第四十一章 爬塔吧,爬塔使我快樂!

第四十一章 爬塔吧,爬塔使我快樂!

雖然借用了某白毛獵魔人的話,但實際上李昂並不打算弄一套昆特牌出來。說實話那東西的梗比遊戲本身好玩,而且兩兩對戰對玩家數量也有要求,不利於推廣。

所以思考再三,李昂決定還是先給魔界人民安利一種更簡單直接的卡牌遊戲—殺戮尖塔!

簡單來說,殺戮尖塔不像爐石和昆特牌注重玩家之間的對戰,反而是都是與AI鬥智斗勇,要操作不同職業的不同卡組擊敗尖塔中各式各樣的敵人,最終登上塔頂才算通關的遊戲。

由於其「單機遊戲」的特性,所以只要有時間,就算一個人也能靜靜玩耍,這就大大提升了靈活性,避免了找不到「勢均力敵的對手」的尷尬。

再一個就是它的卡牌不多,只有三個職業外加一些通用卡組,上手簡單,十分適合剛接觸卡牌遊戲的魔界人民學習,不像爐石九大職業四五百張卡,直接扔出去估計非要把人嚇尿不行。

但別看殺戮尖塔卡牌不多,可實際上並不枯燥,它裡面還有有豐富的「遺物」「藥水」,都大大豐富了可玩性。再加上有輕度的roguelike(隨機)元素,除了初始手牌固定,遊戲過程中得到什麼牌只能靠殺死怪物來爆,就更是讓每一局遊戲都變的獨一無二,極大的增強了重複遊玩的樂趣。經常有諸如「哎呀,剛才我要是拿那張卡就好了」和「這把失敗是因為沒有爆出來那張卡」的遺憾心情,導致玩家忍不住就再開一局,最終變的沉迷其中不可自拔,是一款十分殺時間……啊不,十分善於填補人們心靈空白的好遊戲!

雖然原版怪物的攻擊每回合有一定的隨機性,但既然是桌游版的肯定無法實現,所以李昂乾脆決定固定怪物的攻擊模式,雖然可以「背版」導致難度降低不少,但低難度用來給新手推廣反而正合適,畢竟不是所有人都喜歡黑魂類硬核遊戲的嘛,只要能從中獲得樂趣的,那就是足夠好的遊戲了。

至於說將來人們嫌難度太低,那就DLC大法走起,又或者解決了人之膿的問題賺到工資直接將殺戮尖塔移植到手機上,出個完整版的隨便糊弄糊弄就好了呀。

地球上半成品就敢拿出來賣的遊戲還少嗎?李昂如今依葫蘆畫瓢那是一點心理壓力都沒有。

遊戲製作的事,那能叫半成品嗎?那叫慢工出細活,是對玩家負責!等著,讓我們出去度個假找找靈感再說!

這就是藝術家的矜持!

於是頂著藝術家的身份,李昂找到了夜梟。畢竟論起動手能力,這個黑皮發明家妹紙妥妥的魔界第一。

聽了李昂的要求之後,夜梟沒好氣的說道:「大敵當前,你還有閑心搞這些亂七八糟的,沒看到我忙著製作諾基鴨MK-II都快忙瘋了嗎?」

李昂連忙解釋說這東西是為了填補人們心靈空白,消除人之膿的可趁之機,這才說服了夜梟,讓她好不容易同意了請求。

「先說好,你要的這玩具做出來之後可不能天天玩,要是耽誤了正事我可饒不了你。」夜梟一臉警告的對李昂說道。

李昂則哭笑不得:「都不說了不是玩具,是武器,是我們對付人之膿的武器呀!」

「嘁,裝模作樣,什麼時候玩具還能當武器了?」夜梟不屑的撇撇嘴:「反正話我說過了,你到時候可別知法犯法。」

「是是是……」李昂滿臉的無奈。

夜梟點點頭,這才動起手來。

李昂選擇用木頭來當做卡牌的載體,畢竟魔界紙張的質量實在不敢恭維。一張張撲克大小的卡牌在夜梟手中逐漸成型,然後在李昂的描述下被刻上了名稱、數值和特效描述,聽到一個個「打擊」、「防禦」、「戰吼」、「重刃」的名字,夜梟也漸漸明白了這件「玩具」的玩法,接著便忍不住吐槽起來,什麼「為什麼頭槌能再拉回來一張卡」「旋風斬這種技能在現實中就是送死」「戰士怎麼可能使用火焰屏障」等等,反正是把戰士牌組批判的一無是處,讓李昂聽的心累不已。

在經過了兩個小時的煎熬之後,戰士卡、遺物卡、藥水卡、怪物卡相繼完成,然後尖塔的第一層地圖也製作完畢,從下往上除了BOSS房間有十五小層,每一層有五種選擇,其中有怪物,有寶箱,有商店,但同一層只能停留一次,而且只能前進不能後退,也就是說選擇具有唯一性,無法更改且會漏掉很多東西,想彌補遺憾唯一的辦法就是重新再開一局。

