筆者為戰艦和戰鬥機的辯解
不管誰看,都會說機動戰士真強吧~~
不過,也太強了吧?
什麼"出乎所有人的意料,zaft……投入了跨時代的ms……取得了壓倒性的優勢……"每次都是這樣,高達們以為自己還停留在"靠一兩件新式武器改變戰爭進程"的年代嗎?
再說,記憶中有哪次戰爭是被一兩件兵器改變了的嗎?
首先,ma不敵機動戰士,但決非毫無優勢啊:
沒有厚重防護的輕巧機體,發動機卻不比機動戰士小,ma有著好得多的加速性,戰鬥中他應是有著進攻或撤退的主動權才對,按照"能量空戰"的原理,雙方常常要靠消耗能量(動能+勢能=機械能,不過宇宙中大概沒有勢能這麼一說)來佔據更好的位置,加速性更好的ma可以更不吝嗇的消耗能量佔取主動啊?!
不過,機動戰士也許持續機動性差,但瞬間機動性超強,其原地轉向的能力讓它不必像ma一樣通過複雜的"減速-加速"才能獲得射擊位置,遭到攻擊時更能將正面朝向對方,如此特殊的攻防技巧使機動戰士把ma吃得死死的~~
以ma的立場,真是糟糕啊,固定火炮使他只能沿前進方向射擊(或者是沿射擊方向前進?笑),人家卻總能轉過身來,幾乎每次對機動戰士都是迎頭功擊,即使從遠距一直****中距,對方微小的機動就能避開全部子彈.再****近距嗎?只能沿軸向射擊的它更難跟上ms的移動,何況,攻擊不成功時怎麼撤離呢?ms的正半球是沒有射擊死角的,ma從哪個方向逃走在ms看來都是把柔軟的下腹部暴露給自己,槍林彈雨加實體劍,ma怎麼死的都不知道~~
如此,ma果然要退出歷史舞台么?
可別忘了,聯合人多啊!!!而且,戰鬥機本來就是長,僚機制啊!!!
一架攻擊,一架掩護.前者可以衝到中近距再退出攻擊軸線,此時由後者接手攻擊直到前者撤離,中遠距的射擊雖然容易應付,但ms也就不能攻擊前者了吧?
而且,2對1根本不算多,若有4機一個小隊:可以兩架攻擊,兩架掩護;或兩個攻擊小組從兩方向進攻;或者一個小組攻擊,另一個防範ms的友機(ms們極少出現配合吧,都是個人英雄主義~~哼哼)
我們甚至可以8對1啊!編劇隨便就在年表裡寫出"世界樹攻防戰中...克魯澤...擊墜了ma37架..."看來我們聯合人足夠多嘛!
戰艦也能很好的支援ma對ms戰:用炮火打亂ms的陣型,讓本來就數量優勢的ma分割包圍ms;撤退時幫忙阻攔ms;(聯合戰艦的導彈眾多,但無恥的編劇只是用它們來"證明"ms的"無敵")可以向一架ms發射十幾枚導彈,動畫中導彈排成一排飛過去簡直就是笑話嘛,是一群導彈就要從各個方向攻擊,讓它應接不暇,ma也跟著沖,彈幕加人海!!ms到底要怎樣才不被擊落嘛?
ms好像是"有戰艦的火力,戰機的速度,戰車的防護~~"就說這最後一個.
動畫中ms也不能全面防護,手腳是經常掉的,所謂戰車的防護在哪,恐怕就只是駕駛艙了吧,可只保護駕駛員有什麼用?看看在伊拉克被擊毀的美軍各種裝甲車輛,大多是只被命中一兩發,成員就連滾帶爬的逃出來,然後在安全距離上看著自己的坐騎燒得只剩一空殼~~連坦克也不能免俗.
ms呢,他的油箱,彈藥,發動機,遍布全身的噴口和燃料管線,這些東西只對敵人有害么.不用直接命中,導彈的破片就能損害ms的發動機和武器,常常完蛋的手腳為什麼不爆炸,應該把機體炸得面目全非才對啊~~
當然,這些都是被忽略的,反倒是ma在細節上表現"真實",一旦擊中,火苗立刻舔滿全身,瞬間化為禮花~~好像人家沒自動滅火器似的
還有,ms沒有救生艙,"密閉空間大爆炸的逃生"從來都是高達中的迷團,對於ms來說,擊毀=陣亡啊!!相反,莫比烏斯大家都見過,那傢伙的駕駛艙就是個救生艙嘛,裝上24小時氧氣和發報機,連某人都可以在創世紀爆炸后的放射線中只穿宇航服等著人開高達來救,我們ma駕駛員們生存率不該比這低吧?
