有關設定,最好看看
給有興趣的讀者看的,如果沒興趣研究設定可以直接跳過,小說中有具體解釋,不看不會影響閱讀。不過最好看看。有個總體認識!-v-
一、神祗——《天下蒼生》共有十二主神,分別是十二台伺服器的人格化,各自主管遊戲中的各個部分,各自擁有一件超神器。作為最高控制者,不參與遊戲劇情和副本,其他神祗如西方的天使和東方的神仙等屬於遊戲中的神祗,參與劇情及副本。十二主神分別是:
空間之神——整個遊戲空間的創造者,遊戲**分為五塊大陸:
東方大陸——又稱仙俠大陸、以亞洲文化為背景,玩家多為亞洲人。
西方大陸——又稱魔幻大陸,以歐洲文化為背景,玩家多為歐洲人。
北方大陸——又稱科幻大陸,以北美文化為背景,玩家多位北美洲人和歐洲人。
南方大陸——又稱荒野大陸,以非洲、拉丁美洲、大洋洲文化為背景,玩家大多為非洲、拉丁美洲、大洋州人。
幻想大陸——一片未被探索的大陸、據說是十二主神所居住的大陸。
時間之神——控制遊戲時間的壓縮,現實與遊戲的時間比為1:2。分為陽日和陰日。陽日時間為現實的零點到中午十二點,陰日為中午十二點到深夜零點。每人在線時間不受限制,
但有效時間為十八個小時,即超過十八小時不漲經驗,不暴物品,煉器、製藥、合成等全部失敗。但可以正常與玩家交流或交易。
裁決之神——負責整個遊戲的平衡,是最強的防作弊程序和防病毒程序。管理遊戲幣與現實幣的兌換,兌換比例是:1金幣=100銀幣=10000銅幣=100世界幣(世界通用貨幣)1鑽石幣=10水晶幣=100金幣。兼負遊戲中政治管理。遊戲中採取善惡值制度,起點為0點,pk減一點,pk致人死亡減兩點,被pk反擊致人死亡不減。完成官府任務加一點,殺掉BOSS加一點。破壞公物視情況而定減不等點數。殺掉被通緝者視通緝等級而定加不等點數。善惡值達到-10以下會被官府通緝。遊戲中被pk時,玩家並不會獲得立刻對方信息,但可以在之後到官府以玩家日誌為依據調出pk方信息。若PK者善惡值不夠官府通緝點數,被pk者可花錢發布私人通緝令。
生命女神——負責玩家在遊戲中的各種屬性,屬性分為
基本屬性:體質、力量、敏捷、智慧、精神。
衍生屬性:由基本屬性決定,受精神波動率影響,隨時變動。
體質:決定生命和體力,生命耗盡死亡,體力主要是使用武技耗盡,耗盡休克
力量:決定物理攻擊力和防禦力
敏捷:決定速度、命中率、閃避率
智慧:決定法術攻擊力和法術防禦力
精神:決定精力和精神波動,精力主要是由使用法術消耗,耗盡暈厥,精神波動會影響衍生屬性的輸出變動率
基本屬性對衍生屬性的影響要視不同的修業而定。
此外還有隱藏屬性:有一個基本值,在基本值基礎上隨機變動。
魅力:主管與NPC的親密度,親密度高,在NPC處獲得的好處更多。
幸運:主管爆率與被爆率。製作及合成的成功率。
悟性:主管經驗值的獲取和技能的學習效率。
根骨:決定基本屬性對衍生屬性的影響。
死亡之神——負責怪物的爆率和玩家的復活,一般玩家死後掉一級經驗,不掉本級屬性,不掉技能,隨機掉身著的裝備。紅名死後,掉多經驗、屬性、技能及儲物空間的裝備在內的大量裝備。
獸王牧神——負責數量最多的野獸NPC的智能。
魔王冥神——負責智能較高的魔獸NPC的智能。
幻王龍神——負責各種神秘的幻獸NPC的智能。
武鬥之神——負責武修者的職業,如劍武者、刀武者、射武者及各種武術技能以及裝備。
兼負比武競技程序職能。在每個城市中有專職的比武場。玩家可在裡面戰鬥,有各種戰鬥模式——
切磋:無限制打鬥,不分勝負。
競技:在有限時間內分出勝負,失敗者沒有懲罰。
賭鬥:在有限時間內分出勝負,雙方先繳納質押物,勝者獲得,敗者失去。
死斗:無時間限制生死斗,勝者獲得敗者一切,敗者刪號。
