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本章內容於1/13日替換,替換後會註明(1/13)。
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《救貓咪2——經典電影劇本探秘》節選
歡迎來到題材的精彩世界!何為題材?題材指的是一組具有相似故事模式和人物的故事。「鬼怪屋」是最古老的,也是最原始的題材類型之一。
她也是我所發現的,至少是向我指明的第一種故事題材。就像本書中的許多見解一樣,這個名稱來自於一位編劇同行,她也是我的朋友和這本書的合夥協作人——吉姆哈京。
我們過去在一起寫劇本,休息時就在位於聖巴巴拉市的我爸爸辦公室外的停車場里消磨時間。吉姆一邊抽著好彩牌香煙,一邊慢悠悠地說:「你知道《異性》和《大白鯊》是同樣的電影嗎?」
這話真是前所未聞。想到吉姆十一位電影行家,我不由得細想他說的話。《大白鯊》講的是一直吃人的鯊魚,而《異性》的故事發生在一艘宇宙中的星際飛船上,我看不出兩者之間有什麼聯繫。
了不起的吉姆哈京先生接著說,兩部電影里都有一種具有強大胃裡的生命體,圖謀要吃掉影片中的全部演員,這些演員身處一個封閉的空間,而怪物被放入這個空間,為所欲為。影片中的第三個元素是原罪。猶豫貪婪,大白鯊才在阿米梯海灘作惡;也是由於貪婪,《異性》中諾史莫飛船才會好心地搭上看上去是蛋的生物。吉姆說,實際上原罪是所有「怪物」電影成功的原因。被吃是一回事,但由於我們自己的過錯而被擺上了午餐桌便是給恐怖披上了罪惡的外衣。同時罪惡讓恐怖更加令人膽寒。
哇!
自此,我尋找故事類型的探險之旅拜年開始了。
吉姆和我把所發現的這種題材稱為「鬼怪屋」,電影製片人不只是從《大白鯊》里抄襲了這種題材。實際上,這種故事題材可以追溯到中世紀的人身牛頭怪物和迷宮,以及屠龍者的神話。我們從多少世紀以來一直把怪物放進我們的房子里,或是去怪物居住的地方,破壞它們的房子。
故事總有辦法講出新的版本。
這對你有什麼用呢?你已經有了一個了不起的關於「怪物」的電影創意,或許你的創意是一個喪失理智的連環殺手,或是困擾某種住宅的一種邪惡幽靈。
這些就是「鬼怪屋」型的故事嗎?
我們所要做的就是把你的創意套入已有的故事結構當中,這樣做才能更好地看清你的創意的本質。要知道你的創意是不是一個真正的「鬼怪屋」,我們要從基本的元素開始。塗上所述,這種題材的電影主要有三個元素組成:(1)一個「鬼怪」;(2)一幢「房子」;(3)一種原罪。
讓我們說的更深入一些吧。
這種題材故事裡的「鬼怪」通常都有超自然的力量。《大白鯊》和《侏羅紀公園》里力大無比的公野獸,我們稱之為「純種怪屋」;《搖籃驚魂》和《午夜驚兆》里的人類,我們稱之為「家庭怪物」;還有許多殺人影片中手持利刃狂砍的「連環殺手怪物」,這些怪屋都具有超自然力量。以《大白鯊》為例,這頭鯊魚並不是一頭普通的鯊魚,這條超級鯊魚的目標不僅僅是要捕食,它沖著羅伊斯琴德所扮演的警察局長布羅迪而來。布羅迪不僅怕鯊魚,也怕水。大白鯊是所有「邪惡」怪物的代表。
這種題材的許多影片讓人感覺是靈魂而不僅僅是什麼危在旦夕。這就是為什麼《驅魔人》和同類型的電影《鬼驅人》、《午夜凶鈴》令人心驚膽戰的原因。在我所稱為的「鬼怪屋」類型影片中,怪物代表著一種超越我們三維感官的力量,這類電影告訴我們:如果不求生的話,我們失去的不僅僅是陽光。這也能解釋為什麼體型小的怪物總不能令人滿意,如《小魔煞》中的小蜘蛛,或是《天兆》那些用棒球棒就能打發的怪物,以及《世界大戰》中噴嚏便能置之於死地的怪物。
因此,我們可以得出結論:怪物不恐怖+電影不刺激。
這些怪屋所在的「房子」又指的是什麼呢?為何「房子」如此重要?想想人身牛頭怪的神話,我們就會意識到,一個半人半牛的怪物令人害怕,但是更令人恐懼的是身陷於一座黑暗的迷宮時遇到這種怪物。不管這幢「房子」是不是真正的房子,如《閃靈》里令人毛骨悚然的旅館,或是《深淵》里的深海中的潛水鐘,還是《電鋸驚魂》中卡里埃爾維斯醒來時被囚禁的地下室。空間約翰斯狹窄,我們的主人公越是與世隔絕,就越讓人感到恐怖。
在《致命的吸引力》中,,艾可兒道格拉斯被困在自己家裡,猶豫影片中的怪物是因他自己的風流而創造的,因此家無疑是他面對這個「怪物」的最佳場所。在《驚聲尖叫》這樣類型的電影中,一個連續作案的惡魔來到了市鎮,恐怖氣氛阿靜整個城鎮包圍了起來,戶戶大門緊鎖,社區變成了惡魔橫行的「房子」。再有,《異性》里宇宙飛船這樣封閉的空間提醒我們:如果能有選擇的話,我們最好把怪我關在裡面。明知身陷險境但無路可逃是多麼的令人魂飛魄散!
