職業體系劃分和其他一些常見設定

職業體系劃分和其他一些常見設定

今天外面的鞭炮一直響,從早上到現在一直沒停止過,動漫遊戲都沒心情,所以還是補一補設定吧。

整個大陸劃分為18個階級,每一個階級都有實力輕鬆解決掉四五個前一個階級。

1~10階為普通人誰都可以達到的階段,這十個階級中戰士類只要鍛煉**,法師類只要鍛煉精神就好。**或精神只要達到標準就可以提升階級。是一個無論資質好壞只要努力就可以達到的階段。沒有特定的稱呼,只是用法師x階,戰士x階來稱呼。

11階:武士點燃鬥氣,法師開闢精神海。這是一個質變的過程。而且提升的時候有一定的危險。資質不夠的話一輩子或許也提升不到。這個階段不論是武士還是法師都有了自己獨特的稱號,好顯示和普通的1~10階的區別。一般按照職業來稱呼他們的稱號。

12階:武士和法師精鍊鬥氣或者精神力。達到純化的目的。稱號為職業前面加一個高級。以顯示和11階的劃分。

13階:武士和法師壓縮鬥氣或精神力,進一步提升鬥氣或精神力的質量。稱號為職業前綴一個大字。

14階:武士和法師可以達到鬥氣或者精神力外放的程度。達到360度全方位無死角防禦。法師稱為魔導師,武士稱為大地武士。

15階:武士和法師鬥氣和精神力外放程度大幅度提高,可以利用鬥氣和精神力脫離大地的引力自由飛行。從此天空成為了第二戰場。法師稱為大魔導師,武士稱為天空武士。

16階:開山裂地,威力無邊。始稱傳奇。

17階:介紹已經變得蒼白,只有『史詩』才能稍微體現一下他們的實力。

18階:只有『神話』才配得起他們的稱號。

弓箭手分為鬥氣和魔法兩種體系,大體同武士和法師。另秘術的威力不是階級可以體現的,秘術和秘技只有生死相搏的時候才能體現出價值,雖然後遺症嚴重。武士和法師只是大體上的兩大分類,還有其它的衍生職業和周邊職業沒有介紹。

11階以上的武士和魔法師別於11階以下的最大不同就是武士可以爆發鬥氣而魔法師可以燃燒精神力。

11階武士爆發鬥氣后可以達到本身基本屬性的4倍增幅,直到鬥氣消耗殆盡。12階是16被,13階是64倍,依次類推。每一個階級都比以前多四倍。

魔法師的燃燒精神力類同,但是不像都是燃燒鬥氣那樣方便,燃燒精神力容易損害身體,造成身體的永久損傷,不到必死之時不可輕易使用。

武器和裝備按照自然反射的顏色分級。從低到高分別是白、綠(精良)、藍(極品)、紫(傳奇)、紅(史詩)、金/黑(神器/魔器)、七彩(規則類武器)。

神器含有限制級詛咒,只有神話階強者才能正常的持有它,而其他人持有時會伴有各種各樣的詛咒,實力越低詛咒越強。

魔器是和神器分庭抗禮的武器,雖然沒有持有詛咒,但是使用后伴有強烈的後遺症,實力越強後遺症越小。即使是神話強者使用也會伴有後遺症。

規則類武器是世界最強武器。也是世界規則的體現。雖然被歸為最強武器,但是規則是多種多樣的,有強力規則,也有讓人噴飯的規則。

創世玉的顏色。從低到高依次為赤、橙、黃、綠、青、藍、紫、白、黑。

顏色的分類只是創世玉中可以達到極限的外在表現。有時候使用大量的低級創世玉也能實現只有高級創世玉才能實現的事情。

魔晶:自然界自然生長的含有大量能量的礦石。從1級到10級所含能量一次倍加。10級魔晶也叫皇晶。墨晶中的皇者。可以緩慢的吸收自然界的魔法微量元素,可以補充自身所缺少的能量。理論上來說皇晶是取之不竭的。

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異界雷鳴

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