第八十八章 卡魯西亞城(第一節)

第八十八章 卡魯西亞城(第一節)

過了一些關於建城方面的帖子后,楚雲湘對建城已經較直觀的了解,中國區和歐洲區的遊戲設定雖然有很大不同,但還是有很多相通之處的,楚雲湘最關心的問題,就是歐洲區的遊戲設定中,與陣圖相對的是什麼。

歐洲區肯定不會爆出陣圖這種只有在東方才會存在的特殊防護手段,那應該就是與魔法陣有關的東西了,只是楚雲湘已經問過腓力二世,到目前為止,腓力二世在歐洲區,還沒有聽說爆出過有防護作用的魔法陣,唯一出現過的,就只有用於城市之間的傳送陣了,那在歐洲區與陣圖對應的究竟是什麼呢?

從龍輝城建城失敗的情況來看,陣圖絕對可以說是守住城市的關鍵,不管玩家將城市建造的再堅固,如果任由怪物直接進攻城牆的話,絕對抵擋不住怪物的攻擊,城牆應該是最後一道防線,只有在城外就將怪物的主力消滅,才有可能守住城市,否則只要帶隊的仙獸一出動,玩家城市就會城破人亡。

「既然不能堅守,那主動出擊行不行呢?」

離開遊戲之後,楚雲湘躺在床上遲遲無法入睡,腦子裡始終想著該如何主動出擊的問題,那些陰險的設計人員,肯定不會想不到這個問題,那他們會在城外設置什麼樣的陷阱和圈套呢?

以楚雲湘對遊戲的了解,遊戲設計人員在怪物攻城這種關鍵設置上,絕對不會這麼簡單,只是龍輝城在接受怪物攻城的時候,只是一味的憑藉城牆堅守。最多只是在最後階段,派出盜賊騷擾了一下總攻的怪物群,根本沒有測試出系統這方面地設置來,所以也就無從推測,但有一點是可以肯定的,如果玩家想跟怪物群打野戰或者是游擊戰的話,肯定還會上系統的當。

楚雲湘腦子不斷閃過歷史上那些著名的攻城戰信息,有一點是可以肯定的。即使是那些陰險的設計人員。在設計這段遊戲背景時,肯定也參考過了古代那些與攻城有關的戰役資料,想要找出系統比較薄弱地環節加以利用,就只有從歷史上尋找突破口了。

挖戰壕陷阱和設置絆馬索。在這種神話背景地遊戲中是肯定不行的,龍輝城的經驗可以表明,土系怪物只需要幾個法術發出去。不管是戰壕還是陷阱都會失去作用,絆馬索和古代那種鹿角等設置,也起不到多大作用,參與攻城的怪物,大多都比戰馬體型大很多,如果連絆馬索能能對付它們地話,那就太小看那些陰險的遊戲設計人員了。

跟攻城怪物打野戰也不是個好主意,玩家的行動速度,根本就不能和怪物相比,想要用運動戰對付這些怪物。恐怕最後不是被怪物用法術消滅,就是變成在運動中被怪物吃掉,玩家地素質也根本無法和正規軍人相比。只要出現一點兒意外,恐怕就會亂成一團。想要再將隊伍收攏起來就難了,這也是目前遊戲中所有大幫會領袖最為頭疼的問題,根本就不是短時間內可以解決的。

有一點是可以肯定的,系統關於怪物攻城的設置,絕對還有很多沒有暴露出來,玩家組織在這種大規模作戰的時候,最怕遇到意外,不然上下亂成一團,可以想象,到時候系統等待玩家的,絕對不止一兩個驚喜。

西方歷史上的重騎兵集團,用來對付怪物肯定也不行,以聯合艦隊的財力,想要組織一支重騎兵倒不是多大問題,由於設置的不同,古代騎士文化盛行地歐洲區,擁有坐騎的玩家倒是不少,重甲的爆率也不算低,不過這種重騎兵用來對付玩家組織可能還有效果,但如果要讓重騎兵跟攻城怪物玩對撞,估計根本就是給怪物送菜。

楚雲湘幾乎把歷史上地兵種想了一遍,但無論是那一種與龍輝城的攻城怪物比起來,戰鬥力都相差太遠,軍心和士氣就更不用說了,怪物地實力毫無疑問,遠在守城的玩家之上,那在這種實力懸殊的情況下,該怎麼才能打退怪物的攻擊守住城市呢?

