遊戲設定(必讀)
《江湖》的一切運行都是由系統主腦負責,沒有人為因素的改動,系統會根據遊戲內的進程而做出相應的修改,以便遊戲更有可玩性。
人物屬性設定:《江湖》中人物有7種隱藏屬性:臂力、膽識、悟性、福源、定力、機敏、根骨
7項屬性出生即賦予人物,因為皆是隱藏屬性,所以玩家自己只有在特殊情況下才能了解自己的屬性。人物的初生屬性值,除悟性,福緣,根骨三項。其餘僅表示人物的該屬性極限可增長程度,而非初生即具備數值屬性帶來的影響。初生之際的起始點全為10,根據經歷以及鍛煉學習,屬性才能逐漸獲得增長。
隱藏屬性除福源外,其它都可以由服用奇花異草或者靈丹妙藥增加,不過這種事情可遇而不可求。
門派設定:
遊戲中有許多門派,正派有:五嶽劍派,少林寺,武當派,全真教,娥眉派,丐幫等
邪派有:血刀門,靈鷲宮,星宿派等
中立門派有:古墓派,明教,鐵掌幫,崆峒派,青城派
還有一些隱藏門派如:波斯大明尊教,魔門六宗(陰葵派,滅情道,邪極宗,天蓮宗,花間派,補天閣),逍遙派,桃花島等等
還有些野外無門派的NPC,如果你運氣好的話,也許會有意外收穫喔。
裝備設定:
《江湖》中的怪物只掉材料,而技能師則能把材料加工成裝備,或者練成丹藥。
武功設定:
《江湖》完全虛擬現實,沒有HP,MP設定,人體有要害部位,即使是絕世高手,被一個小娃娃用匕首刺穿喉嚨,照樣要喪命,當然前提是娃娃能刺得到他,《江湖》中,外功越高,人物的反應速度,準確就越快,而內功越高,則抗打擊能力,抗毒能力,傷口自愈能力,內力恢復能力則越高,所以內外兼修是成為一個高手的第一步!內功分為陰性和陽性內功,中性內功3種,玩家可以通過修鍊中性內功來達到陰陽共濟的目的,當然,練單一屬性的內功要比練雙屬性的要快得多。外功也是如此,相同的修鍊時間,專修一項武功要比修鍊五項武功的進度快5倍。外功和輕功層次境界有初窺門徑、登堂入室、融會貫通、功力大成、反樸歸真、震古鑠今、無上造化,7種境界,境界每上一層,對武學的控制皆會更進一步,對武學的威力,體悟也會不同。當然越上層的,難度則越大。
初窺門徑:1級-10級,登堂入室:11級-50級,融會貫通:51級-100級,功力大成:101級-120級,反樸歸真:121級-150級,震古鑠今:150級-???級,無上造化:???級-???級。想要武功等級提升,就要看熟練度,熟練度越高,相應的武功等級也會提升,想要提升熟練度,只能不斷的運用,殺人,殺怪提升熟練度的速度要比獨自一人練習快些。
內功則分後天和先天境界,當你達到先天之境時,內力便會生生不息,不用擔心內力會太快枯竭。每種內功都有各自的層次,比如九陽神功有15層,洗髓經有6層等。每層威力皆非原先可比。內功的熟練度需要通過打坐才可得到,當然有些內功絕學例外
修鍊內功講究的是循序漸進,欲速則不達,否則就有走火入魔的危險,輕則功力大損,重則經脈盡斷。
武功階級劃分為:下階,中階,上階,高階,絕學,修鍊難度也是由易到難。
如果你有了足夠的武學修為的話,甚至可以自創武功!當然這活可不是人人都能幹的,一個不小心,在自創過程中就會走活入魔,爆體而亡!
另附金庸群俠傳Online網站:http://jinyong.17173./