第三章 進入遊戲
陸明的職業選擇了弓箭手,不為什麼,玩了這麼多年的習慣了。
種族是風精靈,也不為什麼,一個字,帥。並且這遊戲有種族的屬性補正。在出門屬性點上會根據不同的種族多出5點,然後在其他屬性上扣2點。
基礎屬性一共有30個點可以分,加上種族補正,實際上就是32。每項不得多於15,不得少於3,想要突破上下限就得在種族上做文章。
風精靈是加3敏2智,減2體1力,18敏出門。但是弓箭手是物理系,精靈全屬性都會加智力或者精神。
實際上最適合弓箭手的是人類,人類種族補正是自己選的,系統沒有強制規定,這也是人族的特權。
極端的人族可以直接把一項屬性的強制3點全洗掉點到敏捷上,20敏出門。
陸明並不是這麼極端的人,他也不需要這麼高的敏捷。
陸明早就考慮好了,也就直接報出了自己的加點。計算種族加減后一共是:
8力量,15敏捷,1體質,5智力,3精神。
之所以會這麼加,是綜合計算了在算上初始3點技能點的情況下的傷害強度、暴擊率、攻速得出的結論,這麼分配是綜合輸出最高的。其他的最接近的分配方式是9力14敏,輸出會少了0。0016%。
嘛,蒼蠅再小也是肉。
但是絕大多數弓箭手都是滿敏的,因為系統會提示你弓箭手核心輸出是靠暴擊。
但陸明不是暴擊弓!
至於特殊屬性,一共10點,以後除非是裝備和任務,都是弄不到的了。
魅力8,其他強制最低值的1。
「特殊屬性不可通過升級獲得,請慎重考慮,不建議玩家對單項屬性投入過多屬性點,是否確認?」
「是!」
「屬性分配完成,請確定自身樣貌……」
「……確定。」陸明隨便把系統掃描的自己的圖像稍微捏了一下,其實也捏不了多少,幅度只有30%。
「未檢測到出生地分配申請,現已按照您所處的時區和國家為你隨機分配出生點……」
隨機新手村也是為了盡量打壓工會的前期開荒能力。如果要指定出生在一起,會扣掉2點基礎屬性。
「尊敬的玩家,歡迎您來到《天下》世界!盛世集團衷心祝您身體健康,切勿沉溺遊戲……」
在系統引導員扒拉了一大堆之後,陸明終於進入了遊戲。
系統的人民幣兌換系統並沒有馬上開啟,而是要等到物價穩定形成正常的經濟秩序后才會啟動。
剛開始誰都只能自力更生,前期的幾天都是滾雪球的時候,特別要注意。
一開始看宣傳片花了不少時間,現在要抓緊了。
剛一出生,陸明只能說,人真踏碼多啊。
小小一個新手村,出生點附近不足100平方米的廣場,擠了至少四五百人。
這還是6點的時候,要是8點開服鬼知道要擠成什麼樣。不過即使是在6點,絕大多數人都也是新手,現在還在在震驚於這遊戲的畫面和真實感。陸明直接點開了npc開始跑主線。
接過主線,各處跑腿認識npc,很多新手在這個時候都會認認真真聽著遊戲背景,不過盛世的文案不錯,寫的故事還行。
大天朝出生當然地方就在大天朝古代咯。說某年某月,武林群雄並起,江湖血雨腥風……其實沒有那麼嚴重啦,基本上這遊戲還是處於遊山玩水的狀態,開紅懲罰也非常高。基本上只要你不進pvp,就不用管別人了。
門派一共7個,對應西方網游的騎戰弓法牧刺巫,分別叫菩提、俠嵐、遊俠、方士、蓬萊、刺客、苗疆;
其中封測階段對遊戲最大的改動就是「菩提」這個名字。
一開始的時候職業是少林,那女的怎麼辦?峨眉,尼姑咯……
這受到了絕大多數mm的吐槽,甚至有人說要告盛世性別歧視。沒辦法,最後改成了叫「菩提」。
男的依然是和尚,女的就可以穿的花花綠綠,打扮得漂漂亮亮的。