所以,ma的損失率雖然很高,但陣亡率應比ms低得多才對呀.
這一次,編劇卻又無恥的對ma和ms"一視同仁"了~~
當然,我就是會設定ma是有救生艙的.
"等著救援隊來吧"的ma飛行員和"絕對不能受傷"ms機師,在戰鬥中到底誰更神經質(壓力更大)一些呢?
"聯合的戰艦是什麼?"
紙板加焰火!這就是seed的看法.
太空是很危險的,船要是漏了氣可不是鬧著玩的,相比現代的艦船,宇宙艦分艙一定更合理細密,不可能挨幾槍艦內空氣就跑光了.
總聽說"聯合戰艦火力強大,所以被擊中后彈藥殉爆".
火力強大和火藥桶根本不是一回事好不好!?
賭上設計師的名譽,他們也絕對不會讓自己的作品被評價為"這傢伙最大的敵人是他的彈藥庫"吧.燃料,炮彈,魚雷,導彈肯定是分開存放的,怎麼可能惟恐天下不亂地把它們堆在一起?真的不幸被命中一發,軍艦的確免不了報廢,但艦上其他人至少有時間棄艦,沒有道理每每全員全滅啊.最可氣的是艦橋的設定,為什麼ms隨隨便便往那裡開一槍捅一刀就一定會引起全艦爆炸呢,難道戰艦就是炸藥包,全身都是導火索,而艦橋更是個雷管?
機械設定在這裡從來就沒有嚴謹過!!
戰艦幾乎沒什麼裝甲倒是真的,被輕易擊穿是合理的,對護衛艦和巡洋艦都一樣.必須注意到聯合把自己的大型軍艦被稱為"巡洋艦"而非"戰列艦",從19世紀末到二戰的發展歷程來看,巡洋艦從來都是犧牲防護來追求速度和火力的,它的裝甲只要求能抵禦驅逐艦級別的主炮而非本艦主炮的威力(否則豈不成了縮小版的戰列艦).如果聯合軍巡洋艦真是按照這樣定義的話,我們也就能理解它們為什麼會被遠遠小於自己主炮口徑的突擊步槍輕易撕裂裝甲了.
但是,在低軌道會戰,又看到第8艦隊旗艦墨涅拉奧斯號和zaft艦在極近距離上對轟直到對方爆炸,此時的聯合戰艦又表現出了遠高於標準的防禦力,這隻能解釋為本作的機械設定混亂了.
從另一個方面看待上訴矛盾,也可以認為戰艦的生存來自其巨大艦體提供的穩定性.既然大口徑炮彈都很難短時間摧毀戰艦,那突擊步槍和光束步槍的威力擊穿有餘摧毀不足沒人注意到么?如此龐大的艦體,指望永遠不被擊中是天真的,沒考慮到擊中后如何應對是瘋狂的.為了挨炮彈而生的戰艦防護和損管系統就那般表現,就因為它是被ms打的?
ms倒也有絕對"一擊一艦"的恐怖武器,聖盾高達那個580mm炮(好像是這麼大吧)就是一例.這裡有另一個疑惑,聯合的ms就有如此裝備,那戰艦主炮又該如何呢,按比例的話,一隻艦隊就能創世紀的火力么?!
以上只是一些不成熟的看法,但是呢,高達世界中不切實際的貶低其他裝備,只有ms的對抗才是最好看的么?筆者不能認同.這種想法不僅是誕生了這麼一篇還顯幼稚的技術淺析的文章,也是這部寫出這篇同人作品的重要原因之一.
因為這是個一名性格頑劣的艦長如何運用手中的劣勢兵器對抗ms的故事啊~~為了方便訪問,請牢記bxwx小說網,bxwx.net,您的支持是我們最大的動力!