第一章 政府推遊戲,小伙丟工作

第一章 政府推遊戲,小伙丟工作

第一章政府推遊戲,小伙丟工作。

合久必分,分久必合。人類初始建立國家以方圓百里為上邦大國,十里為部落,遠遊不過千里。疆土過大就會分裂。后訓牲畜養兵車,千里為尊,百里乃為小國。因地域不同稍稍有別,繁盛極致疆土可逾萬里,或地偏僻而百里稱雄。現在科技發達,地圓天圓,兵器兩小時可摧毀世界任何一地,天涯比鄰,想想讓人驚嘆,惶恐。由於地域緊密而兵器的威力日益恐怖,達摩克利斯之劍日益鋒利,而繫繩卻越來越鬆動。發動戰爭已經成為不可以法則之一,就如同機器人三大定律一樣。無奈之下,地球成立邦聯體制,建立天軍,西方稱之為「上帝的力量」,也因此而導致東方諸國的反對,后經過無數外交家的集體智慧,改公元立法為天(sky)歷。當然更改曆法對民眾生活已經無實際意義,其實只是換個名詞,曆法已經成熟完備,不可能再隨便更改紀年演算法。更多的是象徵意義,就如同中國的皇帝更改年號一樣的變更一下象徵,普通人除了作為茶餘飯後的談資估計沒太多的人關心。當然對於東方的部分國家還是有些許意義的,至少不用想公元元年到底是為了紀年哪一位大聖先賢。天曆元年,象徵著地球人身份的開始,從這一年開始,每一個公民除了國籍外,還要象徵性的學習下地球人的身份,以及地球在宇宙中的位置,和地球母星的意義。

天歷五年,生命圈2號封閉十年結束,月球常駐站籌建,月球移民區理論論證中。

天歷十年DNA冗餘序列解密成功,冗餘序列不再冗餘,與智能機器人,克隆技術,神經科學,原子能,生物有機分子合成,生態圈2號,等一起列入上帝之手計劃。

天歷27年,生物電破已成功,納米神經續接技術成熟,思維讀取材料研究成功。在此科技發表的同時就列入了上帝禁區計劃,同時列入禁區的有RNA複製技術。

天歷24年,DNA修復技術取得突破性進展,天歷28年,首例基因修復技術成功。

天歷34年,核聚變小型化成功。一次性動力機車研發成功,此技術被禁止應用於個人家庭的日常生活,因此導致一大型公司宣布破產,政府接收保護。地球能源進入核能時代,電能依然是主流的二次能源。

天歷38年,數百名科學家與數十個科研機構發布生態警報。人類由於能源技術解決,能源單價下降,導致人們出遊更加頻繁,由於自動化生產,第三產業發達,更是導致生態持續惡化的原因。科學家建議減少人類的出行頻率。同時礦產協會發布數十種礦產危機警報,稱儘管由於科技的發展,回收技術的進步,人類社會的可持續發展有了較大改善,但是依然有數十種礦產資源在慢慢流失,如果不及時調整人類生活方式,人類將永遠生活在這個星球上,直至星球生態圈毀滅而毀滅,或者人類更早的毀滅。此兩種警報導致物價飛漲,無論是自然資源,還是礦產資源。

同年,邦聯第一次頒布地球法,地球旅遊法,地球不可再生資源替代發展法,邦聯宇宙探險權利法案。當然之前也有類似法案提議,但是卻從來不具有法律之實,後來一律被冠之行政法案。

天歷66年,一激進左翼組織發出嚴重抗議,抗議稱如今自然旅遊資源嚴重不平衡,自然景觀如今成富人的後花園,而窮人是富人圈養在城市裡不受鞭刑的奴隸。並列舉十大案例,鐵證如山,言之鑿鑿。此文一出,天下嘩然。政府稱將改進旅遊模式,盡量公平公正。