遊戲設計人員的思路很清楚,應該是極力讓玩家順著他們的設計思路走,玩遊戲,說白了就是玩家跟遊戲設計人員鬥法,不過這種鬥法決不平等,這就像人和國家玩對抗,國家可以設定種種有利於統治的政策和法規,不想讓玩家做的,隨便設置一

以限制玩家了,不想讓玩家做到的,玩家就永遠也做在這種不對稱的遊戲中取得勝利,就要往設計人員想不到的地方去想,就像那些專找法律漏洞的律師一樣,只有找到了設計人員的漏洞,才能取得最後的勝利。

不管是中國區還是歐洲區,採用的都是古代背景,那設計人員在設計遊戲時,思路肯定會限制在古代的那些攻城戰役中,古代常用的守城方式,設計人員都不會遺漏,即使有想不到的地方,在懸殊的實力面前,也無法出現影響戰局的變化,想要將這種影響減少的最低程度,就只有從現代戰爭中去找。

「我想到了!」

楚雲湘猛然從床上跳了起來,在實力懸殊的情況下守住陣地,還有什麼比朝鮮戰爭中的上甘嶺戰役更為典型呢?在聯合**幾乎佔據所有優勢的情況下,志願軍十五軍四十五師,一個二流師硬是擋住了七萬多聯合**的王牌部隊,這不就是最經典的防禦戰例嗎?

比較起來,遊戲中的攻守雙方實力對比,與上甘嶺中的形勢還真有幾分相似,攻城怪物不僅佔有絕對的實力和火力優勢,更沒有指揮、組織、補給和士氣方面的問題,實力至少在玩家的十倍以上,玩家唯一所能憑藉的,就只有地利一個條件可以依靠了,如果不能充分的利用地利這個條件,那麼即使成功的守住了城市,恐怕損失也是指揮者所難以承受的。

既然找到了突破點,楚雲湘的思路很快就清晰起來,他最先想起的就是兩部老電影《上甘嶺》和《地道戰》,志願軍能夠取得最後的勝利,除了精神之外,最大的武器就是地利和坑道,攻城怪物中的土系怪物可以對付陷阱,那如果將坑道加深到土系怪物無法破壞的程度,不就沒有這方面的問題了嗎!

怪物的身體龐大,如果玩家不願意的話,只需要將坑道口設置的小一些,怪物就對玩家造不成多大傷害了,也可以將坑道口設置的大一些,讓少數怪物可以進入坑道,在狹窄的坑道中,玩家完全可以以很小的代價,將怪物殺死在行動受到很大限制的坑道中。

龍神太子第一次建城失敗,除了對系統設置的不了解之外,最大的原因,就是沒有充分認識到地利的重要性,將城市建在一個山坳中,確實可以起到一定作用,最大限度的避免了指揮不暢的問題,將所有玩家集中到一面城牆上死守,以前羅雲風還覺得這種設置相當高明,但現在看來,卻完全是愚蠢之極。

將城市建在山坳中最大的壞處,就是忽略了城市背後的山體,如果不是在胃土雉登上城牆之前玩家就已經放棄了抵抗,以胃土雉的能力,只需要對著城市後面的山體施放幾個大面積土系法術,光是崩塌的山體,就足以徹底毀掉半個龍輝城了。

龍輝城的太守府,正是建在城市最後面的岩壁之下,別說是仙獸胃土雉,就算是高級一點兒的土系怪物,幾個土系法術過去,也足以毀掉整個太守府了,只不過龍輝幫失敗的太快,這一幕才沒有出現。

現代戰爭中的城市戰經驗,同樣也可以用在遊戲中,既然系統的設置是只有怪物破壞掉城主府才算玩家失敗,即使怪物佔領了整個城市,時間一到,照樣算玩家取得了勝利,建城時只要將城內建築物建造的堅固一些,再加上一些臨時性的防禦設置,完全可以達到暫時抵擋怪物的要求。

想到了現代戰爭和城市戰,楚雲湘又立即想到了出身軍人世家的王恢,在上大學的時候,軍事和遊戲就是王恢的最愛,談起世界各國的最新武器來,王恢可以從各種配置的優勢和缺點,滔滔不絕的說上幾個小時,軍事歷史就更不用說了,只要是歷史上稍微有名一點兒的戰役,他都能說得頭頭是道。

楚雲湘在他的影響下,也看了不少軍事方面的書,現在王恢又在歐洲,從德國區到西班牙區又沒有國界的限制,即使不能將王恢請來幫他建城,至少可以就近請教一下,這傢伙的軍事水平可不是楚雲湘所能比擬的,看來在建城位置確定之後,應該去找王恢談談了。

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逆天鋒

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