第六十三章 布陣
「急報!第三騎兵小隊偵測到多斯拉克大軍的蹤影!」
「急報!前方出現多斯拉克大軍!!」
「急報!多斯拉克大軍已發現我方位置,正急速往我方衝來。「
臨時代替斥候的騎兵帶來了多斯拉克人軍隊的消息。
伴隨著多斯拉克軍隊的迫近,近6000的龐大軍隊也開始緊張的布陣。
一排排手持改良版長矛的無垢者走到最前排。
第一排的士兵半蹲著,將長矛對準前方,而第二排士兵則是將長矛搭在第一排士兵的肩上,這樣可以增強正面對騎兵的殺傷力。
這些改良版的長矛參考了彌林長槍團的長槍,比原本無垢者標配長矛幾近長了兩倍。
前後總共五排,槍尖全部搭到第一排人肩膀上面,整個方陣形成了一隻刺蝟的模樣。
而且矛的尾端也有鋒刃,增強了近身戰鬥力與武器的殺傷性。
同時另外一些士兵手中還拿著盾牌,他們手中的盾牌在保護自身左側的同時,也掩護了相鄰戰友身體的右側,一旦最前排的士兵倒下后,原先位於第二排的士兵將迅速填上他留下的缺口。
除此之外,前幾排全部都是精銳的第一軍團無垢者,而不是預備隊。
千里長堤,潰於蟻穴,一旦前面的士兵潰敗了,後面還沒有接戰的士兵也會不由自主的往後撤退,以至於全軍潰敗,毫無反抗的被後面追趕的騎兵獵取人頭。
面對著無數騎兵衝鋒的氣勢,在馬慎的估計中,只有無畏的無垢者才能不會後退半步,並且用冷靜的思維儘可能將迎面而來的騎兵刺於馬下,並且使盡全力的用生命遲緩騎兵衝鋒的速度,最大程度的滯緩騎兵衝擊力。
咚。。咚。。咚。。咚。。。
沒多久,地面開始一下一下的震動,並以腳底可以清楚感受到的頻率不斷上升,漸漸的就連眼睛也能清楚的看見土地的哀嚎。
忽然之間,前幾排的士兵看見地平線外,密密麻麻的騎兵閃露出了身影。
呼吸漸漸沉重,哪怕是無垢者的呼吸也略微的放重了一些,無垢者也是肉體,有相應的生理反應,不過區別於預備隊的是,無垢者們可以自行調節呼吸頻率。
「列陣!!快點!快點!!」
「第十五小隊舉箭!」
由於前方有無垢者阻擋視線,後方的預備隊在略微緊張的狀態下,以較快的速度,迅速布置好了陣列。
轟,轟,轟。。。
一列列的士兵以標準的姿態放穩了重心。
士兵們穿著黑色的防護裝備,胸前背後是兩當鐵鎧甲,遠遠望去,玄色中閃著一片寒光。
「啊嗚!」
「殺!」(多斯拉克語)
「#¥%%^#;」
「#¥@%#……」
騎兵的速度很快,看到早已嚴正以待的步兵軍陣,多斯拉克騎兵彷彿早就有了心理準備,沒有任何減速,就連絲毫停頓也沒有。
當他們快要靠近步兵軍陣的時候,只見一些多斯拉克騎兵純以雙腿控馬,幾乎站立在馬鐙子,在如波濤般起伏不定的馬背彎弓搭箭,「嗖嗖」之聲不絕於耳,一枚枚箭羽在空中飛馳而過。
箭羽精確的射中前排的一些無垢者,有的弓箭被卡在護甲上,有的被擋在圓盾外,但還有一些弓箭卻將一名名站立在原地的無垢者射倒在地。
面對這種情況,後排的士兵往往會直接往走幾步,補充人員傷亡的空缺。
「弓箭手第一團,射擊!!!」
軍陣中,宛如雨滴般的箭雨從陣營靠近中間的位置飛出,將只穿簡陋裝備的多斯拉克騎兵射倒在地。
「弓箭手第二團,射擊!!!」
又是一波弓箭飛出陣營,毫不停歇。
「弓箭手第三團,射擊!!!」
「弓箭手第一團,射擊!!!「
「弓箭手。。。。。」
多斯拉克騎兵在短短的衝鋒路上遭受了至少五波的箭雨,傷亡不少。
