第四章 讓我們去幹掉那隻山豬吧!

第四章 讓我們去幹掉那隻山豬吧!

當linkstart這句話說出的瞬間,外界所有的噪音被隔絕,視線也從黑暗包圍變換出七彩光芒。

響亮的系統提醒音效,登錄網游的系統選項在腦海中出現。

創建賬號,捏臉,輸入角色昵稱。

捏臉方面可是網游的一大樂趣,不過顧軒知道最終都會在茅場晶彥送的那個鏡子下破滅,就照著現在的模樣捏臉。

至於角色昵稱......

「Prominence。」非常簡單的英譯中,日珥。

確定創建后,一道似曾熟悉的白光籠罩全身。

下一刻,嘈雜的聲音回歸,盡皆人與人之間交談的聲音。放眼望去,一片廣大的大理石板地面,環繞四周的行道樹以及瀟洒中世紀風味的街道。

清風拂過,鼻翼間擒住的令人心胸都遼闊的新鮮空氣,比之外面沉悶的空氣,這裡簡直是夢境。

只不過這個夢境,很快就會變成噩夢。

不浪費時間,顧軒伸出右手對準虛空往正下方一揮,這是叫出遊戲【主畫面窗口的動作】,順帶一提也會出現鈴鐺般的效果音。

添加好友:Isaac。

這是顧軒和艾薩克說好的角色昵稱,也就是艾薩克的英譯。

從主畫面找到地圖選項,映入眼帘的大理石地板、高大偉岸的城牆、寬廣無雲的蒼藍天空,如同地點名一樣,這裡是玩家最初的起始點:【起始之城鎮】。

地圖畫面是一塊圓形區域,按照遊戲資料這裡是艾恩葛朗特最大的都市,地圖上旅館、商店、鐵匠鋪等由NPC開辦的店鋪光點也標在上面。

起始之城鎮周圍的地形就無從得知了,不過顧軒從購買的情報得知,從起始之城鎮的周圍是草原地帶,並且西北門出發,越過草原后是一處深邃的森林。

森林往東北方向會是一個護罩湖沼地帶。穿過湖沼,再前方就是個山谷以及遺迹地域。

山谷處有一樁村落,也是刀劍神域里主角桐人第一個到達的練級區:霍倫卡村。

過了一分鐘不到,艾薩克同意了好友請求,發送訊息,兩人相約在草原處集結。

下午13點到17點30這四個半小時,是為了給玩家盡情體驗艾恩葛朗特這個遊戲世界魅力的休閑時間。但知道原著的顧軒可沒有休閑的心思,必須爭分奪秒也就是用先知來練級!

......

Lv1【狂躁山豬】,在寬廣無際的草原上,徘徊著大量輔助系統給出信息的藍色山豬。

顧軒特意的選擇了這個刷怪點較多的地方,畢竟這點時間跑到村子里的練級地點也不現實。

「操作方面還習慣嗎?」

艾薩克聽聞碰跳兩下,樣子有些勉強:「有點不習慣,還有力量全無的感覺有點壓抑。」

如同顧軒所想他們主神使者的力量在艾恩葛朗特裡面被完全壓制住了,力量速度什麼的只是個普通人類。

「等到開始的時候主神樂園應該就會給點提示了。」

「開始?」

「等會就知道了,現在來升級吧!」

順帶一提,艾薩克在起始之城鎮購買的裝備是一把單手劍和一個騎士盾,顧軒則是買了一把曲刀。

本來顧軒想買兩把,但是不獲得雙刀流這個技能,就算買了兩把也裝備不上。

顧軒掃視周圍,從地上撿起一顆石頭。找准一隻狂躁山豬,臂膀抬起,咻的一聲。

石頭毫不留情的砸在一隻山豬的額頭上,瞬間仇恨值被顧軒吸引,伴隨著野獸的怒吼四蹄奔跑攻擊他。

這時,艾薩克突然從側方出現,左手的盾牌豎在前方防禦,猛地迎接迎面而來撞擊的山豬。

咚!

山豬的腦袋和艾薩克的盾牌來了個親密的接觸,巨大的聲音,一豬一人的身形同時輕微僵硬。

「sitch!」艾薩克怒吼喊出。

而在艾薩克背後的顧軒,早已拿出自己的新手曲刀。

手中的沉重感能帶來力量被壓制下的安全感,重心放低,擺出刀抗肩的預備動作。

緊接著刀身猛然綻放出赤紅色的光芒,顧軒的身體筆直衝出去,鞋子與地面接觸發出響亮的摩擦聲。

最後宛如帶著火焰刀光的曲刀,輕而易舉的深深刺進了狂躁山豬的腹部,鮮紅色光芒代替血液飛濺的畫面。

這隻山豬頭頂的HP血條瞬間減少了近乎一半,並且它響出了沉重的悲鳴。

單手曲刀基本技:Reaver(掠奪者)!

一擊得逞並沒有結束,艾薩克也從僵硬狀態恢復,手中的單手劍伴隨著水藍色光芒狠狠地揮出。

單手直劍基本技:Slant(斜斬)!

從側邊非常殘忍般的單手劍,一直延伸山豬的寬度撕裂,深深地切開其身體。

「吼!」

山豬龐大的身軀掙扎並怒吼,然而就像是迴光返照的最後留言,山豬那一半的HP血條驟然清零。

接著山豬的身軀變成玻璃破碎般爆開了許多細小的碎片,併發出巨大的炸裂聲響。

這就是艾恩葛朗特世界死亡的方式,無論是怪物還是人類,都如同玻璃破碎般迷離夢幻、卻不留下任何存在痕迹的完全消滅。

顧軒看了一眼浮現在視線中央,顯示獲得經驗的紫色字體與殺死山豬的道具列表,兩人繼續默契的找向下一隻「狂躁山豬」。

sitch即切換是刀劍神域世界的一個固有名詞,指的是在接受「重攻擊」時會受到一個僵硬影響持續短暫的時間。

因為這是遊戲世界的規則無法打破,而且這點對於用力和受力雙方都存在,所以抓住這個僵硬的時機非常重要。

艾薩克和山豬都處於僵硬狀態時,在艾薩克喊出切換的一瞬間,顧軒衝上去與他互換位置並對山豬使出劍技掠奪者造成傷害,就是運用空蕩的僵直時間的一種方法。

血量方面自然是計算好的,殺死一隻山豬需要任意武器的兩個基本技擊中,或者是多少下普通攻擊。

有一個說法:overkill,指的是對怪物的傷害遠大於怪物的HP值。比如對一隻山豬用了一個基本技加上幾下平A,只要再平A一下山豬就會死亡,但又一次使用了基本技就是overkill的情況了。

顧軒和艾薩克默契的配合,精準計算怪物血量擊殺的戰鬥方式,就是最大程度的節省時間和體力,藉由儘可能增多的擊殺山豬升級。

兩人都是戰鬥豐富的老手,運用武器也不是普通玩家的新人,可以說強強聯合下,徘徊著的較多山豬隨著時間的流逝,被屠殺清場。

時間也來到了下午17點整!

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