第五章 輔助攻擊
書評區【巴卡巴卡兔】指出了關於痛感的設定bug,已經修改了關於痛感的設定,關於痛感的描寫已經修改或刪除。這個bug主要是關於野狼攻擊胡來明明不掉血為什麼會感覺到痛的設定。現在也重新設定下,不破防的攻擊,目標只能感覺到輕微的疼痛,就像被螞蟻咬了一口的那種,撓痒痒一般的痛感,痛感會隨著傷害的提升而增加,傷害越高,目標的痛感越強烈。如果是非血肉之軀的目標或有鱗片等天生盔甲的目標,將降低或者沒有痛感。
書中應該還有很多bug,歡迎各位書友來書評區指出來,茶貓每天都會看書評區的。再次感謝【巴卡巴卡兔】。
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胡來雖然不知道白色的名字代表著什麼,但只看頭狼的體型就知道這位不是好對付的主,於他而言,最關心的還是頭狼的攻擊力能不能破防,還有就是它是否擁有回血屬性。
「嗷——」
頭狼並沒給他太多的時間,嚎了一聲便沖了過來,胡來瞳孔一縮,左腳稍稍後退半步,便閃過了頭狼猛烈地撲擊。
也幸虧這不是傳統的鍵盤滑鼠遊戲,不然有著良好運動神經的胡來也不可能輕鬆地閃開精英怪的實力,哪怕只是最低等級的白色精英怪,速度也不是常人可以輕鬆躲開的。
成功躲閃掉頭狼的胡來並未浪費這個機會,在頭狼氣力用盡還沒完成轉身動作的時候,右掌一個劈砍斬下,一個華麗麗的-2飄起,也讓胡來再次無奈的搖頭。
挨了一斬的頭狼惱怒的低吼一聲,再次沖了上來,不過這次它倒是聰明了,並沒有騰空撲擊,速度也下降了許多,開始與胡來近身肉搏。
胡來嗤笑一聲,雖然現在手裡沒有武器,傷害更是低到髮指,但是剛才打掉野狼的2點生命值,並沒有恢復,也讓他心中大定,更加讓他覺的勝券在握的是,頭狼打在他身上的攻擊依舊是0,立於不敗之地的他,有何可擔憂的?
胡來與頭狼的戰鬥持續了足足十五分鐘,以他的普通攻擊只有1點強制傷害,技能也只有2點的輸出,生生幹掉了頭狼大半的生命值,只是胡來並未像被狼群圍攻時毫不躲避,因為五六隻野狼同時撲來根本避無可避,也沒有足夠的活動空間,而現在不一樣,胡來在於頭狼的戰鬥中,周圍的野狼都只是在一旁低吼,這也給胡來留出了足夠的活動空間可以與野狼游斗。
「這頭狼的攻擊雖然不能對我造成傷害,但被拍一爪子比被普通野狼咬一口都疼!」
在這十五分鐘里,胡來也只被擊中了一次而已,而僅僅的一次還是因為胡來想要測試下頭狼的攻擊而已,以他變態的反應速度,野狼的普通攻擊根本對他造成傷害,即便頭狼有著恐怖的速度,胡來依然能夠完美的閃開,開玩笑,從五歲就開始「被訓練」的胡來,這點程度的速度算什麼?
此時的頭狼生命值已經從滿狀態的1200降到300以下,胡來的身體雖然不會像現實世界中那樣感覺到疲憊,但受限於自身的敏捷並不算高,移動速度也比頭狼低了太多,所以需要他時刻注意頭狼的動作,來預判性的走位躲閃,這也消耗了他大量的心神。
「哈!」
「嗷」
「嗷——」
再一次撲空的頭狼仰天長嚎一聲,周圍的野狼也跟著做出了同樣的動作,接著胡來便看到普通野狼同時前肢下跪,狼首緊緊的貼在了地面,沒等他想清楚其中原因,瞳孔一縮,前胸便被狠狠地撞了一下,胡來急忙調整重心,但巨大的推力讓他所有的努力都是浪費的。
「這是?」
胡來被巨大的推力撞飛了足足五步有餘,翻了兩個跟頭才穩住身形,等他扶著地面半蹲著看向攻擊自己的那個身影時,頭又大了。
胡來撇撇嘴,暗道:「就知道沒那麼簡單。」
「吼——」
之前攻擊還軟綿綿的頭狼此時已經雙目通紅,頸間的毛髮也全都豎了起來,而且速度不知道怎麼回事突然提升了一大截,就算胡來眼睛能夠反應過來,但身體受限于敏捷不足,根本無法成功躲閃剛才那一下攻擊!
「頭狼的身體里好像有什麼東西充斥在四周,這應該是一種增幅技能吧?」胡來苦笑,接著又暗暗計算:「剛才那一下是頭狼的技能,對我可以造成12點傷害,以我640的生命值來說,還算可以接受,就怕它的普通攻擊也能對我造成傷害,還有這該死的速度,我想攻擊到他只能等它攻擊我的時候才能命中。」
「該死,增幅技能一般都是十級以後出了新手村拜入門派才能學到,怎麼新手村的一隻畜生就有這種技能呢?還好只是單純的附加移動速度。」
被頭狼咬了一口的胡來看了下頭頂冒出的-0,心中慶幸,只要頭狼的普通攻擊不能對自己造成傷害,以目前頭狼的生命值來說,哪怕四五秒一次技能,自己的生命值也完全撐得下去!再說,四五秒一個技能?以目前來看,這種事情並不可能發生!
如此一想,胡來心中大定,而且也慢慢熟悉了頭狼的攻擊節奏和套路,躲閃起來也駕輕就熟,偶爾運氣爆表了還能出個暴擊,雖然暴擊傷害也只有不到五點....