但即使衝鋒中不停有人被射落馬下,多斯拉克騎兵的衝鋒步伐仍舊絲毫未停,每一個多斯拉克騎兵躍過同伴屍體時,眼中沒有畏懼和恐慌之類的負面情緒,他們眼中只有一個目標,殺光撕碎前面這些懦弱的步兵。
面對步軍陣營飛來的箭羽,有的多斯拉克人下意識地伏低了身子,將身體掩藏在馬匹身後,有的多斯拉克人毫不畏懼的舉起弓箭回擊。
幾百米的距離轉瞬即逝,多斯拉克騎兵拚命催動著戰馬,開始挺直了身子,彎刀在千里鏡中反射著一片片寒光。
天空慢慢飄下幾滴雨水,風中帶著潮濕的氣息,殺聲震天。
時間停滯,一瞬間,人仰馬翻,前排的無垢者也在這一瞬間被淹沒在茫茫騎兵海洋之中。
不過趁著被長槍手阻礙,騎兵速度下降,後幾排腰刀盾手舉著盾牌圍繞著騎兵開始戰鬥,用斬馬腿,絆馬索,各種方式。
「殺!!」
看著幾米外的一名多斯拉克騎兵,一位軍官的雙目變得通紅,他大聲道:「為了國王!死戰!」
似乎為了抒發自己的憤怒,他抽出腰間的長劍,執在手,面對著遠處的多斯拉克騎兵,視死如歸的沖了上去。
步兵臨時布置的方陣中,外圍是長槍手,阻礙騎兵衝擊,中間為腰刀盾手,內側為弓箭手。
層層圍繞,慢慢減慢多斯拉克騎兵的速度。
面對騎兵衝擊,軍隊一般採取多兵種配合,用步兵方陣保護弓箭部隊(並不混編),步兵方陣在騎兵的衝鋒路線上設立,弓箭手挽弓待射。
這種軍陣不但對於騎兵衝鋒有很好的效果,同時對於騎兵游射的反擊能力也比較好。
縱觀古代戰爭史,騎兵一直是步兵揮之不去的噩夢,自人類掌握完善的冶鐵能力后,強大的騎兵開始漸漸的出現在各個戰場。
在野戰中,騎兵以其強大的衝擊力,高超的機動力成為戰場上的王者。
面對對方的步兵,騎兵只要戰術得體一般都會取得勝利,就算有失利一般也可以全身而退,而步兵則無此優勢。
所以步兵面對騎兵的戰術一般是以靜制動,形成方陣或相應陣型阻止敵騎兵的衝鋒,以遏制敵騎兵。
步兵方陣會通過縱深和長槍兵以抵消騎兵衝鋒,迫使騎兵停下。
當騎兵衝擊步兵方陣時,騎兵戰線不能集中,也不能過深。
集中騎兵將會不能保持各自的戰鬥空間,過深騎兵將會無法撤出步兵方陣。
另外,騎兵在衝擊完步兵方陣後撤退時,整支騎兵隊伍需要轉向做一個弧線撤退(參照高速行駛的汽車做180度拐彎)或集體減速至停止然後后隊變前隊,回身撤退(參考1000人正在跑操卻需要突然回去時)。
如果騎兵正面衝擊方陣,那麼其他步兵方陣就會在騎兵進入步兵方陣后運動至騎兵兩側,騎兵第一種撤退方式無效(因為會陷入步兵方陣的縱深泥潭中)。
如果採取第二種方法撤退,由於衝擊的是步兵方陣的正面而非弱點,那麼就會發生步兵隊伍散成小隊獨自為戰纏住騎兵,阻止其向回加速撤退,當騎兵衝擊步兵方陣正面而沒有擊潰步兵就極易會出現上述情況,所以騎兵部隊通常都衝擊的是步兵方陣的薄弱部位,弱點,側面等位置。
不過畢竟騎兵對步兵有很大的優勢,要想做到以步兵消滅騎兵,步兵還要明約束,嚴紀律,令行禁止。
在戰爭中直接表現為陣形的保持和維護,如步兵能保證視死如歸的紀律性,那麼依靠長槍兵和其他兵種的配合就能遏制其衝擊性,然後形成方陣逐步吞食消滅騎兵也並非不能做到。
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