孫青木的手指在屏幕字處上磨娑。
擊殺npc們算不算在功勛值裡頭,這差別可大著呀……