隨著戰鬥的進行,胡來也發現了只要擊中頭狼的腰部,暴擊幾率大增,不然即便自己的運氣再爆表,也不可能以面板屬性只有不到2%的暴擊幾率,接連打出暴擊傷害,這也讓他若有所思...
「吼——吼」
一人一狼再次分開后,頭狼狠狠地喘著粗氣,雙眼通紅的盯著眼前這個該死的人類,明明看起來是一個弱不禁風的普通人類,可是不知道怎麼回事,所有的攻擊都會被他輕鬆化解,而且隨著戰鬥的持續,它也漸漸發現這個人類應付的越來越輕鬆了。
惱怒的嘶吼一聲,突然發現眼前這個人類似乎有點獃滯,想也不想強行提起渾身的力氣,飛箭般的再次把那該死的人類撲倒在地,張口便咬。
被撲倒的胡來暗罵一聲,剛才竟然走神了,雖然這只是遊戲,但對他來說也是一個失誤,雖然現在這個失誤也無關緊要了。
可憐的胡來從外表上來看凄慘無比,渾身上下沒有一處完整的地方,這也是《超凡幻境》力求將每一處都做到完美,就連普通的衣服承受過多的攻擊,導致耐久度下降,當耐久度為0時,就會呈現出殘破無比的景象。
好不容易擋住了頭狼臨死前的咬擊,胡來突然想到前世曾聽「聽軒」提到過的一件事,靈機一動,手肘狠狠地一曲,直抵頭狼下頸,頭狼吃痛「嗷嗷」兩聲退了下去。
胡來一喜,果然可以,剛才那個動作看似簡單,其實隱藏著一個非常實用的技巧,也是後來被稱作輔助攻擊的一種技巧,《超凡幻境》中的控制技能非常多,種類也是十分豐富,各種各樣的負面狀態數不勝數,比如常見的眩暈、擊倒、催眠等,而與之相對的,解控技能就非常之稀少了,一般每個人能學到三四個就已經算非常不錯的了,不要以為這個很多,你再看看控制技能的數量你就不會覺得解控夠了,幾乎每個門派的控制技能都不會低於四五個,這還只計算門派附帶的,還有野外boss爆的技能書、奇遇、任務等獎勵的技能書都是沒有門派限制的,學到控制技能的機會非常之多,最最最重要的是,控制技能的冷卻時間非常短!而解控技能一般都被稱為保命技能,動不動就是幾分鐘十幾分鐘的冷卻時間,而控制技能一般只有幾秒十幾秒不等。
經常玩遊戲的人都清楚被控制只能任人宰割的痛苦,但也不是所有的控制技能都能完全讓玩家失去反抗能力,許多的控制技能除了眩暈、定身之類的強控,還有一些比如減速、鎖身之類的軟控,而輔助攻擊的作用就是用來彌補解控技能不多的窘境的!
相對於眩暈等強控,減速之類的軟控雖然不至於讓人失去反抗能力,但是遇到哪些擅長遠程風箏的玩家,無法近身戰鬥幾乎就決定了這場戰鬥的勝負,而一個合格的遠程風箏玩家絕對會有至少一到兩個減速或鎖身之類的限制技能,而且cd絕對非常短,可以做到無縫銜接,甚至就算你用了解控,他也能立刻用另一個技能繼續限制你,所以這時候就需要輔助攻擊來做到偽解控!
以剛才的胡來為例,胡來已經被頭狼撲倒,他身上便被掛了一個「倒地」的負面狀態,在這個狀態下他是完全無法移動的,幾乎相當於鎖身,但比鎖身更噁心的是,他還無法使用那些只有站立狀態才能使用的技能,而且部分解除控制的技能也無法解除倒地這個負面狀態,只能躺在地上任人蹂躪。
至於倒地狀態如何才會結束?這就看敵人的技能威力了,一般情況下三五秒,如果你的力量嚴重低於對方,而且「堅韌」抗性也非常低的話,那麼恭喜你,這個時間可能要翻倍!
所以,在遊戲前期附加倒地狀態的技能十分少見,可一旦出現肯定能夠引起一堆土豪的瘋搶!
直到半年後,輔助攻擊的妙用被發現后,才知道原來可以用非解控技能破除倒地狀態,而你需要做的僅僅是「推開」壓在你身上的敵人便可。
當然,胡來知道這些也是因為提出這個觀點的便是他前世的好友,聽軒!
其實說白了,所謂的輔助攻擊也就是使用普攻或者技能攻擊目標,利用遊戲的一些設定,可以讓對方主動打斷自己的技能,包括還未完成釋放的或釋放完畢但需要保持一定動作的。
胡來剛剛用的只是最簡單的,利用怪物的痛覺而進行的輔助攻擊,前期也僅僅只能對付怪物,還是這種有痛覺的怪物才行,如果沒有痛感,比如殭屍什麼的,被攻擊再多次也不會從他身上挪開。
而對付玩家,這類攻擊倒是挺有效的,因為玩家雖然可以設定削弱痛覺,但卻有下限,最低10%,不要小看這10%,即便只有現實痛覺的10%,沒有受過特殊訓練的普通玩家也能痛到喪失理智!斷掉自己的技能又能算什麼?
但這種利用痛覺來做到偽解控的輔助攻擊,也只能在前期用用,再往後,等玩家慢慢適應了遊戲的烈度,只要是能成為高手的,一定程度的疼痛再被削弱到只有10%,已經可以適應了。至於怪物?呵呵,他們可不是頭狼這種還需要騎在敵人身上才能保持倒地狀態的弱雞!
當然,輔助攻擊雖然最早是用來做到偽解控,但隨著玩家的日益熟練和創新,也有著各種各樣的妙用,而輔助攻擊的地位,隨著等級的提高,也越來越重要!!