第二十二章 文明
俗話說:「送君千里,終須一別!」
張雕再送走了已經完成任務準備回山南城的御風后,略帶一絲惆悵的回到了關中平原營寨,不過很快的張雕便忘卻了與御風道別時的傷感,因為第二天清晨他就被已經能開口說話的『小四』拉到了那五十座農場。
「鼠患!」看著農場內坑坑窪窪到處都是地洞,遍地都是被啃食后丟棄的土豆,張雕真是欲哭無淚了。
「老子暈啊!」沒想到到昨天還因為五十座農場大豐收足足獲得近五千斤土豆的張雕還在慶幸自己前天決策是多麼正確之時,今天老天爺就給自己開了個這麼大的玩笑,實在是「嗚嗚!老子咋這麼倒霉呢?」
「少爺!不要傷心,這次沒了,下次再補種就是,反正我們庫存的土豆種子多的是!」小四見張雕這麼傷心,趕忙上前勸說。
至於為什麼小四要叫張雕少爺,還是張雕那顆始終火熱『青春』的心再作怪,原本小四是叫張雕主公或是主人的,可張雕卻嫌那兩個稱呼太老了,自己還年輕呢,若是等以後泡上MM,你丫的也主公一個主人的叫喚,不是再說自己年紀很大了嗎?要知道自己還是位僅僅二十七歲的棒小夥子呢?如今可是二十六世紀呢!人均壽命都在一百歲左右,法定結婚年紀都定到二十五了,所以張雕還是覺得讓小四叫自己『少爺』來得好聽,一是表明自己出身『高貴』有教養,第二就是讓MM們感到自己有活力,有青春激情的動力。
「嗯!」張雕驀然的點點頭,算是聽從了小四的勸解,雖說這次自己顆粒無收,算上五百野蠻人農民的口糧,這次自己一次性就損失了足足一千斤糧食,但好歹還有龐大儲備糧,這一次雖說損失慘重了些,但對自己那龐大的儲備糧來說不過是九牛一毛而已,何況昨天系統還獎勵了自己一千斤糧食呢?有什麼好傷心的,咱不傷心,大不了從頭再來就是,張雕如此勸說著自己,可轉頭一想卻還是忍不住痛惜道:「這可是一千斤糧食啊!」
「補種,少爺我們還可以補種嗎?」也許是見張雕始終處於痛失一千斤糧食的時候傷感中,小四努力敲打了下自己那顆剛剛才有了點出息的腦袋確定道:「是的,少爺我們可以補種糧食!不僅如此,除了補種糧食之外,少爺我們還可以招募佃農!」
「佃農!」張雕很意外的聽到了這麼一個『從未聽說過的東東』。
「是的,少爺就是佃農,我們我們不是有好多土地嗎,少爺完全可以將這些土地租用給佃農。」接著小四又將佃農的優點給張雕細細說了下。
所謂佃農就是玩家將多餘的土地分給那些需要土地的野蠻人,當然佃農這隻限於自己部落的野蠻人,每名佃農可以分配到一畝以上的土地耕種,當然了玩家提供土地,那麼佃農就必須上繳租金,這租金的數目也是玩家根據佃農收成的好壞自己拿注意。當然了,若是玩家租金收多了,佃農們無法從土地中得到好處,那麼這些佃農不僅會消極怠工導致對玩家的親和度下降,有時甚至還會如同歷史上封建王朝末期的農民們一樣揭竿而起的。
畢竟張雕身處的這個時代主要是以食糧來衡量一個部族整體實力的,因為只有擁有足夠的糧食才能組建出強大的軍隊,才能養活龐大的部族人口。不過就在張雕與小四共同商討如何才能讓自己部族的人力資源充分發揮以獲得更多的糧食的時候,一聲異常刺耳外加震驚的系統公告突然響徹整個帝國:美國玩家『星旗』進入『啟蒙時代』,作為帝國第一位進入『啟蒙時代』的玩家,系統特予以一百聲望,五千糧食,五千木材,五千石材,十萬金幣。
「唰!」剛剛還與小四討論的興奮無比通紅的臉蛋就突然之間鐵青了起來,不過僅僅一會張雕的臉色就慢慢恢復了過來,張雕知道從錢幣兌換功能開放一開始,自己遊戲初期所獲得的優勢就大副減弱了,很少有人能抵擋的住金錢的誘惑,尤其是很多人都抱著能賺一票就賺一票的虛擬網游里,人性的貪婪更是會表露無疑。可以說只要玩家肯動用無比具有誘惑力的金錢優勢,那麼什麼資源、土地便會源源不斷而來,現在還只是星旗一人,但張雕相信自己若再不努力未來一定將會有更多的玩家迅速超過自己。
憤怒懊惱乃至有點嫉妒的張雕這次並沒有打開天榜查看天榜排名,因為張雕明白不管自己還是不是天榜第一,自己現在都無法改變什麼,難道自己有足夠的金錢可以將自己周圍的玩家都分化收買嗎?
所以僅僅憤怒的短短一會兒,張雕便重新開始了與小四關於佃農話題的交談,從小就在社會中拼爬打滾的張雕對待小民經濟問題幾乎有著異常敏銳的天賦,通過與小四這個可以說很可能是現時代帝國里唯一一個野蠻人英雄(作弊器)的幫助,張雕很快就想到為何系統要讓玩家在石器時代就興建『市場』這種被玩家們看作為毫無用處的建築,其實這不是系統搞錯了,而是玩家們根本不知道還有租土地給野蠻人耕種這一條可以讓野蠻人擁有自身財富的辦法。
金錢只有如同人體血液那樣不斷循環流動起來才能造就繁榮,張雕如同夜航在茫茫大海中孤舟突然發現遠出時而閃現的燈火那般興奮,租地給野蠻人收取少量的稅收,然後大肆興建市場,而有了余錢的野蠻人自然會造就市場的繁榮,而繁榮的市場也會自動誕生出出色的小市民、奸詐的商人、耐勞的工人等等乃至最終將整個部落推向繁榮的顛峰,此時的玩家甚至根本不需去特意做什麼來發展自身的實力,因為越發富足越發聰明,最終也越發貪婪的百姓就會自動去為部族的整體實力做出自己的貢獻。
如此一來,張雕也徹底弄明白系統為何只規定了原始時代黑暗、石器以及啟蒙這三個小時代的升級,至於剩下的奴隸、封建、資本三個時代則是完全是由玩家自己去摸索,去建設,去探索出屬於自己文明進程,因為文明重來都是人自己走出來的而不是被規定出來的,文明的進程走向最終由玩家們自己決定,決定出他們今後將會發展成什麼樣的文明,是落後與先進,亦或是集權與民主,亦或者是野蠻與文明。