第三百九十六章 入瓮(中)
得益於地球上網路極度盛行,很多遊戲關於未來虛擬遊戲的設想,比如內容框架等等,都適用於水藍世界的虛擬遊戲,而且無論是框架、玩法、規則等元素,都比較完善,再通過木尋和夕凝填充的細節,以至於廢土這款網游一運營,就像中描述的那樣:壓倒一切其他遊戲,一家獨大。
這其中雖然有木尋根據規劃一步步增加遊戲進度的策略有關,但不可否認,廢土這款遊戲,在綜合程度上,還是很成功的。
這種成功最直接的表現在容納的玩家數量上——四十七億。
這是一個絕對驚人的數字。地球上,毒奶粉國服號稱有八百萬勇士,但實際上,這個數字恐怕與官方報道的有很大出入,畢竟,毒奶粉運營的時間太長了,最初的玩家早已經成家,放棄毒奶粉了,而後來無數次改版積壓的種種問題以及新遊戲的出現等因素,已經分流了很多玩家,這個八百萬到底有多少,恐怕也只有某訊的遊戲運營部才清楚了。
但是,不可否認,毒奶粉的吸金能力絕對是頂尖的,並且有固定的吸金時間段,比如一年中的春節、勞動、夏日、國慶等禮包的發行時間,其次合天空、強化等遊戲玩法也是吸金的一個重要來源,綜合下來,佔據全世界遊戲盈利排行榜之首,這點自從木尋將毒奶粉搬到水藍世界后深有體會,再加上穿越火線,兩款遊戲雙管齊下,早已經讓他賺的彭滿缽滿了,以至於木尋給玩家們發放稿酬都發放的分外大氣,但之後,廢土正式運營之後,這個盈利大頭又從毒奶粉跟穿越火線轉移到了廢土之中。
廢土實際上是一款免費的遊戲,好吧,有些吹牛逼了,畢竟廢土是有商城的,但事實上,廢土的全稱是:一款免費也可以照樣玩的很牛逼的遊戲。
這款遊戲的盈利方式只有兩個,其一就是遊戲商城出售的道具,比如時裝、皮膚以及各種對遊戲體驗不會帶來直觀增益的道具,比如食物、強光手電筒等,而這其中,除了皮膚之外,絕大多數道具都會通過遊戲進程而慢慢被遊戲本身的道具取締,因此,一直堅挺的,就只有皮膚這個道具了。
不過每個玩家只能創建一個角色,也因此,導致商城出售皮膚的只是一鎚子的買賣,儘管木尋為每個職業都準備了好幾個皮膚,但數量還是太少了,玩家們總有買完的時候。
而事實上,就商城出售的皮膚,這段時間以來也為木尋賺取了難以想象的巨額金錢。
第二個盈利方式,就是內置的金融交易體系了,玩家們每次交易,都會收取一部分手續費,儘管收取的這個手續費微乎其微,但架不住能源水晶成交量多,也因此,導致這個盈利方式反而成為了廢土目前以及將來主要的盈利手段。
這是兩個較為簡單的盈利方式,但就是這兩個盈利方式,特別是後者,卻每天能為木尋帶來數千萬的穩定收入。長此以往,這個數字會有多恐怖?
愛菲因公司調查的很詳細,將這些內容展示給前來參加會議的眾人後,他們紛紛動容。
不能不動容,每天穩定收入數千萬,多了不說,就以最少的一千萬為例,一個月是三億,一年就是三十六億,這還是以最少的數額來計算的,要是以兩千萬為例子,月盈利跟年盈利還要翻倍,再加上其他雜七雜八的商城收費,一年下來,能賺來多少財富?
搶錢都沒這麼快,關鍵是,搶錢違法,而這個收入卻完全是合法的。
羨慕嗎?嫉妒嗎?眼紅嗎?
羨慕,嫉妒,也眼紅。
這是看完資料后眾人的一致表現。
真的,太招人羨慕嫉妒恨了,就連愛菲因的高層在看到這些資料后都沒辦法忽視這個恐怖的數據,更不要說其他遊戲公司的高層了。
也因此,在偏瘦中年男子開口『商量該如何阻止並且插手其中分一杯羹』之後,會議室里頓時炸開了鍋。
有人震驚於資料記載的恐怖數據,也有人質疑數據的真實性,但更多的人,卻像一個紅了眼的賭徒,惡狠狠的出著陰招。
「舉報,將這片資料公布出去,讓玩家們一起抵制。」
「對,讓玩家們一起抵制,讓遊戲貨幣不走金融交易系統。」
「沒錯,可以走平台的交易板塊。」
「我認識聯邦調查組的XX,我要舉報。」
「商城出售的道具太多了,雜七雜八下來,盈利太厲害,舉報。」
「…」
「…」
聽著嘩然一片的聲音,在看看眾人的神情,中年男子眼裡閃過一絲無力。
這種感覺很不好受,就像擼啊擼打排位遇到了豬隊友一樣,此時,中年男子面臨的就是這種窘況。
舉報有個毛用?人家正常收取手續費,合情合理,舉報有毛用?再說了,你會舉報,人家木尋不會反過來舉報?你們目前經營的遊戲哪個不是通過出售遊戲道具來盈利的?真要舉報,大家一起舉報,一起免費運營遊戲,木尋那傢伙早就賺的彭滿缽滿,完全可以這樣來,問題是,咱們可以嗎?
