基本設定和人物屬性詳解
戰車部分。
完整的戰車由主炮、底盤、發動機、C裝置、SE、外置裝置和內置裝置七部分組合。
其中,主炮是戰車攻擊力的決定因素,沒有主炮不能進行通常攻擊和炮擊技能。
底盤是戰車防禦力和裝甲值的決定因素,發動機影響戰車的移動速度,C裝置即戰車的操作系統可以提升戰車的部分性能。三者缺一戰車不能移動。
SE、外置裝置和內置裝置是戰車的額外配置,可有可無。
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人物部分。
耐力,每點可令底盤裝甲值得到1%的提升。
精準,每點增加1點命中。
靈敏,每點增加1點閃避。
悟性,每點增加5點MP
攻擊力,由主炮決定,角色每提升一等級提高2點攻擊。
防禦力,由底盤決定,每提升一等級提高1點防禦
命中和閃避都是每提升一等級自動增加1點。
10點命中提高1%的暴擊率。
命中/敵人的閃避=自己對該敵人的命中率
裝甲值(HP),由戰車底盤和角色耐力決定,每秒自動恢復總HP的0.5%。
技力(MP),角色悟性影響,每提升一等級自動增加5點MP,每秒自動恢復總MP的1%。
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各職業隱藏屬性
戰士(裝甲值+10%)
獵人(命中+5%,閃避+5%)
技師(道具技能恢復效果+20%)
黑客(所有物品技能技力消耗-10%)