PK設定

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玩家死亡,當前級別經驗歸零。如果零經驗死亡級別下降一級。

玩家殺人有罪惡值,殺一人初始罪惡值50,每多殺一人罪惡值翻一倍。罪惡值歸零才能從新算起。

罪惡值自然下降,遊戲時間每小時下降2點。

0罪惡值者為白名,主動攻擊者為藍名,罪惡值100為黃名,250為紅名,500以上為黑名。

殺死罪惡值超過250以上的玩家不漲罪惡值。

白名玩家死亡會隨機掉包袱裡面的物件

藍名玩家死亡會隨機掉身上的裝備一件

黃名玩家死亡會隨機掉包袱裡面的物件及身上裝備一件

紅名玩家死亡會掉光包袱裡面的物件及隨機掉身上裝備

黑名玩家死亡,包袱物件、錢幣及身上裝備掉光

黑名玩家殺死玩家漲經驗,經驗值按照殺怪級別經驗計算。反之白名殺黑名亦漲經驗,規則一樣。其他玩家殺玩家無經驗。

紅名、黑名玩家將被所有NPC主動攻擊。

隊戰、團戰、幫戰、城戰、國戰時間內,玩家名字自動顯示出來(亦可選擇隱藏),PK雙方不加罪惡值,物件按照以上規則隨機掉。

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《生存―挑戰

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