第403章 390.陰陽師的火爆
說實話,劉曦對王國風雲也挺喜歡的,或者說P社四萌中的四款遊戲裡頭,劉曦只對王國風雲以及歐陸風雲這兩款遊戲表示特別喜歡,並且都玩了數百個小時。
起碼前世玩了數百個小時。
其中歐陸風雲是扮演國家,如果國家覆滅那麼遊戲結束,而王國風雲則是扮演一個家族,如果國家猶在但是家族覆滅沒有繼承人,那麼遊戲結束。
或者說歐陸風雲其實是扮演整個國家,國家的興衰存亡和玩家息息相關。而王國風雲的玩家扮演家族族長,也就是一個人物角色,玩家還可以培養角色,讓角色越來越強甚至於讓角色永生,而在這些基礎上才是擴張國家。
反正這兩個遊戲名字相同,地圖似乎也大體一致,但是玩法內核卻差別甚大,王國風雲甚至加入了RPG元素。
但是!歐陸風雲的銷量現在雖然看上去局勢大好,但是一款遊戲的黃金銷售期基本也就剛發售的半個月中,這半個月歐陸風雲能有二三十萬的銷量恐怕都能讓劉曦笑掉大牙了。
之後遊戲的銷量基本全靠打折活動了,平時沒活動沒DLC的時候,基本不太可能有大幅的銷量上漲。歐陸風雲這遊戲的首月銷量大概能平衡遊戲開發與宣發的支出,之後的銷量估摸和項目組員工的工資差不多了,多出來的才算是遊戲的盈利。
歐陸風雲基本算是涼了,之後就看DLC的表現能不能挽救回來。在這個時候再製作王國風雲,恐怕不僅玩家不樂意,連公司員工都不是很樂意。
畢竟遊戲沒盈利的話,他們的年終獎也會少很多。
趕走了劉舒,劉曦拿著一大疊列印紙回到了宿舍,低頭查看他寫的策劃案大綱。
和劉曦想象的差不多,由於劉舒這個遊戲是收到了歐陸風雲的啟發,因此策劃案中有大量借鑒歐陸的元素,幾乎等同於是添加了家族系統的歐陸風雲了。
而且問題是,劉舒所想的家族系統也比較簡單,無法做出標新立異的感覺。
「唔……」劉曦思考了片刻后,感覺劉舒還算是有當一個策劃的潛力,倒不如讓他在公司一邊當策劃,一邊深入研究修改,沉澱個兩三年後再製作他腦海中的遊戲。
而且兩三年後歐陸風雲的DLC也出的差不多了,王國風雲就能接替著繼續騙錢。
……
隨後,一個月過去了。
歐陸風雲不負眾望的只得到了二十三萬的銷量,這銷量大約只有五萬是國區玩家購買,剩下的銷量來自世界各地。
而steam的遊戲好評也降到了百分之九十五,玩的人多了,挑毛病的自然也就多了。
雖然銷量不算特別好,但是歐陸風雲卻獲得了不少遊戲媒體的高度關注和讚賞,其中IGN評分9.3,表示歐陸風雲在不失去複雜度的同時保證了玩家的易上手,並且平衡了史實和樂趣,讓玩家可以盡情篡改歷史完成既定目標。
這個評分比前世的歐陸來得高,其中主要原因是這個版本的歐陸風雲還融合了一些必要的DLC進入遊戲本體,這自然就導致遊戲性比原版更加充足。
除開IGN以外,其他遊戲媒體大多也給歐陸風雲九分以上的高分,特別是國內媒體,一個個評分都高達9.5分往上,而這評分居然也沒有受到廣大玩家群體的抨擊,反而一個個認為實至名歸。
除開那些完全不喜歡這種類型遊戲的玩家,大多玩家都認為歐陸風雲確實配得上高分。
不得不說這種小眾遊戲確實很容易積攢高評分,起碼歐陸風雲在這個世界屬於小眾到不能再小眾的遊戲。
而此時,星露谷公司的第二款手游也悄咪咪的上線了。
之前的火影忍者究極風暴已經開始開發第二部,火影手游也在同步開發中,而另一款名作陰陽師的遊戲卻在火影手游之前悄然上線了。
陰陽師在第一天並沒有做太多宣傳,只是在公司的各種社交平台上放出宣傳片,但是由於之前火影手游的高素質,再加上星露谷公司尚未有過坑人行為的緣故,只是第一天註冊玩家就達到了十萬。
第二天,各大二次元網站幾乎同步上線了陰陽師的合作下載頁面,各大UP也放出了陰陽師的試玩視頻以及廣告恰飯視頻,這進一步讓陰陽師的名聲開始在二次元群體中擴散。
很快的,一些手游主播也開始了陰陽師的直播。
這款遊戲劉曦前世倒是沒玩過,但是卻記得清清楚楚,這遊戲曾經風靡了大江南北的各大高校,不知道多少高校學子在深夜肝活動,肝日常,不知道多少人為了能抽到一個所謂的SSR拜神拜佛。
結果也就第二天,陰陽師的下載量突破十萬,玩家留存百分之五十,而願意在陰陽師中花錢的玩家也有百分之二十左右。
當然,這些玩家大多都是沖著首充獎勵去的,目前為止最土豪的一個玩家也就只充了一兩萬,比起那些動輒幾十上百萬的土豪不知道差到哪裡去了。
但是只是第三天,下載量突破三十萬!
比起前世的陰陽師這樣的增長劉曦也不知道是高是低,但是這款陰陽師並沒有傾注太多公司資源,頂多只是讓公司大多美術進行支援而已,製作周期也就不到半年,有這樣的成績劉曦已經表示心滿意足。
不求這個世界的陰陽師能夠火便高校,有個百來萬的玩家活躍度劉曦就已經很開心了,要知道當初的火影手游,玩家活躍度也就只有五十來萬而已,現在都已經跌破了十萬。
陰陽師的迅速火爆讓網路上出現了不少關於這款遊戲的消息。
什麼抽卡之前先凈身洗禮拜個佛,什麼畫符要畫個五角星比較容易出SSR,諸如此類的玄學家也開始在網路上肆意妄為。非洲人歐洲人這類的言論在劉曦的控制下很快就火了起來,雖然說之前在其他手游也有這種說法,但是也只是局限於某些遊戲,卻還未火到其他領域。
在各種宣傳下,僅僅一周的時間陰陽師的下載量便突破了百萬。
劉曦的策劃案中不僅有遊戲策劃,甚至連如何宣傳遊戲,如何吸引玩家充值,如何讓玩家適當沉迷遊戲之類的策劃都詳細的羅列,而這隻能歸功於系統毫不客氣的直接竊取了前世陰陽師從火爆到低迷的所有營銷策劃案。
很快的,陰陽師這款遊戲宛如前世那樣在十五歲到二十來歲這個年齡段瞬間火了起來。
。