天歷67年2月頒布地球旅遊法修訂案草案,將採用拍賣及抽籤相結合的技術改進,比如,細化旅遊資源等級及區域,休閑地售票不再採用當地售票制,而是作為福利抽籤售票,與拍賣售票相結合。確保95%以上的人有公平機會參與旅遊觀景區的權利,比如福利抽獎票,只要買中票,只要不使用,就一直保持進入景區的權利並不與其他機會重疊,也可拍賣機會。當然,最高級景區花費不菲,比如野外帳篷,一隻可以在景區駐紮的野外帳篷一天使用費用是地球公民所在國的月平均工資。如果出售門票機會,機遇好的話幾乎可以支付一套中等公寓十年的費用。10月,人類神經思維的讀取,傳輸,接受技術被列入上帝之手SSS計劃(原本並沒有此等級,是政府無奈中下調的等級的第一個技術,上帝禁區是只限于軍事研究與理論研究的技術,當然有些技術實際上也是限制進行軍事研究的,不過擁有否決權的國家和組織還是私下研究。),同時其他技術仍然被禁止個人或者非邦聯監控組織研究,比如,夢境製造技術。迷你神經虛擬技術(神經接駁欺騙與催眠)

天歷70年,月球科研與軍事永久性建築竣工,入住第一批工作者,72年邦聯聯合考察隊登陸火星成功並建立半永久性觀察站,考察生物圈3(或者4)號建立的可行性。

天歷73年神經接駁感測器件接駁成功,邦聯立法明確要求非病理性需要不得接入人體。並規定人體結構模板,規定了一些嚴禁接駁的形態及材料。天歷77年,地球邦聯發生動蕩,一些極左政黨在小國家競選執政成功,天歷79年非接觸時神經感測器研發成功,立法要求公共場合傳民用感測接收器材外延不得超過過20cm。家庭用不得超過器材中心30cm。有線傳輸必須申報所有接駁口。天歷83年,第一個社區遊戲灰色天空成立。採用城市模型。事實上灰色天空偏暗紅,導致遊戲有暴力傾向的趨勢,限制了遊戲的發展傳播。隨後以此模式更改了無數版本。其中比較成熟的是諸神的黃昏,整個天地昏黃一片,不過使用了灰白調控技術,使得整體是暗黃接近土黃的顏色,而天空則是灰白陰沉的色調,比較成熟的用於競技,因此紅極一時,據說軍方也以此模擬戰術對抗。

天歷92年,某些大國政局也發生動蕩,犯罪案件整個邦聯建立以來首次年超過20%,意味著某些地區政局極度不穩。天軍首次於某國陸地長期駐防,並增加各大**隊協防。於此同時各國加快此類虛擬技術的發展,尤其是海量信息的相關技術。

天歷93年,遊戲三色堇風靡全球,儘管是單機遊戲,並且價格及其昂貴,但是暗黃,亮藍,橙紅三種顏色依然使大眾及其喜愛,尤其後期加入了冷,熱,感測器,以及稍微明暗的變化,

天歷94年,觸感感測技術突破成功,三色堇2誕生。眾多遊戲廠商蜂擁而入進入此遊戲領域,並強強聯合開發新遊戲。其中以西方的「真色園」,東方的「崑崙」最為出色。真色園突出在立體感,就如同在稍稍起伏的田野,草甸,花園,樹林,河流,遠處雪山聳立。如同一幅神用顏色調製的畫卷。而崑崙則極力突出了朦朧美,處處凸顯了蘇州園林的精緻,並且遠觀奇峰林立身處黃山一般。東方的神秘特色完美的融入了遊戲中。神仙卧醉迎客松,且隨煙雲觀美景,雖然色調上查了一籌,但卻加入了冷熱元素,另拔一籌。

簡單場景的遊戲,開始市場化,如海洋,沙漠,室內,都市。如骨灰級網游傳奇,被翻新。而撲克室,麻將桌也調試了簡單的動作。根據模板在暴力棋牌室甚至可以掀桌子。當然處罰也極其嚴重,不到一天的功夫就有人達到-10000分的程度,程序員不得不打上補丁,結果唯一的-10000號碼保持了一年才出現第二位,據說是每天掀桌子到強制隔離。

天歷95年開放部分精神類頻道限制代碼。國家級幹道鋪設開始,大國間不惜代價搶先鋪設並爭搶附近小國資源,小國保持中立。同年出現神經傳輸干擾綜合症類精神疾病,並也有植物人康復的消息。

