系統設定
感覺有點亂,畢竟開始寫的時候很多東西隨便胡扯的,現在開始設定一下:
永恆之塔:管理無數小前世界的總樞紐,作為主意志天道,影響著所有輪迴世界。每個世界唯一,不斷的輪迴湮滅,然後重新再來。
作為劇情人物,被帶回永恆之塔的輪迴殿里,其所在的世界會在下一個輪迴里再出現一個「他|她」,而那個劇情人物則一般無法再次進入自己所在的空間。因為相同的兩人會分去彼此的氣運,無法共存,一定會發生生死之戰,而作為主場地的輪迴世界會選擇以天道意志幫助後來的劇情人物提升實力。所有離開了自己所在劇情世界的劇情人物一般不能再次回去……
輪迴殿,和主神空間一樣的存在,不同的是它可以兌換的血統物件只能是輪迴者經歷過的世界存在的,而且最重要的劇情物品和血統升級無法兌換,輪迴殿信奉的是自我提升,這裡只是一個休息處,當然這裡也可以兌換時間,可以用來作為修鍊場所。
造人也是一種獎勵,需要完成任務才有……
永恆神鎮:一個無法使用武力的地方,用以輪迴者相互交流,當然是同一級別世界的輪迴者。裡面有著完整的城鎮設施,拍賣場等等。
永恆之塔管理的輪迴世界分為五層,第一層都是一些簡單的電影世界,完全在普通人可以生存的極限內。第二層是為二到四階的強者存在,第三層是五六階強者的輪迴世界,第七階的輪迴者已經超越了生命的限制,可以步入第四層的輪迴世界。第五層的世界是一個未開放的完全世界……
當然大多數輪迴者都是在隊友的支援下進入更高一層的世界,所以每個世界的強者等級沒那麼明顯。
不同的世界之間需要進行不同的限制下的試煉任務,才可以進入更高的層次。
新人問題:除了各個地區主隊伍,輪迴小隊很多都新興的私人小隊,對於新人有幾種選擇,一是不需要新人,由劇情人物或者招募其他小隊成員,二是通過支付任務寶石和獎勵點選擇新人,輪迴者跳槽的事情很常見……
第三世界開始沒有新人,只能不斷招募其他隊成員,或者剛進入第三層的人。劇情人物並不是很受歡迎,因為他們一般都是太過堅持自我意志。當然也會有例外就是……
覺醒者,自我覺醒自己只是一個劇情人物的輪迴者,除了鳴人是穿越者外,其他的都是因為一些意外,輪迴湮滅后的一些意志沒有消失將很多東西傳達給劇情人物,使其覺醒。【附記:婠婠覺醒其實是因為鳴人穿越時造成的空間波動亂流,除了婠婠還有一個同樣的因為鳴人而出現的覺醒者,後面會出現】他們因為出生在輪迴世界,一般天生擁有世界給予的大氣運,輪迴殿無法對其進行完整的實力偵查導致輪迴世界中他們的危險比輪迴者要小一點。同時脫離輪迴世界成為輪迴者后,在原位面的他們對於戰鬥之類的事情遠遠強於現實世界來的輪迴者,在殘留氣運的加持下,潛力異常強大……
開放世界:出現覺醒者后,輪迴世界會因為劇情混亂,導致最終湮滅。在徹底混亂后,會出現規則混亂,暫時脫離永恆之塔的情況,這時,永恆之塔就會對輪迴者開放這個世界,可以隨時進入,不計時間。為的是讓這個世界加速崩潰,以期回歸控制。
實力上分為十階,就武者而言分為:一到三階為後天境界,練筋煉骨,通脈洗髓。第四階為先天境界,先天分為七竅,開啟七竅是為圓滿。第五階,武意之境,化天地為武意。第六階,武魂。用自己的武意和自己的道相互結合,鑄造自己的武魂。第七階已經超越人之境界,是為武宗。儼然天地間一武學宗師,所行之道已經自成一脈,需要的是鍛造戰體。第八階,武尊。戰體一成,成就武尊。縱橫天下一武尊!天地規則隨手拈來。第九階,武聖。武聖。堪比金仙之戰力,同級王者!第十階,武神。一代武神,相信我這已經是不知道怎麼表達的境界,就比之修仙的話,大概就是大羅金仙吧。
本書不會什麼成聖之類的,那範圍太大。而且大羅已經很那個了,話說每個金仙都要那麼幾個元會的修鍊時間,時間已經長到要命的說。我可不認為什麼輪迴者天資無比之高什麼的,人家聖人弟子都沒那麼牛,而且後天之人比之很早之前這些先天道體的傢伙,能牛的起來嗎?
所以,第十階就是本書的極限