武功基本設定
一、武功
1、階位
武功分八階,分別為無階新手武功、一階入門武功、二階初級武功、三階中級武功、四階高級武功、五階超級武功、六階武林絕學、七階絕世神功;
2、層次
武功按熟練精通程度不同,可以修鍊升層(玩家必須有秘籍或者找NPC學才能提升層次的上限),一層最低,提升層次威力提升很大,十層的新手武功比一層的絕世神功威力要大。初始武當掌門太極拳和太極劍法各十層,少林太上長老達摩神劍、如來神掌各十層。
3、招式
武功分內功套路、外功套路和散招,切換套路時需時間調息(即有冷卻時間),每個套路有多少不等的招式,高級以上武功還有絕招,每個招式都要單獨修鍊。散招各有特點,一般調息時間較長,用的是戰鬥中用的,如獅吼功,對周圍大範圍敵人造成傷害及暈眩;有的非戰鬥用的,如龜息功,可以延長閉氣時間。
4、屬性
武功有陽剛屬性、陰柔屬性、太極屬性,有實招、虛招、架招相互克制。招式只有威力和攻擊方式的區別,不增加角色屬性,但增加角色的武學知識,武學知識影響角色武功的威力、命中、暴擊、閃避、招架等等屬性。
5、威力
武功威力與武功階位、層次以及角色本身屬性有關,單純以武功論,一層的絕世神功相當於七層的入門武功,二層的絕世神功相當於八層的入門武功,所以低階武功修的層次高的時候,威力也並不弱。
6、難度
階位越低的武功,修鍊難度越低,但是要修到與高階的武功威力相當的時間,所花費的時間要多很多。
二、內功
1、階位
內功分八階,分別為無階新手內功、一階入門內功、二階初級內功、三階中級內功、四階高級內功、五階超級內功、六階武林絕學、七階絕世神功。
2、層次
內功按修鍊程度不同,可以升層(玩家必須有秘籍或者找NPC學才能提升層次的上限),一層最低,每提升一層威力小幅度提升,每提升10層特性會有提升。初始武當掌門太極神功108層、少林太上長老易筋經108層。
3、屬性
內功有陽剛屬性、陰柔屬性、太極屬性。內功一次只能運轉一門,運轉的內功會為角色加成該內功的全部屬性及特性。不運轉的時候也會為角色加成少量屬性及特性。同時可以學多門內功,但陽剛內功和陰柔內功不能並存。同門派的內功有特殊加成。
4、威力
內功威力與內功階位、層次有關,單純以內功論,一層的絕世神功內功相當於七十一層的入門內功,十一層的絕世神功內功相當於八十一層的入門內功。
5、難度
階位越低的內功,修鍊難度越低,但是要修到與高階的內功威力相當的時間,所花費的時間要多很多。
三、輕功
輕功不分階,只有修鍊層次。各門派輕功擅長方向不同,有擅長提縱的,如武當登雲梯;有擅長輕身和速度的,如少林一葦渡江;有擅長輕身和騰挪的,如踏波隨行;有擅長速度和騰挪的,如神行百變等等。