天歷98年,開創先河同步在線虛擬時空遊戲「世界」試運營,兩月內擠爆伺服器。另外發生不少漏洞,「世界」被迫改為指令式虛擬網游,並脫離精神波控制。

天歷98-105年,各種單機網游,聯機區域網遊戲,城市社區快速發展,但模擬度都不高,或者,只有視聽覺。在線虛擬遊戲發展緩慢。半模擬方式在線遊戲進一步發展,即遊戲終端採用精神標準化模式運行,而用戶端依然採用虛擬3D方式操作。比較搞怪的一個遊戲「終極進化」號稱終極模擬,在實測時,其中的虛擬場景優美的讓人吃驚。無論是人物,還是道具,場景做得都特別細緻。當開始公測時,結果鬧了一個十分搞笑的笑話。每個人進去都感覺怪怪的,直到第二天有人指出,模擬度太高,虛擬人物比玩家表情更豐富,更真實;在遊戲里,反倒是玩家更呆板,無論是說話,還是動作都顯得與場景格格不入,出門被門檻絆倒,御劍飛行從空中掉下來摔個半死,儘管已經盡量簡化動作標準呢,但是遊戲指令依然複雜的讓人髮指,標準場景指令據說有兩千個,遊戲後期有人做過特別統計,加上特殊場景動作,估計有8000個基本組合。如果說這個遊戲失敗,可以說這個遊戲就沒賺到一分錢,因為實在是太複雜了,沒有玩家願意花錢去玩,因為遊戲中從來就沒有天下第一,而且由於指令的複雜,說不定從城牆上掉下來摔死,或者操作錯誤指令被自己的道具誤傷,而且據說開發費用也是龐大的在遊戲界屈指可數。如果說這個遊戲成功,無疑來自它的高模擬性,同步性(只要客戶終端支持,帶寬足夠,無論怎樣的數據量,伺服器絕對無時間誤差。),場景複雜性,指令細化高難度操作(據說有玩家套用外掛,結果導致玩家爆體而亡,那個玩家太YY了,竟然設計了一套外掛指令,結果速度調快了十倍,依據運算結果,自然是魂飛魄散)。後來遊戲公司被國家接收,終極進化倒是沒有關閉,成為半免費遊戲,即除特殊場景外,絕大部分場景免費開放,類似古老的「傳奇」模式。

特別說明的是,其一,遊戲工作室,基本上招收老手都會進這個遊戲測試下綜合素質。其二,遊戲從業人員都可以向遊戲發表自己的意見和建議。其中有一部分被採納放進遊戲,導致遊戲中有一個另類排行榜。就拿下雨這個場景來說,有一千零八十種。網路中有一個這樣的視頻:遊戲發布公告:有一個小MM的願望是希望下一場饅頭雨,而今天抽中了這個願望,所以今天希望大家注意安全。鑒於饅頭是危險的致命武器,所以每個場景只下一個饅頭,拾到有獎勵吶,大家發現饅頭后不要猶豫,快快行動。現在共計100080個場景,所以會有100080個饅頭哦。就在一個比賽場景里,一個饅頭落下,帶起一道白光,白光是人物被驅逐場的標誌。就聽到一行文字在即時通訊里顯了出來,「啊,饅頭,謀殺啊」隨後有人頂貼「啊!」。。「血案」。。。「驚天血案」。。「驚天血案嗎?」。。「一個饅頭的。。嗎」打字慢的都排到幾百的高樓上上去了。隨後遊戲發布公告,加玩家視頻:遊戲正在進行障礙性競技比賽,結果如果沒有饅頭的話,即將第一的就成為第一,但是由於沒有躲過饅頭暗器,導致由於積分被扣零失敗,沒能成功到達終點。競技排名本場倒數第一。因為障礙性比賽的偶然性,而且饅頭雨預先有過預告,所以比賽積分有效。不作更改。特別要說的是饅頭在該場景特效為恢復20+,最大傷害為-1所以對遭受饅頭打擊的玩家表示忠心的同情。視頻一經發出就成為經典遊戲視頻之一,事後網游新增暗器「饅頭」,最大傷害-1,服用可加體力20+。