法術之神——負責術修者的職業,如法師、道士、牧師及各種法術的技能以及裝備。
兼負各種魔法道具。
智慧之神——負責異修者的技能,如魔武雙修者等及生活職業技能以及裝備。
戰爭之神——負責幫派國家等建立和各種大規模的戰鬥。三十級建幫,七十級建國。
二、遊戲操縱——由系統終端頭盔進行操縱,戴上頭盔,插入全球通用的身份證件,即可使用,遊戲中的模擬環境與現實有百分百的相似,玩家完全使用腦電波進行人物操控,遊戲中的感受也會反應到人腦中,包括負面影響,如痛、癢等。所以遊戲有百分之二十~百分之一百的神經接駁度的調整範圍,想要獲得更好的感官享受就得付出更多一些。
三、「導引者」——「引導者」是遊戲中玩家的個人信息處理器,關閉導引者,玩家所看到的和現實差不多,打開導引者就相當於打開了遊戲系統界面。導引者有三維坐標儀,狀態欄就、技能欄、屬性欄、裝備欄、10*5儲物空間、任務日誌、通訊器、系統設定的功能。
四、升級——每升一級可有10點的屬性值增加,10級為一階,每升一階可向授業者NPC學習該技階技能。
五、轉職——一般玩家升到10級就可進城轉職。比較普通的是在官府開辦的授業處轉職,比較容易,但職業能力不高。此外還可以到非官府授業處轉職,比如東方的武林門派,道觀寺廟。西方的私立武校,魔法學校等。但這種轉職需要完成特殊任務,比較麻煩,相對的職業會比較強。還有就是完成隱藏任務可以轉職隱藏職業,沒有等級限制,而且往往會很強。但這是可遇不可求的。最為理想的是「天賦資質」型。當玩家的屬性值完全符合某一特定的職業要求時,授業NPC會主動要求傳授技能。往往還要玩家繼承衣缽。但實在是需要運氣。完成某些特殊任務后還可以轉為雙職業。
六、職業——「天下蒼生」中的職業多種多樣。分為戰鬥職業和生活職業。戰鬥職業大體分為三種:武修者、術修者、異修者每一種都有龐大的分支。
武修者修鍊武技,如,刀武者、劍武者、射武者等。每一種又分為很多分支。如敏型,力型,防型等。
術修者包括道士、僧侶、法師、牧師、巫師等也有很大的分支。以中國區道士為例,可分為五行道士、八卦道士、妖道等。五行道士又分為金行道士,木行道士等。八卦道士又分專精某一卦的道士如巽風道士,震雷道士等。也可以同修多卦,如風水道士,雷火道士等。總之多種多樣、數不勝數。
異修者較複雜,魔武雙修者,一些特別的武修者和術修者都可稱為異修者。
《天下蒼生》中的生活職業包括鐵匠,藥師,裁縫等,基本上現實中的職業在這裡都可以找得到。在這裡獵人,刺客,盜賊等也屬於生活職業,不會傳授攻擊技能。只傳授生活技能。各種生活職業的選擇並沒有戰鬥職業上的限制,所以完全可能有會魔法的盜賊。血牛型刺客。但轉職時會有任務測試,未完成者不予轉職。
七、技能——技能可以在授業NPC處學的,也可通過打怪爆技能書獲得,技能書的暴率很小,授業者NPC只教授本門弟子技能,而技能書則是人人可學,不過學習效率是不同的,一般跨職業學習別門技能只能發揮百分之十~百分之二十的作用,但有特殊例外。一般一個玩家只能在一個授業NPC下學習,但完成特殊任務后可學習其他NPC的技能。
八、裝備——《天下蒼生》中的裝備花樣繁多,在現實中能找到的在遊戲中基本也能找到,裝備分:地器(共五階)、天器(共三階)、聖器(二階)、神器、超神器,超神器共有12件,每一件都是足以打破遊戲平衡的利器,裝備的使用無限制,但不同的裝備在不同的人身上有不同的效果。例如一根神器級別的法杖在一個武修者的手中的作用和一根新手木棍差不多。越級使用或屬性點不夠,使用會有減低衍生屬性的效果。所以一般人不會蠢到用不適合自己的裝備。
暫時先列這些,如後期遇到未涉及為題在做補充。