世界設定

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世界起源

這個宇宙,在它誕生的時候,不過是一團打著漩的混沌。這是一鍋有著無限發展可能的雜燴湯,裡面即可以說什麼都沒有,也可以說什麼都有。通過一種迄今還未知的過程,混沌中凝聚出來了兩條巨蛇,善良之蛇加茲瑞安與邪惡之蛇亞利曼。

善蛇咬著惡蛇的尾巴,同時她的尾巴也被惡蛇咬住,彼此就不停的環繞著。

當祂們感覺即將孕育出世界時,卻為彼此的理念發生爭執。

善蛇說:生命應該相互協作相互照顧,最終創造輝煌的集體。

惡蛇說:生命應該相互競爭相互淘汰,最終誕生強大的個體。

祂們的理念相差如此之遠,以至於無法並存,於是鬥爭開始了。

然而,混沌雙生子的力量是如此的平均,使得祂們完全無分勝負,鮮血與鮮血交融,骨肉與骨肉混雜。最終,善與惡交匯在一起,融入新生的世界——『紐托瑞爾』。

於是,『紐托瑞爾』有善也有惡,總體而言,善惡平分秋色。

魔力、信仰與神

加茲瑞安與亞利曼並沒創造神祗,所以世界之初並沒有神。

經過億萬年的自然演變,人作為世界的第一種高智慧生命,偶然而又必然的誕生了。

紐托瑞爾是一個充滿魔力的世界,世界的法則會將人類的執念具象化。

生活在陽光下的人類,感激陽光的溫暖一日又一日的崇拜太陽,最終催生了『太陽』這一神化概念,也就是神職。神職『太陽』與某一個人結合時,太陽神便誕生了。

生活在大山下的人類,感激大山的富饒一日又一日的崇拜大山,最終催生了『XX山』這一神職。神職『XX山』與某一個人結合時,XX山守護神便誕生了。

神是不朽的,但神的不朽建立在卑微的凡人之上;神是執念化的靈,也有人性化的一半,所以神有**,存在與存續的**。神為了壯大,必需獲得更多的信仰,必需庇佑他的信徒。

因為有神的庇佑,信徒的生活更加富饒,人口更加繁多,信仰更加虔誠。

這就是善神與人的互動,一個相互促進相互刺激的良性循環。

人性中有邪惡的一面,有邪惡的執念,所以邪神也由此誕生。

為了誘使人類偏向邪惡,讓自己獲得更多的信仰,邪惡引誘凡人唬騙凡人。

在邪神的淫威下,凡人是如此的脆弱,很快便墮落下去。

這就是邪神與人的互動,一個建立在侵犯與陰謀之上,無限膨脹的惡性循環。

魔力、靈魂與外位面

加茲瑞安與亞利曼只創造一個世界,那便是主物質世界——紐托瑞爾。

紐托瑞爾只一個充滿魔力的世界,人活著充滿嚮往,死後執念並不消散。

靈魂,便是人死後的執念具象化產物。

靈魂沒有人類生時的記憶,卻擁有生時的道德觀:秩序與混亂、善良與邪惡的偏向。

加茲瑞安與亞利曼從混沌中誕生,身體一半是秩序一半是混亂。

加茲瑞安的遺骸吸引善良的靈魂,吸收它們的能量,誕生了一系列善良位面,不同程度的秩序善良、中立善良、混亂善良。然後,善良位面中孕育善良的生命和善良的神祗。

亞利曼的遺骸吸引邪惡的靈魂,吸收它們的能量,誕生了一系列邪惡位面,不同程度的秩序邪惡、中立邪惡、混亂邪惡。然後,邪惡位面中孕育邪惡的生命和邪惡的神祗。

外位面的神與人渴望得到更多靈魂的補給,所以會主動干涉紐托瑞爾。善良位面試圖引導紐托瑞爾的人向善,邪惡位面的神與人企圖引導紐托瑞爾的人為惡。

神祗與人

主物質位面的神祗只能居住在主物質位面,祂們的理念的一半給與祂們力量,也局限祂們的行動。同理,外位面的神祗也只能居住在祂們執念所屬於的範圍。

神祗與人居住在同一個世界,神祗相當於一種領袖,監督者,引導者。總而言之,人希望神祗是什麼樣子,神祗就是什麼樣子。反過來,神祗也可以神職範疇內影響信徒。

神祗比人類強大,但並非絕對的強大,人可能屠神,當然,這只是理論上的可能。

外位面的神祗無法自由移動,但外位面的『人』可以自由遷移,於是紐托瑞爾有了各式各樣的智慧生物,龍、巨人、精靈、矮人、獸人、天族、魔族……。