天歷104年,據傳政府在試驗新網路遊戲,所以類似的網游公司都放滿了腳步,因為下一個時代,註定了是虛擬真實的時代,已經深入了這一代人的心中,而幾個已經開發出來的遊戲也沒有預期的火熱。部分遊戲工作室也已經在悄悄的收縮規模。

一個叫做天宇網吧的大型遊戲中心同時迎來了低谷和**。低谷是,由於遊戲中心部分遊戲工作室得知消息,迅速的結束手上業務,休整準備新業務。要說遊戲工作室,基本上都會縮短遊戲的壽命,但是利益所驅,無論網游公司怎樣設限,總免不了打錢工作室,尤其是一些代練代打裝備的玩家,況且工作室對於開發遊戲公司來說也是玩家。而天宇,雖然沒有直接參与此類業務,但是還是看到商機,提供了基礎設施服務,所以近期租用合同續簽有下降趨勢。說高興呢?就是遊戲中心得到確切消息,新模式遊戲確實在開發中,但是時間還不固定,而且基礎實施需要改造,因為遊戲沒有開發完成,也無法確定配套設施標準。遊戲中心也就不強求,維持現狀,先行調整一部分空間出來,以便改造時可以先期投入使用,爭個頭籌。

孟然,剛好就在這家公司實習,說實習,其實已經呆了將近很長時間了,由於合同期為5年,所以實習期半年,而孟然剛從學校出來,可以說是無一技之長,俗話說百無一用是書生,而孟然書讀的不少,可惜都是雜七雜八的書,當然四書五經不讀,經史子集也不讀,專業課,就那所謂的技術學校,浮淺的很,就是進了工廠,也是浪費生命,高標準的自動化,就那點知識,不出問題不用管,出了問題管不了,何況更多的是靠經驗,讀了也是半懂不懂。孟然專業課不過關,一無技術,二無經驗,所以當有人接收,也就有點欣喜的被迫簽訂了長達五年的賣身契。

當然,這也是有緣故的。之所以被老闆接收,是因為他也是這裡的資深客。從第一次陪朋友來這裡開始,就經常來這裡,小心翼翼的在低端遊戲區看別人玩。低端社區大部分屬於網癮嚴重但是資金卻不充裕的玩家。由於經濟的日益嚴峻,或者法律對人們出行的的限制,開放性公園裡時時刻刻都人滿為患。體育運動設備也日益室內化,並且付費化。這裡的低端社區也越來範圍也大。當然也得益於周圍的貧居區環境以及建在貧居區附近並逐漸擴張的校園城。而浩然每周都會呆在這邊幾個小時,不過只是看,不玩也不說話。低端區的遊戲也看了個七七八八。開始遊戲中心還注意過幾次,後來看他一直安靜的呆在那裡,並且不惹是生非,也就不管他了,反正他從來不惹別人。也因此好多次被其他人誤會為低端區管理員,讓他幫忙,大部分都是新手問遊戲怎麼玩,他也就按照看的解說給新手聽。新手呆的時間長了,看到他也邀請他玩,他都推辭,實在推辭不過也玩過幾次,結果一上手,完全不是那麼回事,比新手還新手,遊戲大部分都有3D虛擬場景,每次看到屏幕都跟著屏幕晃,不到十分鐘絕對暈在那裡,有人邀請他玩一個運氣型遊戲,結果連續十次倒數第一,那可是新手教習區,都是不怎麼玩的人剛進去的練習區。後來大家也就習慣了,反正是初步理論高手,高步理論初手,操作能力新手不如。反倒是低端社區服務主管跟他聊了幾次,話不投機,也沒理他。知道是一個沉默的人,而且性格有些古怪,說白了,一個灰色的人,之所以不是白紙而是灰紙,而是跟他在一起,就會錯覺今天是陰天而不是滿太陽,如果說天太熱,在他附近,溫度就會下降個兩三度,心裡太陰沉,人倒是不是壞小子。

