第三章 骷髏

第三章 骷髏

無底深淵的大部分種族都有著黑暗視覺,在幽暗的洞穴中沒有什麼能阻礙他們的行動。一路前行到地下河,熔岩地下水沿裂隙溶蝕而成的地下水彙集和排泄的通道。地下河的分佈深度常和當地侵蝕基準面相適應。由於不透水層的阻擋,或者地殼上升幅度大於溶蝕深度,地下河則低於當地侵蝕基準面,形成倒懸式的地下河。

地下河附近的洞壁上有著一種鱗狀多孔屬真菌,這種地下常見植物前世遊戲中有一位玩家被稱為「植物聖者」發表的《植物種志》。以對植物的的博學而著稱,他的偶像正是古地球時期瑞典植物學家林奈,那位創立雙名制,寫就《植物種志》和《自然系統》,被譽為現代生物分類學創始人的偉人。

在《植物種志》中這樣記載:菌蓋直徑達50厘米,常為群生。菌蓋背面覆滿黑色條斑,腹面為白色。生長在地底洞壁上,四季都有生長。嫩小的,適宜燉食。

採摘了一些真菌,補充了一些飲水,托德開始進食。同時打算著接下來的行動。

首先要面對的就是骷髏,這種在某些遊戲中極度弱小,甚至連平民都不如的怪物沒有那麼脆弱。誕生自己靈魂之火的骷髏極其強大,智慧不亞於任何智慧人種,可以自行修鍊,其中甚至有著骷髏大君這樣堪比中等神靈的存在。就算是沒有神智的兵種中同樣有著蜘蛛其實和凋零骷髏這樣難以對付的「小兵」,當然最恐怖的還是他們的數量。如果被一隻骷髏大軍圍住,神靈也難以全身而退。

幸好托德要面對的只是一些骷髏兵中低等的存在,裡面最需要警惕的就是那兩個骷髏弓箭手受和保護他們的五個骷髏勇士。雖然有些難以對付,但憑藉托德的經驗和身上的專長小心一點還是有機會成功的。

此時傷勢已經恢復的托德,整理好身上的東西,拿出繩索,順著牆角繼續前進。前面分岔口有著三條岔路,最右面的便是那五個骷髏勇士和兩個骷髏弓箭手。其它兩個入口各有十個骷髏兵,托德決定先對付左面的骷髏兵。

骷髏兵:挑戰等級1級,力量12敏捷11體質10智力0(還沒有產生靈魂之火的他們沒有任何智力可言)感知8魅力2。正常成年人類平均值為10,骷髏的力量和敏捷稍高一些,攻擊力120,只要擊中托德一次就要重傷(重傷為總血量80%),要害的花直接死亡。

托德14點力量足以一擊將骷髏擊殺,但他明白自己同樣不能被骷髏兵打到哪怕一次,但他相信憑藉自己的敏捷和傳奇閃避,要做到這些並不困難。傳奇閃避:在閃避之時提升敏捷100%。

托德將繩索弄成一個繩套的形狀,瞄準最近的一個有點那個骷髏一套一拽,就將這個骷髏兵拉了過來,右手的匕首一抹,骷髏架子倒在了地上。順勢收起繩索,拿起地上骷髏掉落的短劍,這下可以發揮完美級雙手武器精通。

完美級雙手武器精通:你的雙手極為擅長雙手同時使用武器戰鬥,雙手同時使用武器時攻擊速度上升100%,攻擊力提高50%。

這時感知只有8的骷髏才反應過來,兩個離著最近的骷髏一左一右沖了上來,托德馬上向右一躲,骷髏只會直線攻擊,必須要轉過身來才能攻擊。抓住這空隙,托德右手的匕首再次消滅了一個骷髏,左腳向前邁進一步,短劍將左面的骷髏也斬落地上。

採用同樣的方式將這個通道里的骷髏全部消滅,此時有了十點的經驗還不足夠升級。一級到二級升級需要10點的經驗值,兼職第一個職業職業懲罰50%,所以需要15點經驗才能升級。

托德沒有選擇繼續前進,這裡有著一個陷阱,這三個岔道在前面不遠會有交匯。如果冒險者選擇較弱的兩條岔路的其中一條通過,到達前面的交匯處就會觸發陷阱,引發另兩處怪物圍攻。即使速度夠快跑向前方,面對殭屍和骷髏的前後夾攻也是死路一條。

托德繞路回來,既然自己有實力消滅怪物,不如將怪物全部屠戮,還能積攢一些經驗和殺戮值。想到此處托德沒有任何遲疑,把道路中間的十個骷髏消滅。此時20點經驗值已經足夠自己把其中的一個職業提升一級,因為此時沒有任何法術能讓自己記憶,托德選擇提升自己的遊盪者職業。

