第683章 互換血量
「上官婉兒打孫悟空?笑死對面是想怎樣?!」
「幸好這不是押注,我還以為戰神隊長會很牛皮,沒想到啊沒想到!」
「哎哎哎,對面已經輸很慘了,難道對面不知道單挑情況下選擇發育強勢的英雄會很吃香么?」
……
眾人議論紛紛,似乎都覺得這倆個英雄中孫悟空會比較吃香,雙方都是吃裝備經濟的,不過雖然說上官婉兒在出了迴響之杖,傷害就會增加不少。
但對面可是孫悟空啊,一技能開啟的時候可是會獲得短暫的無敵時間,並且會獲得一個小額的護盾。
上官婉兒的唯一輸出技能就是大招了,雖然一技能跟二技能都有不少的法術傷害,但只要腦子還算靈活,一般都可以躲過去。
再說了,猴子一直捏著自己的一技能,等對方上官婉兒刷出大招的時候開啟一技能,就可以抵擋部分的傷害,雖然不是全部抵擋但總要比不能抵擋好上太多。
此時等雙方都看清對方選擇的英雄都是會心一笑,不過田野的笑意更濃,哪怕在自己身旁聽到許多不友好的聲音,但田野覺得這一把自己定會贏!
一級,田野一出來就點了自己的一技能『篆法·疾勢』,上官婉兒向著指定的方向揮出一道蒼勁的筆墨,筆墨會迅速減緩飛行速度並對觸碰到的敵人造成法術傷害,當達到最遠距離的時候筆墨將會四散開來,並對附近的敵人造成法術傷害。
而當上官婉兒來到水晶跟一塔的正中間的時候,她突然的停留了一下。隨後在原地使用普通攻擊連續使用了倆下,這個時候便繼續向前走去。
畢竟雙方都在一個巨大的熒幕之中顯示著,田野的鏡頭關注的人算是最多的,畢竟田野已經輸了,對於一個即將失敗的人他們更想要看看對方會如何針扎。
另一方,一進入戰鬥頁面,那個男子就升級了自己的二技能『斗戰衝鋒』接著又購買了一個神速之靴增加移速。
倆人紛紛向著正前方移動著,雙方的英雄也都是朝氣蓬勃的向著先放走去,似乎對於對手不過是一些蝦兵蟹將,待會就可以讓人們看到自己的輝煌。
雙方都是這麼想的,也都是這麼自信的走到讓他們在一塔還未被摧毀之前,可以清兵任意移動的範圍之內。
男子還未想著打先手,對方上官婉兒突然朝著自己筆直丟出一個圓形的黑色小球,而黑色小球的爆炸末端剛好也是自己的位置上,隨後又朝著自己普通攻擊了一下,頓時被動第三下的法術加成的攻擊也打在了孫悟空身上。
這幾段傷害足足是讓對手還未碰到自己之前就先來了一個消耗。
在前期一個坦克的血量也比一些刺客多一點血,在裝備還未成形等級還未形成壓制的時候,同等級的對打需要長時間的消耗,如果隊友來幫忙興許可以擊殺對方。
上官婉兒跟孫悟空這倆個英雄,一個是法術刺客一個又是物理刺客。雙方的輸出無疑是一樣恐怖如斯的,但要是放在中期孫悟空想要打出高爆發的傷害是非常容易的。
對方沒有什麼保命的技能,只要一近身似乎就只能依靠大招跟技能的聯動性拉開距離,不過上官婉兒想要釋放大招的時候是需要等一小段時間的。
大招『章草·橫鱗』上官婉兒開啟大招的同時可以利用自己的方向盤向任意方向移動一次,若是移動中途有敵方單位或者是有一二技能的彈道軌跡都是可以繼續使用第二次。
第三次跟第四次都是一樣的,不過等上官婉兒衝刺到第五次的時候就會飛到空中向著敵方單位給予累積十次的法術傷害,並且期間無法選中。
這麼來說上官婉兒可以利用一二技能釋放,隨後使用大招就可以有五段位移,到最後自己飛到空中攻擊敵人並且自己無法被選中。
對於法師來說上官婉兒就是十足的此刻了,不僅僅是單挑爆發在前期要比任何法師乃至無力攻擊的英雄要強,自身有五段位移只要利用好追人逃跑反殺都是可以的。
但既然釋放大招的時候有這個機制,那無疑就表明這個英雄的操作難度要比一般的英雄還要高,要不然傷害這麼高操作難度很低,這就破壞了遊戲的平衡了。
「很賊啊小子!」
被對方使用強化普通還有一技能,足足是打掉了他孫悟空五分之一的血量,在前期兵線還沒有出來的時候就被消耗成這樣了……