等到找工作的時候,孟然也是努力的去找,可是十次有八次都是卡在最後一關上。有兩個跟他一起面試過的難兄難弟告訴他,你他*的裝什麼傲氣,每次都是那個樣子,那些要技術沒技術,要經驗不用經驗的活,誰干不是干,你只要低低頭,彎彎腰,沒個嫌你,倒好,害得老子跟你一起被涮。其實這兩個也算是朋友,反正還沒找到活干,就跟著他一起找,結果最後發現了問題,本來沒有什麼問題的工作最後硬是被涮下來。歸根結底就是孟然的錯。原因么?別人說話反映速度太慢,而且眼神太傲氣,直接拒人於萬里之外,沒有人能適應他的眼神。這兩個同黨也就是知道他這脾氣,有點無欲無求的感覺,所以脾氣性格都是沒什麼,而且不怎麼在意別人說話。不過這幅性格在主管眼裡就成了大爺,你說你一個還沒進的人,那眼神比公司董事還安穩,直接開掉,反正社會本來失業率就高。而且是高居不下。人么,如果不是法律強制要求,根本就不用這麼多人,而且有經驗下崗的不多的是么至少社會交際沒那麼差。看人就知道,千古萬年,這人都不會改變什麼性格,又不是親戚朋友,沒必要花力氣改造。反正每次招聘都刷下不計其數,所以也不細看檔案,聊兩句直接一套客氣話,讓等通知,下一位自然就是同黨,下下一位也是同黨,筆跡一樣,,看簡歷就知道,直接開。哎,筆跡當然一樣,都是孟然寫的,現在流行手寫體。因此兩個同黨還為孟然接了一些小生意,給人寫簡歷,當然都是小財,孟然不是書法家,自然做不了什麼事情。真正求好字的不著孟然,學生們找孟然寫字恰好是看孟然的字還有些生硬,沒有到達那種圓潤的程度,顯得年輕人還有稜角,況且更實惠,而且剛好錦上添花,不是畫蛇添足。

知道癥結所在,兩位陪著他又串了了兩場招聘,無奈就各自找活去了。等找到或就只剩下他自己了。畢業等於失業,他也慌張了,多跑了幾家,面試了一個廢品收購站,看他安穩,就讓他試試,結果呆了三個月,試用期不合格,辭退。就這樣斷斷續續的找了幾份,有些是面試了了他做不了,比如送外賣,大街小巷一看就暈,雖然說人還勤快,但是他沒有從業證,也只能做跑跑腿的活,忍受不了店主的幽怨,主動辭職了。甚至做過幾天保安,但是記不住車牌號碼,雖說三兩個月也不會出什麼問題。但是業主和車牌總要對的上,否則說不定哪天就出亂子,還有業主也不都是善人,用著不懂人情的人總是不放心,照顧了兩個月也就退了。一次在招聘市場看到招聘網管,也就湊上去,看到是他經常去的遊戲中心的主管,也就在旁邊湊熱鬧看,也不往前擠,沒動力了,也就擠不過別人了,慢慢的往外退,往外擠也不好擠啊。低端社區主管看人太多,就喊了,只把簡歷遞過來就行,人太多,大家記住地方,記住聯繫方式,如果接到面試通知,就去面試好了,小心,不要擠壞了人。後面的把簡歷遞過來。

後面的簡歷往前傳,哎,對對對,中間的接過來都遞過來,然後回去等消息,感覺不合適的就不要遞簡歷了,免得浪費資源。孟然本來想回頭走的,就聽到一個在耳邊喊,兄弟,幫忙遞過去,剛把簡歷接過來,就感覺手空了,被前面的傳走了,實在太擠了,裡面的都想鬆散開。何況人這麼多,扎堆了,希望不大,況且也不是很有誘惑力,招聘沒有經驗的新人。待遇肯定不怎麼好。孟然往外擠,只是有點心痛,那是十幾張簡歷呢,就這麼全投了出去,還基本上沒什麼希望。邊想邊走,沒簡歷了,就回唄。