不過這也能側面反映整個遊戲系統的完善度,最起碼這麼久的封測竟然沒有發現一個像話的bug。
直接跑完腿,打完木頭樁子熟悉技能——老手基本就可以忽略了。
打完接到第一個「除魔衛道」的任務——殺5隻兔子……
不過並不是真殺死,打到1血就直接躺地上了,摸一下就會進背包,就算你逮著了。
之前跑主線一共是12環,找各種npc打招呼一共是混到82點經驗,升級是要108,按照之前的主線來看,經驗應該是改成了封測時候的十分之一,如果是這樣,那麼殺門口的兔子就是10點經驗一隻。
陸明稍微計算了一下,理論上自己可以無傷完成這個任務,前提條件是兔子確實10點經驗一隻。
但保險起見還是買一瓶葯出門吧,反正自己魅力高,買了再賣只虧20%。
跑出新手村,兔子的點已經有不少人在打了,還好人並不是很多,不需要搶。
弓箭手有天生的優勢,畢竟其他遠程職業都要耗藍。
不過陸明也不去搶,和氣生財嘛,少一個敵人總是好的。
看得出來,絕大多數都是老手,新手還在跑主線聽故事呢。
順手把初始的3點技能點點到加10%攻速的「自然迅捷」,留下一點等2級點2級攻速(這個技能要兩點升級),裝備上攻擊+1的新手弓,陸明的人物屬性就是:
攻擊力:52+1;
防禦力:1;
生命:1180;
魔法:900;
全抗性:1;
暴擊率:9.92%;
命中率:110.32%;
閃避率:6.13%;
暴擊傷害:2;
格擋率:0;
攻速:6.31%*(1+10%)=6.94%;
傷害強度:1.177;
53攻1防,幸運是1就無所謂那正負5%的浮動,基本都是最慘的情況。兔子39攻18防,陸明每一箭傷害基本都是50(防禦18,減傷是18/118=15.25%,就是說兔子理論承受傷害是84.75%,53*84.75%,最後乘以強度的1.177,和1-5%的上下浮動,幸運低所以基本都是-5%。只算這一次),兔子一爪子撓陸明是41。陸明1180的血,可以挨28爪子,兔子500血,要射10箭,攻速是1.0694,算起來勉強11秒射12箭;射死一隻要9秒半。
算起來自己可以硬頂3隻。因為不想搶人家的怪,所以陸明老老實實射自己身邊的,第二箭剛抬手兔子就衝過來了,射死一隻要挨8或者9爪子,如果離得遠還能再少挨一下。還好,頂得住。
殺掉一隻,悲劇得挨了9下,算上回血掉了有360的血。
確實是10點經驗,那就可以直接這樣生點站擼。
最後,射了29箭——系統真給面子竟然還在中間來了一箭暴擊——挨了26爪子。
我說呢怎麼這麼好給我一下暴擊,閃避一下沒有……
隨著最後一隻兔子躺地上,陸明的血線掉到了147,但是,拿到第三隻兔子的經驗讓陸明直接升級了。
「嘩」的一聲金光,升到了2級,血藍回滿,其實藍一點沒耗,感覺有點虧啊……
升到2級,1點技能點當然是和剛才留的一起點2級的「自然迅捷」,那一點屬性點了敏捷。
現在是8力16敏,10.2%的暴擊8.05%的攻速和1.181的傷強,如果點力量就是9力15敏,9.92暴擊7.57攻速和1.189的傷強,計算過後是前者略高,但其實也不會差很多,相差0.0159%。
再來站擼兩隻,血量還有小半管,就這麼跑回去,待會兒出來基本血就回得差不多了,也不需要再買葯。
「你看那個遊俠,連hit&run都不會,真菜。」走回村的路上還聽見有人跟身邊的人小聲嘀咕。
管他的呢。
倒不是說陸明心裡不屑於反駁,而是……
他是真不會……