神器世界的獵人們-職業篇

神器世界的獵人們-職業篇

終於輪到我們的獵人職業了,幾乎所有的遊戲中弓箭手往往都擔當相當程度的角色,在各大戰鬥中也起到舉足輕重的作用,長話短說,下面就讓我們來看看神器世界獵手們的實力......

初級職業表:20級轉職(所有獵人類職業在近戰中攻擊傷害都會減少33%,所以系統同樣給予2項優勢技能來彌補。)

1)弓箭手:這個......不會告訴我還有人不認識這個職業吧?沒錯,這就是我們偉大的遠程祖師職業,在所有繁華花俏的遠程職業中,最純正可靠的無非就它穩拿了,名副其實的阻擊手,擅用武器:弓

職業缺點:對玩家個人的反應和臨場要求很高,時刻注意不要讓近戰職業近身。

附加:最大HP+300,SP+1200,MP+300,LP+200

成長性:HP成長性+3,SP成長性+11,MP成長性+2

精神+1,意志+1,敏捷+6,運氣+2

異常狀態抵抗力+8%,最大移動速度+16%,魔法、技能詠唱減少時間+8%

特色技能:穿靈箭-超強!絕對的強力技能,所有弓箭手的必殺技能,強大的威力,無可匹敵的衝擊力,既可平射也可曲射,最重要的是,這招是跟蹤的!!

缺點:同樣超級的消耗和離譜的緩衝時間......

穿靈箭:消耗600點SP,0.7秒技能發動時間,威力:15P,硬直:1.2秒,緩衝:240秒

技能特殊作用:額外附加250點力量判定!曲線射擊的威力較平射更大,在攻擊戰士的鎧甲威力會減弱20%,攻擊法師的魔法盾時,效果再增強33%!

特色技能2:曲線衝擊-同弓手的第一特色相反,這招是弓箭手仰賴的保命技能,為了防止戰士的近身,每個弓手都必須擅長使用這招。

缺點:距離和準度的時間差很有考究。

曲線衝擊:消耗500點SP,威力:7P,此招必須先射向天空30米以上再由其降落曲線攻擊到敵人,所有被衝擊到的敵人會無條件被箭矢落地的衝擊力震暈固定的7秒,雖然是範圍性的,但範圍非常小,0.3秒的發動時間,具體著落時間視玩家自身射擊而定,無硬直,緩衝:120秒

技能特殊作用:如果曲線朝天空飛升的高度沒有30米,威力會大減,反之,如果能飛的很高,威力會大升

2)弩箭手:遠程職業的另類職業,弓箭手一向以無視阻擋目標的高低差而聞名,但弩箭手不同,這類職業的射擊只能是平射,且能一次連射很多箭,比起弓手的技巧性更注重威力和實用性,擅用武器:弩

職業缺點:神器世界中的弩和弓同樣可以用於近身攻擊,但弩的近身效果更差!

附加:最大HP+400,SP+1000,MP+400,LP+200

成長性:HP成長性+4,SP成長性+10,MP成長性+2

體格+1,精神+1,意志+1,敏捷+5,運氣+2

物理抵抗力+5%,異常狀態抵抗力+5%,最大移動速度+12%,魔法、技能詠唱減少時間+4%

特色技能:連矢-弩箭手唯一可以曲線射擊的技能,攻擊到天空中的箭矢會自動呈現奇異角度的俯衝而下,而非普通攻擊射向天空后就會變的毫無威力,是個非常考究計算時間差和距離的技能。

缺點:這個技能不好好練習一下基本打不到人......

連失:消耗600點SP,每一支箭4P的威力,一共7支箭,必須曲線射向天空30米以上再由其降落曲線攻擊到敵人,具體著落時間視玩家自身射擊而定,無硬直,緩衝:92秒

技能特殊作用:此技能亦可平射,威力為每一支箭1.5P,曲線射擊的話會附加120點力量判定。

特色技能2:衝擊箭-就如同弓箭手的曲線衝擊一樣,衝擊箭同樣也是防止對方近身的技能之一,藉由強大的衝擊力將對方射飛出去,很華麗,但威力就很不實際了。

缺點:彷彿衝擊波一樣的箭矢其華麗程度讓所有人驚愕,但威力就很對不起觀眾了。

衝擊箭:消耗300點SP,威力:4P,將指定對象沖退15米,且伴有1.8秒的強行硬直,0.6秒的技能發動時間,無硬直,緩衝:240秒

技能特殊作用:攻擊屬性為:炎+能量

3)火槍手:這個......現代產物的魔幻遠程職業,強大的威力,接近200米的射程,偏差極其小的命中準確率,唯一的缺點就是攻擊間隔非常長,火槍的子彈都必須一發一發上膛的,擅用武器:火槍

職業缺點:請時刻注意敵人沒有偷襲型隊員在附近,火槍手的近戰能力很差!

附加:最大HP+900,SP+1000,MP+100

成長性:HP成長性+6,SP成長性+9

體格+3,敏捷+4,運氣+3

物理抵抗力+12%,衝擊抵抗力+12%,異常狀態抵抗力+12%,最大移動速度+8%

特色技能:快發-火槍手的拿手技能,能在射擊完一發彈藥的同時以無須子彈的情況下再射一發,一個威力巨大的技能,而且就算敵人近身威力也不會減少。

缺點:消耗大也就算了,關鍵是緩衝也很長,何時使用就變的很具考究性

快發:消耗1000點SP,威力:20P,0.9秒的技能發動時間,無硬直,緩衝:240秒

技能特殊作用:攻擊屬性為:氣+能量

特色技能2:連發-火槍手向來以強大的威力將敵人迅速殺死為目標,並沒有所謂的防止敵人近身的技能,但連發依然能為他們的存活帶來絕大的希望。

缺點:消耗非常大,常常會因為使用了快發就用不出連發。

連發:消耗1000點SP,威力:15P,普通火槍的發動時間和硬直時間,但所發出的子彈卻是兩發,且后一髮帶有加成威力,緩衝:300秒

技能特色作用:第二發子彈在近距離攻擊中威力不會減少。

PS:所有遠程獵人系職業的攻擊力都是以(力量+敏捷)/2來計算的,所以獵人系職業的攻擊力往往都非常巨大,且擁有非常快的移動速度,是很難纏的敵人。

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高手領域之神器時代

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