命中敵方,田野的臉上並未有其他高興的面容。
這點消耗確實可以讓敵人意想不到,不過田野也有自知之明這一點傷害可以在前期發育的時候造成一點優勢,以對面的血量在三/級之前自己可以安全的清兵線……
讓田野擔心的是,自己都還不知道對方的打法,要是他聰明一點使用技能消耗自己,那待會倒霉的就是他了
「糟糕!」
因為是帶著耳機的,在聽到自己被棍棒敲打的聲音,田野知道是自己大意了。
對方似乎並不懼怕此時損失的血量,反倒是反打了一波。
頓時倆個強化普通攻擊的傷害打在了上官婉兒身上,其中一棍子還暴擊了。頓時上官婉兒的血量也下降到了四分之一。
最初始法師的血量比刺客的血量還要低,雖然在後期都差不多,不過刺客的技能一般都是高機動性的,而法師相比較來說就顯得笨重。
在團戰中法師是要比此刻容易打出報告法傷害的,畢竟法師的傷害一般都是群傷,而此刻都是單挑爆發的傷害。
兩棒/子敲在了上官婉兒身上,這倆棒/子幾乎是沒有猶豫的打在了對方身上,而男人也是冷笑著,隨後孫悟空不等上官婉兒反應過來直接掉頭就走。
一級雙方的消耗中,基本是不相上下的。
「果然……還是不能掉以輕心啊!」
看著對方剛剛的架勢男子也馬上醒悟了過來,哪怕他們之前都是瞧不起對方,等真正跟對方單挑的時候,他才發現對面的人還是有點東西的。
田野也是如此,先不說剛剛的果斷。對方似乎已經認為一級他們倆個要互換血量了,面對如此『愚蠢』的戰術,他也是事先攢好了一/棒。
所謂攢好一個棒/子是孫悟空一個實用的小招數。
孫悟空是依靠普通攻擊打出高額傷害的,而每一次使用完技能孫悟空的下一次普通攻擊就會強化,強化普攻的傷害是非常可觀的。
在中後期孫悟空就是脆皮的剋星了,只要脆皮看到孫悟空一定會掉頭就跑。哪怕前期對面的孫悟空被壓的如何,到了中後期孫悟空的成形裝備做出來了,神擋殺神佛擋殺佛。
不過每一個英雄都是有相關克制的,像是孫悟空這種刺客型英雄,他們最害怕的就是敵方的控制技能。
要是敵方控制技能不小心交代在自己身上,接下來就會被敵方發現並且變成首要的攻擊目標。
一個刺客陣亡那就表明敵方沒有什麼可以危急到他們後排的英雄了,哪怕坦克的強大開團控制技能打在了他們輸出身上,沒有刺客的跟進這些控制不過是徒勞。
時間一分一秒的流失,雙方都紛紛到達了四級。此時場上的倆人經濟都是差不多的,沒有漏兵但也沒有選擇消耗對方。
田野知道一四級對方或許會跟自己打一次,先是使用一技能翻滾過來隨後使用/強化普攻,接著一技能釋放隨後再普通攻擊落地,接著在大招……
孫悟空並沒有什麼所謂的連招順序,一般孫悟空的釋放技能的順序只有倆種。
一種是二技能起手,然後接著大招在金箍棒落地的時候眩暈敵人再繼續攻擊對方……這種連招方式屬於對面脆皮有小段唯一,並且自身的二技能還在冷卻,熟練的打出這一套讓脆皮活生生的吃完自己的所有技能傷害。
另外一種就是一技能起手或者大招起手了,順序是差不多的。只是看對面的脆皮距離自己有多大的距離。
但要是跟上官婉兒比起來,對方的英雄操作難度就大多了。先不說大招能否成功的刷出來,再者只要被近身上官婉兒還真沒有什麼技能可以逃脫。
哪怕是交出了召喚師技能閃現,也只是跟對方拉開一小段唯一。跟自身帶有控制的法師想必,上官婉兒在前中期發育不穩定的情況下很難做出留人,而到了後期也要保持自己跟敵方戰士的距離,稍不留神自己便會喪生。
在對面孫悟空五級的時候,對方頭上突然冒出一道白光,這是升級的時候英雄短暫停留在身上的效果,雖然只是一瞬間但田野有預感對方忍不住了。
這可是單挑賽,而不是什麼友誼賽。
友誼第一比賽第二這純屬就是糊弄人的,哪個參賽的人不想迎接勝利?失敗終究只屬於失敗者。
「小屁孩,恐怕你只能在這場比賽中離開了,我要讓你知道你跟我實力差距究竟有多麼明顯!」