「遊盪者職業提高到2級,獲得技能點19個。」

卓爾的技能點數獲取以魅力為標準,而屬性點每五級才能得到一次提升。職業五級時可以獲得一點技能點,領悟一個專長;十級時相同,進階之時同樣可以再獲取一次,只不過進階所需要的經驗值仍然不低。

繞到最右面的岔路,前面剩下5個骷髏勇士和兩個骷髏弓箭手。

骷髏勇士:挑戰等級2級,力量13敏捷11體質11智力0感知10魅力3,骷髏中的精英,屬性要比普通骷髏兵高一些,右手的盾牌也給他們帶來了一些防禦,左手的劍也換成了長劍,攻擊範圍更大。

骷髏弓箭手:挑戰等級3級,力量12敏捷13體質11智力0感知11魅力3,雖然沒有產生靈魂之火,但也能憑藉著前世的本能使用弓箭,弓箭攻擊力+1,隨身攜帶的匕首讓他們在近戰中也有著一點反擊能力。

這右側的岔路稍寬一些,能并行三個骷髏,骷髏勇士前三后二夾著兩個骷髏弓箭手。托德拿出繩索,兩頭綁在兩個短劍上,在骷髏膝蓋附近高度上插進洞壁上。自己跨過繩索,繼續向前,往前二十尺就到了骷髏的感知範圍,托德拿出了一把短劍向前方中間的骷髏投擲過去,直接將這個骷髏頭穿透。

剩餘的骷髏反應過來之後,向著托德狂奔而來。托德掉頭回跑跑了十幾尺,敏捷不同導致兩個個骷髏弓箭手先後跑到骷髏勇士前面,與後面的骷髏勇士拉開了一定距離。托德施施然站在原地,在馬上進入射程時一個折線跑貼近兩個骷髏射手將他們先後擊殺。

此時後面的四個骷髏勇士前面的兩個距離托德已經不遠了,托德掉頭直奔繩索而去,越過繩索以後蓄勢待發。前面的兩個骷髏勇士被繩索辦到以後,托德一個疾跑將兩個骷髏勇士擊殺,隨之一躍一個翻滾,在剩餘的兩個骷髏勇士還沒反應過來之時,就從後面刺穿了兩個骷髏勇士。

此時托德有了21點經驗,還差9點可以升級,托德查看了戰鬥記錄。「利用陷阱擊殺敵人,獲得提示信息一次」,拿到了一次技能提示信息,再有兩次就可以領悟技能。陷阱技能是比容易學習的技能,即使沒有擊殺敵人,就算自己擺弄幾次都可以拿得到提示信息,進而掌握。

托德收好東西,只拿了一把弓和箭,長劍和盾牌對於他來說沒什麼用處,至於賣掉換錢短期內沒法實現,他的低級次元袋放置其中要佔負重,影響戰鬥和行動。

托德繼續前進,到了一個空曠的平地,後面是三處岔路,除了自己過來這條,其它兩條都有著一個魔法聲音報警陷阱,是那個亡靈巫師用法術設置的低級聲音陷阱,因為有著魔核維持,所以一直運行著。這可是好東西,現在骷髏都被自己消滅,拆除失敗也沒有任何危險,托德自然不會放棄這些好東西。

魔法聲音報警陷阱是一個沒有多少攻擊能力的陷阱,只能起到報警作用。如果試圖直接拿取中間的魔核,依然沒有什麼好下場,本來的魔法符文形成的穩定迴路就此紊亂,形成的亂流會產生爆炸,所以要掌握原理才能安全地拆除。

魔法報警裝置從根本上來說也是一種魔法陣,有四大組成部分,即觸發裝置、效果裝置、終止裝置和動力核心。這個魔法陷阱裝置的觸發裝置是溫度觸發裝置,只要周圍有一點溫度變化,就會停止。效果裝置則是一個深淵魔牛的牛頭做成的發聲器,動力核心就是魔牛的魔核。托德現在想接觸這個魔法裝置就要找到這裡的終止裝置。

一靠近魔法陷阱,刺耳的牛角聲就響了起來。無視著這刺耳的聲音,托德仔細地開始觀察,地上這幅圖也是用深淵魔牛的牛血所繪,而骨幹處採用的是深淵魔牛骨頭組成。動力核心位於心臟位置,觸發裝置是大片牛身,覆滿了洞口。終止裝置應該就是那一段用不規則碩大骨頭連接,本來應該是牛勁地方的那塊骨頭。

想到此處,托德不再遲疑,擊碎了這塊骨頭。果然聲音馬上停止了,整個魔法迴路被破壞了,飛快地收起了地上的這些材料。托德來到了另一處岔路同樣拆除了陷阱,把材料收了起來。

托德翻看了系統記錄,果然拿到了兩條技能拆除魔法陷阱的提示信息。

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深淵神座

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