本書設定(不斷修改更新中)
新世界:人類科技文明的終端遊戲,人類的第二個世界。
天賦屬性:悟性、根骨、意志力、福緣四項,滿值為40一般不可增加。
悟性:一個人對武學的領悟理解,悟性太低一些深奧武學便無法修習。悟性還影響著武功與自身的契合度。
根骨:直接影響一個人武功的修習進度,根骨越高修習越快,反之越慢。
意志力:當一個人武學修為越來越高后,走火入魔的情況也越來越容易,意志力越高走火入魔的概率越低。
福緣:運氣所在,不給予數值,全憑個人機遇。
意:對武功威力起到加成的作用。比如說奪命十三劍的殺之劍意,領悟劍意可以讓你瞬間將武功融會貫通,修習起來事半功倍。而一些特殊武功需要領悟意之所在,才可以修習或者找到開啟意之所在的鑰匙,也可以將武功威力慢慢發揮出來。
武功契合度:悟性、根骨皆影響武功的契合度,武功小成,契合度百分之五十以下。武功大成,契合度將達到百分之九十以上,契合度越高武功威力越大(功法大成后顯示契合度)。
內功心法:初階心法為三重,每三十級一重;中階心法為六重,每十五級一重;高階心法為九重,每十級為一重;一般絕學為十重,十級為一重;特殊絕學和曠世絕學十到十三重不等,每十級一重。
升級:需要去專門的練功地點獲得熟練點,武功等級越高熟練點需要的越多。武功等級越高與本身的契合度越高,當然威力越大。60級武功小成,100級武功大成。
自創武功:凡是自創的武功得到系統認可,均為大成階段,契合度為百分之百。如果人物死亡一切清0,好處是再次升級過程中,熟練點需求減少一半。
傳授武功:施功人將耗費大量內力,需要三天自修方可完全恢復。受功人以後升級,此項武功熟練點需求減少一半,但是武功契合度永遠不會超過98%。
遊戲與現實的鏈接:江湖貢獻值達到三萬,玩家沒成為超一流高手不可回到現實世界,超一流高手每三個現實月方可回到現實世界一次,頂尖高手每個現實月一次,絕世高手沒有限制。