至於「罪惡」,想想那些關於青少年殺人狂魔的電影,如影片《萬聖節》當中的邁克爾邁耶和《黑色星期五》中的詹森。演員吉米肯尼迪在《驚聲尖叫》中制定了如下這條規則:**後去死,他還解釋了為什麼罪惡在恐怖片中扮演著重要角色。性在青少年位對象的電影中扮演關鍵角色,因為性對於他們來說是既新鮮又感到害怕的事物。對於成年人來說,把工作室置於家庭至上的「罪惡」,如《驅魔人》當眾的艾倫博斯丁《午夜凶鈴》中的內奧米瓦特,或是貪婪戰勝道德的「罪惡」,如《大白鯊》中阿米提鎮上的官員為了夏季旅遊的收入而開放海灘,或是在《王牌特派員》這部黑色喜劇中馬修布羅德里克想方設法乘坐計程車不付錢,這些都是司空見慣的「罪惡」。
請記住,沒有「罪惡」的影片,就不全是「鬼怪屋」這一類型的影片。主人公的錯誤行為——他回應了門鈴聲,並且說「進來!」是這類影片令人害怕的部分原因。
在日本恐怖電影的影響之下,一類我們稱之為「虛無型怪物」的影片出現了,代表性的影片是《咒怨》系列。這裡「房子里怪物」影片當眾沒有「罪惡」發生。這一類型的電影如《電鋸驚魂》系列,《美國狂魔》系列和《屍骨無存》系列都有似乎不被察覺的脫俗品質和人物,這正是問題所在。因為這些電影中的「罪惡」就是單純無知。這些電影中的主人公和我們一樣,愉快地過著日子,突然被卷進一個長久被忽視的而現在必須要面對的邪惡世界。如《電鋸驚魂》告訴我們的是要儘快找出自己的錯誤或是儘快發現要躲避的危險。
這種題材的電影還有血多其他細微的特點。大多是的這些電影中會出現的一個我稱之為「半人」的角色。這個角色是個倖存者,他以前因遇到過怪物,或因能預知邪惡的來臨而導致身體殘缺,但保全了性命。《大白鯊》中羅伯特肖所扮演的昆特這個角色就是一個「半人」,同樣的角色還有《閃靈「中的斯卡曼克羅瑟斯,《異性》當眾伊恩霍姆扮演的阿秀不僅是「半人」而且是半個機器人。從創作劇本的實際出發,「半人」可以幫助我們揭示怪物的神秘,而且給主人公以暗示——和怪物作對意味著什麼。許多「半人」角色在劇本75頁的「失去一切」這部分死去,他們同時也是每個故事當眾的「有缺陷的引路人
」,他們以死亡向我們發出恐怖來臨的警告。
「半人」夠酷吧?
如果你正在創作一個「房子里的怪物」類型的故事,你這是可能迫不及待地沖向電腦,開始構思如何將「半人」這個角色揉入你的劇本當眾。
呵呵,還沒到開跑的時候。
前面提到的我與吉姆的談話啟發我找到了我們的第一種題材。別急!好東西還在後頭呢!
怎樣判斷你的劇本是否屬於「鬼怪屋」型的題材?
如果你的劇本有這些元素(如果沒有的話,看在上帝的份上再加把勁兒吧!),你的影片在將來定會成功:
1.一個「怪物」,具有超自然的力量——它的力量來自於瘋狂,並且是一種本質邪惡的「怪物」。
2.一幢「房子」,指的是一個封閉的空間,既可以是一個價,一座城鎮,或是「世界」。
3.一種「罪惡」。有些人的「罪惡」是吧怪物的帶進了家門,「罪惡」也包括無知。
在下面介紹的這些影片的暗中,我們可以看到「鬼怪屋」型題材的各種白難題,同時也會看到各個故事都在重複上述三個元素。