只是沒想經過一系列沒希望的面試,被接收了。面試的時候直有點汗顏,好多問題都是一問三不知。就算他學了類似專業也回答不上來,何況根本就是門外漢。還是那個低端社區主管,幾次都有想逃跑的衝動,想想囊中羞澀,最後還是忍了下來,抱著一絲不切實際的幻想。出門的時候喊了下一位,見是那位讓他丟了十幾份簡歷的仁兄,喊了讓他進去,不由得嘀咕道,仁兄,就是你害的我丟了十幾份簡歷。「什麼?」「沒什麼,該你了」嘆了口氣,走出去。後來時間長了才知道還應該多謝他,原來他專業對口,只是沒什麼經驗,而低端社區因為偶然原因急缺人,老員工補不上差額,所以最少要招收一個熟手才行,由於該死的法文公約,必須招收一個沒有過行業經驗的人員才行,而且由於已經有過違犯條例記錄,所以有點麻煩,如果不是已經影響到經營穩定性,又恰逢關口,趕上審檢,說不定會拖上一陣子再說。畢竟現在的員工都舒服的要死,每天只工作六個小時,每個人安排上幾個小時的加班就夠了。招人就招人吧,沒想到兩個人竟然可以搭檔,一個技術上培訓培訓就行,另一個是從不花錢的熟客。就這兩個人了。第一個月的員工聚餐,就聽主管把這件事情抖了出來。兩個人呢?跟著笑。畢竟兩個人已經進來了,雖然實習,但是不出大差錯,應該可以呆的下去。何況兩個人,一個負責技術,一個負責在低端區轉悠。兩個人一配合,除了剛開始那幾天還要請教其他社區人員,比老員工都舒服。都戲稱分身有術,你們是不是原本是一個人。照例,只要主管跟他們開玩笑,意思就是基本上合格了,也就算過了試用期,就可以轉正式了,從轉正式開始也算是資深人士。其實試用期的工資是轉正式的三分之二,沒有各種福利,總的算起來有正式職位一半工資的樣子。在這個人口多餘的社會,也算好日子了。

由於調整,遊戲中心排了一部分人休息,一部分人被借調參加一個遊戲的調試,孟然知道隨著調走的還有一些網游工作室的人,只是猜測是什麼遊戲,要這麼多人。不過孟然不知道的是,他的搭檔張元,已經被正式轉正了,而且由於技術還不錯,暫時上調到高級服務區,當然工資也長上了去,經過幾個月的磨練,對遊戲的理解,有孟然的解說,也懂個大概,有別人幫襯著,也能湊活過去。不過孟然就慘了,技術上的事情,就算他最近還算努力,大部分都了解,但是原理上還是一塌糊塗,稀奇古怪的問題,如果不懂原理,解決起來就憑他這幾個月的經驗,還是不夠,況且上次出問題的老員工已經提了復職申,快請回來了。現在的他有點多餘,說白了就是雞肋,用之不足,棄之可惜,原本和張元搭檔還不顯,張元這一調,他的短板就顯了出來。他再有一個月就轉正式了,原本想著張元照顧著,兩個人負責臨近社區,自己再多學點還能撐過去,可是這一調,別人全給他幫忙不算怎麼回事。況且張元每次都給他講清楚,其實每次都三下五除二的事情,總不能讓別人講幫忙還得當解說員。那樣孟然實際上上手的時間還得再推后。

張元調走了好幾天了,孟然每天都提心弔膽的呆在服務區,雖然沒出什麼差錯,可是技術上的實在吃力。碰上好說話的或者原來熟悉他的還好,碰到個新手,或者脾氣暴躁的只能小心翼翼的解釋。主管明顯也過來看的次數多了。其實孟然知道自己的考核表,到試用期結束,極有可能還是被辭退,因為他的短板太明顯。按照考核,他的分數都是在合格線打轉,絕大部分失分都是技術上的問題,而且因為技術上的不懂,間接地影響了服務評分。幸好最悲慘的事情沒有發生,不過悲慘的事情還是發生了,就是停職留用。低端社區的主管李費樂給他了個折中方案,原因是由於布局改造,部分低端社區被徵用,而社區從業人員參加培訓,孟然就有點尷尬了,由於還不是正式員工,不能參加公司付費培訓。即使給個人情提前轉正式員工,由於這次培訓是技術培訓,所以沒有意外的情況下,是培訓成績不合格,然後辭退。結果討論的方案是,雖然工作勤懇,但是短板太明顯,照之前還可以繼續以試用期留用,但是照現在情況還不如讓他早作打算,可以給他點補償。最終方案是直接給予三個月工資的補償,協商解除合約。最後社區主管想了想,還是停用留職吧,補償還是按照之前的總額,按照六個月發放,其實人還不錯,如果到時候技術上合格,還是可以留在低端社區的,不過商討來商討去,加上了一個雙向選擇協議,六個月之後,公司有足夠理由可以不予敘用,員工可以在六個月內隨時終結協議,一次性發放後續補償,終結協議前享有基本福利待遇,同時遵守基本規章制度。