自從擠進平台以來,遊戲這個行業的大頭收入全都被銀河遊戲公司包攬了,剩下的邊角料才被一群公司共分,你一舉報,大家都開始做免費遊戲,賺什麼?
所以說,豬隊友就是豬隊友,但也側面證實了,廢土這款遊戲的盈利有多恐怖,才會引得眾人近乎失去理智。
當然,並不是所有人都被嫉妒的失去了理智,也有一部分人認真的分析著資料,同時思考著中年男子的話,考慮該如何插手其中。
在眾人的吵鬧聲慢慢平息下來之後,一個略微發福一些的中年女人看了一眼眾人,朝中年男子開口道:「那麼董總的意思呢?我們該如何插手其中分一杯羹?」
發福中年女子似乎有些威信,也許是那句話有一定的影響力,眾人全都不出聲了,視線在兩人身上來回巡視。
中年男子,也就是董總,餘光掃了一眼人群,這才不緊不慢的開口:「這就要看各位的意思了。」
「什麼意思?」
有人一頭霧水,但有人似乎明白了什麼,眼裡精光浮現,有些拿捏不定。
只見董總又用不緊不慢的語調道:「廢土的成功給了咱們很多經驗,事實上,銀河遊戲公司運營的遊戲,一直是咱們參考的對象,那麼各位麾下的策劃團隊參考的進展如何了?」
所謂的參考,其實就是抄襲,無非是說的含蓄一點,沒有那麼赤果果,但意思是一樣的,因此,當董總問及這個問題的時候,會議室里的眾人全都有些警惕的沒有選擇第一時間回答。
畢竟,這已經涉及到了商業機密,雖然他們這個團體有一個共同的競爭對手——銀河遊戲公司,但事實上,他們這個團體之間,也是存在競爭的,這個競爭來源於先手後手這個緩急度。
所謂的先手後手,就是推出參考了廢土這款遊戲的新遊戲的順序,畢竟廢土太成功了,參考廢土的遊戲元素玩法之類策劃出新的遊戲,第一個推出,總能比後來推出的遊戲吸引的玩家多。而玩家多了,也意味著盈利也多。
這就是他們這個團體之間的小競爭。
因此,眾人才會如此警惕。
但是,事實上,廢土之所以能在兩年內完成策劃並且運營出來,這其中有很多他們不知道的原因,其一就是廢土的規則、框架、玩法有一個較為完善的總結,可以直接拿來用,這為木尋省下了一部分構思的時間,其次,就是夕凝這個BUG的存在了,一些設定好的細節,全都被夕凝快速完善,並自檢無數次,為木尋省下了更多的時間,否則的話,光靠木尋,想策劃出廢土?在兩年的基礎上再加個幾年再說吧。
而到了他們這裡,模仿一款類似廢土這樣的遊戲,儘管框架以及玩法可以借鑒套用,但細節方面就得策劃團隊共同努力了,並且這個策劃團隊的人員還不可能太少。
但平台不缺的就是策劃,畢竟平台最開始是分為遊戲玩家跟策劃玩家兩個模式的,儘管玩家模式的比例佔了很大一部分,但剩下的一部分選擇策劃模式的玩家也是一個相對來說較為可觀的數字,而這些玩家中又有一部分加入了各大遊戲公司,導致每個遊戲公司旗下的策劃團隊中,人數足夠充足。
但是,想要策劃一款可以容納N人的遊戲,可不是一件簡單的事情,不說為NPC設定的對話,就說任務情節,來歷以及劇情走向這些全都要更加詳細的設定,人數再多,也不是一朝一夕能完成的。
很多遊戲公司的策劃團隊,目前就卡在了這裡。
見眾人沒有人回答,董總也不深究,而是淡笑道:「各位不回答,想必進展一定不怎麼樣,事實上,我愛菲因公司也一樣,據我公司策劃組的組長預估,想要策劃出比擬廢土的遊戲,至少也得兩年,想必各位公司的策劃進展也是這種情況吧?」
「那麼這兩年內我們該怎麼做?要知道,以廢土如今如日中天的氣勢,兩年,又會為銀河公司帶來多少利益?」