「喏,你要的東西。」夜梟拍拍手上的木屑,滿臉不屑的說道。

不得不說夜梟這個工程學點滿的傢伙手藝是好,雖然只是簡單的幾張卡牌和一張地圖,但楞是做的跟工藝品一樣美觀,邊緣也很平滑,連一根毛刺都沒有,而且橫平豎直,就跟用機器做出來的一樣。

「不管怎麼說,謝啦!」李昂心悅誠服的說道。

「用不著,記住我之前的話,別耽誤正事就好。」夜梟無所謂的擺擺手。

李昂應了一聲,覺得自己應該不太可能沉迷其中,畢竟他玩過完整版,這個閹割版對他來說實在沒什麼吸引力。

不過話雖如此,他還是攤開地圖準備現場來一盤,新遊戲出爐總要測試一下嘛,尤其是把線上的遊戲搬到了線下,一些細節上也做出了改變,他這個當事人總要確保萬無一失才行。

拿出了戰士的十張初始卡牌,五張打擊,四張防禦,一張痛擊,李昂開始了自己的爬塔之旅,而出於好奇之下,夜梟也在一旁觀戰起來。

第一小層沒啥選擇,當然是選個怪物點來打啦。李昂從代表著怪物的卡牌中抽了一張,翻開一看是尖塔第一層最具特色的怪物『邪教徒』。

這個怪物帶著烏鴉面具,手持兩根樹杈,是鴉神教的信徒。它的攻擊模式也很簡單,第一回合給自己加BUFF,並且會高喊一聲「我的力量無人能及」,然後每回合加3力量,一點力量就會讓它攻擊力上升一點,也就說每回合它的攻擊力會持續提高,是一種要儘快解決無法拖延的怪物。

不過它的血量不高只有50點,並且初始攻擊只有6,只要不是拖到四五回合之後,還是可以很輕鬆擊敗的。

李昂點了點頭,從抽排堆里抽出了五張牌,分別是三張打擊兩張防禦。由於第一回合邪教徒給自己上BUFF不攻擊,所以兩張防禦沒用,戰士初期三點費用剛好可以打三張打擊,每張六點傷害,直接就打掉了邪教徒18點血量。

接著下一回合,打掉的三張打擊和沒用的兩張防禦統統被放入棄牌堆,李昂又拿走了抽排堆中剩餘的五張卡,分別是兩張打擊兩張防禦一張痛擊。

由於第二回合邪教徒會攻擊造成六點傷害,所以李昂決定打一張防禦卡來增加5點護甲,而剩下的兩點費用剛好可以使用痛擊。痛擊耗2打10,雖然不如兩張打擊造成的12點傷害高,但它會給敵人增加一個易傷BUFF,讓敵人在接下來的兩回合內受到的傷害提高50%,算是戰士十分常用的一張卡了。

接著回合繼續,邪教徒被痛擊打掉10點血還剩下22點血,它打6但被護甲格擋掉5點,所以只對李昂造成了1點傷害。而新回合開始后,它的BUFF生效,將它的基礎攻擊從6點提升到9點,已經算是一個不小的威脅。而李昂這邊抽排堆已經空了,所以他將棄牌堆中的卡打亂順序后又重新抽了五張,分別是兩打擊兩防禦一重擊。李昂心中計算一下,發現已經可以斬殺邪教徒,乾脆放棄防禦,直接打出一張重擊一張打擊,兩張卡叫起來本來是16點傷害,但由於邪教徒有上回合加上的易傷BUFF,會多加50%傷害,所以會變成24點,而它只有22點,所以毫無懸念的被斬殺。

「我的力量有人能及……」如果是完整版,邪教徒會非常搞笑的自我吐槽一下,但現實中可沒有這個。李昂將怪物卡重新放回怪物堆,然後又從戰利品卡堆中抽出三張卡,他可以從中選擇一張加入自己的卡組,直到本局遊戲結束為止。

三張戰利品分別是「順劈斬」、「閃電霹靂」和「戰吼」,李昂最後選擇了順劈斬,畢竟1費打8還是AOE也算十分優秀了。

接著遊戲繼續,李昂一步步向塔頂的BOSS房前進,因為是想要測試遊戲,所以也沒有太用心,一路磕磕絆絆剛到第八層的時候血量就剩20多了,然後第九層很不幸的遇到了最難纏的怪物「哥布林大軍」,三個回合就被打光血量狠狠的焦作人了。

李昂也沒有太在意,因為他本來就不是為了玩,他還在托著下巴思考不足和BUG,旁邊的夜梟卻突然開口了:「你剛才打錯了,防禦一下只有五點護甲,而你攻擊可以殺死一隻小怪,這樣就能減少對方的8點傷害,你會留下兩點血,還可以再堅持一回合,而根據怪物的行動規則,它們下回合會有一隻給自己人上護甲,這樣就只有一隻怪物會攻擊你,而且只造成4點傷害,一張防禦卡足矣,你翻盤的幾率還是很大的!」

卧槽,該說不愧是發明家嗎?這腦子是真心好使啊!

李昂驚訝的看了一眼夜梟,然後將地圖一推,試探著問道:「要不……你來試試?」

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我要文化勝利

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