說來李費樂對他的員工還都算了解,孟然沒地方去,也比較想呆在公司里,儘管工作不是十分積極。孟然選擇了這個折中方案,想著雖然被停職留用,但是好歹是第一次沒有被辭退,如果技術好上那麼一些,也就可以再被錄用。況且即使不用,好歹也呆了一年,去個小的遊戲中心當個網管或許也有機會,關鍵是必須功底足夠。況且並不是要求很專業,只要能判定是否可以馬上修復就好了。遊戲中心還是有專門的維修機構的,誰讓自己完全是個門外漢,再有一兩個月基本上也能上手,可是正常來說,自己被辭退的幾率很大,這樣還是不好不壞,可以接受。呆在公司里,能享受到基本福利,只租房費用就可以省掉一大筆錢。

當然這是對孟然來說,坎坎坷坷的,孟然這幾份工作基本上就沒存什麼錢。雖然說試用期的工資再對半發放,也就比社區救濟搞那麼一點,但是一旦辭職,找個窩棚也要花錢,還要忍受殘忍至極的審核,碰到態度不好的福利人員,還要忍受惡劣的態度,儘管人家是求著上門發福利的,這得歸結於完善的法律,好歹救濟福利發放員是鐵飯碗不是,搞好了還能往上爬一步。當然也不免是救濟的對象素質太低,因為在社會的底層,幾乎每個人都有一些上層人士所不能忍受的怪癖,碰到多了,發放員也經常碰到不能忍受的習慣。其實,孟然也有,雖然接觸可能感覺只是有點稍微不同,但是有一雙拒人與萬里之外的眼睛,誰也很難猜到,那雙眼睛里到底有什麼可以發出如此的拒絕光芒,那種光芒是骨子裡發出的。

在低端社區的這幾個月,是孟然最正常的幾個月,或者很少出現那種冷冷的拒絕。幾乎都是一瞬間就恢復了,讓人以為是錯覺,或者只是以為孟然心情有點不高興而已。當然有一個人除外,就是張元。兩個人同時面試,同時收到錄用通知,由於兩個人因為眾所周知的張元不懂遊戲,孟然不懂配置維修,兩個人絕佳互補搭檔的關係,理所當然也被分到同一個單元房間,房間很小,不過還是被隔開了,這是源於時代的開放性,保證每個人都有自己的**空間。沒有被調成單人單間的模式,因為一個人很容易發生一些不可預知的事情。公司針對可能的事情,做出了很詳細的規章說明,甚至已經與個人**打擦邊球。比如:24小時沒有出入公司(包括附屬娛樂休息場所)的記錄,在之後必須彙報行程,否則公司有權檢查個人房間,當然,事實執行上沒有那麼嚴格,因為行業上屬於娛樂行業,不可避免的有一些危險,遊戲中心不可避免的解除三教九流的人物,何況遊戲中心規模不小。有一個小小的公用客廳,同時也是餐廳,也可以容納四五個人聚會,再多就擁擠了。馬桶和洗浴間是一體的,洗浴的時候是不可能使用馬桶的。

從小養成的習慣,孟然從來都是到公司員工餐廳吃飯,如果不上班有時候會打包回來,偶爾買些速食麵之類的快速食品。這就難為了張元。張元雖然說也吃過好幾年的食堂飯,但是每次從餐廳里回來都是抱怨飯菜如何如何難吃。只要餐廳里的飯菜稍微不合胃口,就絕對只吃一半。幸好這小子聰明伶俐,倒是經常能從大哥大姐們那裡忽悠過來一些美食。時間一長,都知道張元挑食加貪吃。張元只要饞了就和那些已經結婚了的哥姐們暗示,基本上十次出手八次成功。也因此在部門內混得很熟。

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第一章 政府推遊戲,小伙丟工作

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