紐托瑞爾的智慧生物的多樣化,導致紐托瑞爾的神祗也多樣化,一個智慧種族的神祗可以結成一個聯盟,一個文化交流密集的地區的神祗也可以結成一個聯盟,於是神系出現了。

外位面由雙蛇的殘骸直接變化而成,所以外位面的土著相對紐托瑞爾的土著要強大。不過外位面在紐托瑞爾的移民生活數代之後,力量會逐漸退化,但依然稍強於原生的人類。

諸神黃昏與輪迴

在神祗的領導下,人快速的發展,從原始時代到青銅器時代、鐵器時代、火器時代、工業時代、電氣時代、星際時代……。

文明的發展與膨脹中,文明與文明不可避免的發生融合。在融合過程中,相同神職的神祗必然不可並存,於是神戰發生了。神的戰爭不僅是神與神的戰爭,還是信徒與信徒的戰爭。

當兩個不成熟的小文明融合時,神戰只是小部分神祗的戰爭,無傷大雅。

當兩個成熟的大文明融合時,神戰是全面的神系戰爭,結果必然是慘重的。

勝者只是微弱的勝利,更大的可能是兩敗俱傷,甚至共同滅亡。

當整個紐托瑞爾爆發神戰時,諸神黃昏來臨了,無數神祗的隕落無數文明的毀滅。

只有極少數人能夠倖存,重新開始崇拜,重新開始從石器時代到青銅器時代……。

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神格與神力設定:

神格等級0的神祗至少需要1的神力,N級的神格至少2N^2的神力來維持,比如1級神祗需要2的神力,2級神祗至少需要8的神力,20級神祗需要800的神力,任何一個神祗的神力上限為880,所以不存在神格21的神祗。

神力與信徒:

每一份神力需要100萬虔誠而且不愚笨的信徒(三項心智調整值不能有一項為負,也就是說,魅力、智力、感知的任何一項,都不能低於9)。

行星與人口:

根據大宇宙時空管理局戶籍管理處統計,XXXX年,一個智慧生命人口為10億的標準居民行星,0-15歲的人口比例為20%,16-60歲的人口比例為60%,61以上的人口比例為20%——其中不老不死的妖孽級人物佔1%的1%)。

人口與信徒:

根據大宇宙時空管理局異端審判庭統計,XXXX年,上述居民行星中,不愚笨公民為54%(低於16歲的沒發育完全,不考慮;超過60歲的開始衰退,不考慮;16-60歲的人口中,還要排除十分之一的病態、瘋子、腦殘)。在剩下的54000萬人中,首先排除10萬的妖孽,接著排除1%的左翼極端和10%的左翼,再排除15%的貪官奸商罪徒之流,然後排除50%精神麻木的小市民,最後剩下的(54000-10)*24%=12957.6萬虔誠信徒。

以上是**社會的虔誠信徒,如果是民主社會,精神麻木的小市民為30%,但左翼激增至33%,額外增加10%的無信仰主義者,所以信徒為(54000-10)*12%=6478.8萬。

組成世界的物質基礎:

四大基本元素和兩種能量生成萬物,它們是土、水、火、風,正能量和負能量。

四大元素是任何物質的基礎成分,四種元素按照不同比例搭配,再添加一定量的正能量或者負能量,就成了物質的各種分子。所以說,分子是物質的最基本微粒。黃金的最基本微粒是金分子,白銀的最基本成分是銀分子,而金分子和銀分子都是以四種元素組成。

大宇宙時空管理局技術處強烈申明,請勿把某個死魔法區世界的質能法則代入偉大的紐托瑞爾,E=MC^2的公式在紐托瑞爾完全不適用,所以紐托瑞爾沒有不和諧的核彈。

當然,和諧的『能量守恆定律』是任何一個宇宙都適用的法則。

物質燃燒釋放的火焰是純粹的火元素聚集體,木材燃燒的火焰與火球術並沒什麼不通。物質燃燒的原理,是物質分子與空氣分子結合,吸收風元素釋放火元素的過程。

至於四種元素的形態是什麼,有待紐托瑞爾的賢哲們研究。

星海、星群、天域和行星:

行星有如下幾方面特性:物理特性——重力和時間;元素與能量特性——佔主導的元素和能量;陣營特性:是否被外位面的力量所浸漬;魔法特性——主要是狂魔法區和死魔法區。

任何一個行星的時間一般正常的,重力不能偏差太大,否則人類就會偏向為豆芽或者石墩。

自然界會把四元素和正負能量的偏差體現得非常明顯,火元素過盛則火山遍布、水元素過盛則沼澤遍野、土元素過剩就地震頻繁、風元素過剩就大風無休,正能量過盛會讓生物得甲亢和巨人症,負能量過盛會讓世界死氣沉沉,總而言之,四大元素和二大能量一定要和諧。

陣營特性不能太明顯,因為任何一個社會量產極左翼和極右翼都不是件好事。

星球表面狂魔法區和死魔法區覆蓋面積不能超過30%,否則行星氣候令人類難以適應。

此外,太陽與衛星(月)也是比較重要的因素。

因為剛剛經歷一個紀元結束的諸神黃昏,所以人類基本要從原始社會開始摸爬滾打,沒有睿智英明的神祗,也沒有高等魔法造物,行星之間旅行只能通過僥倖逃脫浩劫的少數傳送門。

根據上述幾點要求,行星可以分為三大類:居民行星、資源行星、死星。

居民行星至少有一座已探明的大型傳送門,否則旅人無法往來,行星四大特性和天體因素也要和諧,至少能讓人類世世代代的棲息;資源行星有傳送門,但四大特性與天體因素無法人類長時間定居,所以只能淪為冒險者們採礦練級的產所;死星是指那些沒有傳送門到達行星,或許上面並不死,一樣有人類在種田,但文明世界的賢哲只能對他們的遭遇表示遺憾。

傳送魔法都有距離限制,上古傳送門也不例外。一般情況下,傳送門只會連接相近的幾顆行星。相近的行星上一般存在更多溝通彼此的傳送門。這樣的行星群構成了天域。

天域之內的來往是非常便利的,打比方說,如果A行星上存在兩座大型傳送門,這兩座傳送門相距不超過人類徒步一天的路程(100千米),那麼A行星上可能出現一個都市;如果B行星上有七八座大型傳送門,這些傳送門通向周圍的行星,而且彼此距離不遠,那麼B行星一般會成為該天域政權的首都,商業和工業最早的出現。

城市一般距離傳送門10千米建立,環繞或者緊貼著傳送門建立的城市不是沒有,但這些城市在戰爭中總是很快覆滅。要知道,傳送門可是一個完美的固定空間信標,距離傳送門太近的任何城市都能快捷的接受來自異星的禮物,比如說一枚超級炸彈。

天域與天域之間沒有太緊密的連接,但也不算疏遠,來往的商人與冒險者不會太費力。打比方說,A天域與B天域之間有一顆中轉行星,行星上兩座傳送門相距不過1000千米,這樣的連接是非常理想的,——一般相鄰星域之間的連接都是這狀態;如果A天域與B天域之間有三顆中轉行星,每一顆行星上的傳送門都分別位於南北回歸線上,——那麼沒有商人會經營A天域與B天域的商貿,除了那些足夠自信或者莽撞的傭兵。

相鄰緊密的天域會組成一個星群,在許多年後,一個神系將主宰一個星群。

星群與星群之間的聯繫是很遙遠的,但不是完全隔離。目前紐托瑞爾有四大已知星群,費倫、卡拉圖、馬茲特克、扎卡拉。以費倫與卡拉圖為例,費倫與卡拉圖暫時只有一條『黃金之路』,中間相隔七個中轉星系,陸地總行程達40000千米,其中艱難險阻無數。

星群與星群組成星海。據大宇宙時空管理局官方宣言,主物質位面只有一片星海,星海之外是無窮無盡的虛空,或許會有些肉眼不可見的暗物質,但人類察覺不到也是白搭。

傳送魔法與傳送門相關:

固定傳送門是一種高等魔法造物,目前紐托瑞爾的魔法水平無法創造,也無法破壞完整的上古傳送門。損壞度不超過50%上古傳送門,可以用來建立臨時傳送門。品質+4兵器和施法等級24的解離性質法術,可以破壞損壞度低於70%的上古傳送門。

同一個行星之內,只要起點或者落點沒有空間干擾法術、死魔法區和狂魔法區的籠罩,傳送魔法可以隨意施展,因為同一個行星的任何兩個位置之間的空間關係是固定的。

不同行星之間,傳送魔法無法隨意進行,必需依賴正在運行的傳送門的空間信標。這是因為行星在不停的自轉和公轉,行星與行星之間的相對關係不斷在改變。

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