魔痕反應設定

魔痕反應設定

什麼是魔痕反應?

這分為主動魔痕和被動魔痕兩大類。

主動魔痕的概念很簡單,就是你釋放一個魔法后,為了不透支魔力,會有一段時間內無法再重複釋放相同法術。每個魔法按照種類和施法者相性、熟練度而造成的主動魔痕時間各不相同。

強行再度釋放,會大幅削減魔力和體力,甚至會吞噬生命力而變得虛弱無比。

而被動魔痕的意思是,某種魔法在釋放過後,被影響的人會有一段時間的免疫期。比如被釋放過癒合術和強化力量的附魔魔法后,都會有一段時間內無法再享受類似效果。

免疫期或長或短,從幾分鐘到幾天幾個月甚至幾年都很正常。

這和法力模型一樣,屬於魔法界的基本法則。

至於為何會出現這種情況,有人認為是法力殘餘導致的。上一個魔法的效果還殘留在那人身上,所以再次釋放相同的魔法不會生效。但是這猜想其實早就被推翻了:人們可以人為的消除法力殘餘,但是在這之後同樣無法讓魔法生效——除非使用一種獨特的魔法:重置術。

顧名思義,重置術用在被動魔痕上,便是對目標對象釋放,取消目標上次被釋放魔法后無法再次享受相同法術效果的魔痕反應。用在取消自己的主動魔痕上,就可以清除主動魔痕反應,再次釋放原本重複使用會透支魔力和體力的法術。

這種重置術依人而定,也會造成一段時間的特殊魔痕反應,並無法被任何常規手段消除。因此務必謹慎利用。然而重置術並非萬能,依照法師自身掌控此招的相性、熟練度、魔法資質和法力強度,會有一些魔痕反應是無法被他重置的。同時,也存在無法被任何重置術消除的魔痕反應。這些魔法通常無比強大、特別。

魔痕反應至今無人能徹底克服。但需要注意的是,不能把魔痕反應和副作用搞混。能夠加以區別的很重要一點就在於,魔痕反應只能被感應到存在,卻沒有法力模型。而副作用,是有法力模型的。根據魔法界基礎法則定義,一切存在法力模型的法術都可以被破壞,只是你有沒有那個本事的問題罷了。

實際上,很多增益法術若是不造成魔痕反應來讓人的身體慢慢摸消可能沒有明顯效果的副作用,那麼被施法者很可能無法承受。大多數人都沒意識到,魔痕反應在這方面其實充當了隱形的保護者。

對於某些攻擊性有害法術來說,順帶出現的副作用其實才是施法者釋放它的本意。這類法術,在相當程度上只有「初次殺傷力」。

這類只具有「初次殺傷力」的魔法很多都很強,但若是不能一擊放倒敵人,則後續的殺傷性便可以忽略不計了。甚至,可能還會治療對方。為此法師們故意利用它的副作用來達到目的。

比如火焰系和光系魔法中便有灼療的方法:意思是用生命火焰、烈光焚燒受傷處,在受到一開始的灼熱痛楚后,能挺住的人將會發現傷口開始逐漸恢復,甚至能癒合的完好如初。

一些相當強大的灼療魔法,甚至可能把傷口燒成焦炭,並重組細胞。從而消除從前的舊傷疤和死皮。

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沉寂之旅

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