第十六章 就職混沌職業,爽!
系統提示:玩家職業,種族由系統根據自身情況分配而成。
系統提示:你的身體指標由「神話」自動檢測····
「根據神話檢測結果你在現實中修鍊三種不同武學,其中一項類型武學包容了另外兩種武學,包容度為93%;其中一種類型注重修鍊體,一種注重修鍊心神。請問大哥哥要不要確認第一種融合另外兩種呢」小精靈說道。
我點了點頭,「武功融合完畢?」
系統提示:主腦根據,「一本殊與萬物,萬物乃歸於一本」的道家之高守則,你的武學類似於上古混沌本源武學,請問是否,確認?
我又一次點了下頭,混沌本源這不是我現實所修鍊的《混沌神訣》嗎?「神話」主腦推算能力竟然如此厲害!高,實在是高!
系統提示:兩種不同功法融合任務完畢!兩者合成「混沌訣」與現實合成度99.9999%。混沌訣:神品下等(可升級),由兩種功法融合而成。萬物本源為混沌,得混沌為鋪者,天下皆可縱橫!一層(共分十二層)。掌握度0%,真元力上限+100%,移動速度+100%,血上線+100%,攻擊+100%,防禦+100%,先天屬性:魅力+2,幸運+3,悟性+20。
系統提示:恭喜玩家就職混沌職業,玩家種族為上古遺失的最高種族--『混沌神族』
系統提示:恭喜玩家就職遊戲最高職業與種族,系統獎勵禮品一份,請玩家50級時可打開。
系統提示:真元共分:初級,中級,高級,宗師級,仙級,神級。
系統提示:遊戲內武功發揮狀況跟,遊戲各大屬性有關,各大屬性值越大,效果越突出。凡現實武學皆可在遊戲中修鍊,不與遊戲內魔法相混。修鍊到宗師級時可發揮現實武學正常水平!
兩大天賦效果:
1.混沌分身:混沌職業特有的技能,最多可召喚32個。按等級所召喚的數量不同,100級以下(含100級)2個,200級,4個;300級,8個;400級,16個;500級以上都為32個。
2.混沌防禦:本能防禦,當自身遭受致命一擊時,自動護主,產生防禦。消耗目標攻擊力50%,對於同級別所遭受的致命一擊,完全免疫。每個遊戲日,可產生本能防禦最多為3個。
職業特效:
1.先天武功發匯率在80%以上,公測期間定為50%。
2.50%免疫外部負面狀態,即對自己不好的狀態如;流血,虛弱,眩暈,無力,中毒,受詛咒,減速等。
3.由於職業的強大,本身職業的痛感度為100%,死亡時,隨即掉落1轉,即20級一轉,50級2轉,80級3轉,100級4轉,200級5轉,300級6轉····當自己19級99%時死亡級數清零,當自己99級99.99999%時等級降為79級99.999999999999%
4.混沌職業可學習任何職業技能,可裝備任何裝備,包含特殊裝備,限定職業裝備,隱藏職業技能和裝備。
5.一切職業源於混沌,混沌作為一切職業的本源,對一切職業,擁有50%的先天克制屬性,自身職業攻擊帶混沌屬性,擁有最高力量之火——混沌神火可煉化萬物!
6.一般職業升一級為6點自有屬性,混沌作為最高職業,擁有10點屬性,
7.混沌職業無法轉職,但必須做轉職任務,最底轉職任務,不少於A級,否則視為失敗。
8.先天自動吸收傷害20%轉化為自身屬性值,當自己與敵人相擊時,有一定幾率吸取敵對目標屬性如:內力,魔法,血值等轉化為自身屬性,屬性滿時,自動提升內力魔法血值等上限。真實幾率??未知,(類似於武俠中的吸星**)
9.天生免疫各系魔法傷害20%物理攻擊20%。
10.殺死玩家得死亡經驗的10%,一般職業為5%。
11.??未發覺狀態
(作者:混沌職業屬性的強大,也意味著所擔任的責任更重,所受到的懲罰越重。像魔神,修羅,巫妖,等等都會受到巨大的限制,因為系統雖不過分將就平衡,但也講平衡,)