第493章 刺客信條(加更!)
第493章刺客信條(加更!)
沒有新的爆款大作。
反倒是很沒出息的在不停的炒冷飯。
企鵝和玻璃渣,都是連續出了好幾款次世代重製版的遊戲,同時大張旗鼓的舉行電競比賽——號稱企鵝玻璃渣電競嘉年華!
什麼《切西瓜忍者大師》、什麼《炫彩飛車》、什麼《企鵝光速》等等等等,反正只要能多人聯機對抗的遊戲,通通都搬到了他們的電競嘉年華上面去。
劉雄也懶得去關注他們了,反正只要做好自己的STEAM,做好自己的飛夢遊戲,企鵝玻璃渣他們怎麼翻,也不會影響目前的遊戲圈體系。
在連續和巨硬AE等諸多公司簽署協議之後,劉雄召開了一個飛夢的內部會議。
在會上,劉雄做出了重要指示。
「這幾天大家也看到了,進入我們STEAM平台的公司,又是一個新的暴漲階段。」
「既有出品了《星條旗的隕落》這樣超一線大作的業界天王,也有許多獨立的小眾工作室。」
「特別是許多小公司私人工作室,他們的行事方式和遊戲也是參差不齊,很容易出問題。」
「令我欣慰的是,在飛夢STEAM後勤部的努力之下,截至目前STEAM沒有出什麼稍大一點的亂子。」
「要知道遊戲很多,玩家很多,管理好這些遊戲很難。」
「小葵,這是你的功勞,乾的漂亮。」
小葵很大方的一擺手:「嗨!誰叫我是大內總管呢!」
不過看得出來,小葵還是很開心的。
然後劉雄又說道:「目前看來,我理想中的STEAM體系已經建立了起來,甚至比我預想的還要順利許多。」
「即使我們現在什麼都不做,僅僅憑藉著STEAM平台的抽成收入,就足以讓我們成為業界收入最高的公司之一了。」
小林在這裡很高興的點點頭,說道:「是啊,《星條旗的隕落》可是讓我們賺了很大一筆錢呢。」
「而現在STEAM的銷量已經完全的起來了,收入越來越高,簡直就是美滋滋的節奏嘛。」
劉雄微笑著說道:「是啊,不做遊戲,僅僅憑藉著其他公司遊戲的銷售,就掙到很大一筆錢,這固然是很好的。」
「但是我們也不能忘記飛夢安身立命的根本。」
「為什麼我們的STEAM能夠成為霸主?」
「或許我們的STEAM有許多優點,但是歸根結底,我們都很清楚……這是飛夢遊戲的功勞。」
「我們做出了許多款出色的遊戲,遊戲品質很高,也很受市場的歡迎。」
「甚至讓我們成為了行業的領導者。」
「我們領導行業,擁有了數量超多的粉絲。」
「然後,我們在此基礎上推出了STEAM,玩家們很買賬,所以,我們的STEAM才如此的成功。」
「所以,儘管現在STEAM已經儼然成為了新的長期吸金機器。」
「但是,我們可絕對不能忘記,是什麼給了我們如今的地位。」
「是遊戲!是飛夢出品的一系列精品遊戲!」
「現在,既然STEAM已經走上正軌,各個大大小小的公司,也都是紛紛的進入了STEAM。」
「那麼短期內我們是不必為了STEAM而擔心了。」
「現在,飛夢將要製作一款新的遊戲。」
「這一次,我們要做一款大作。」
「一款真正的,能統治STEAM平台的超級大作。」
「如果一切順利的話,在這款遊戲之後,STEAM時代的第一個霸主,就會出現了。」
「我對這款遊戲,有充足的信心。」
小林充滿期待的問道:「哇,老闆,你這麼有信心的嗎?」
「那麼新遊戲到底是啥啊?」
劉雄神秘的一笑。
「新遊戲名叫。」
「《刺客信條》。」
嗨狗敏銳的察覺到了一絲氣息,問道:「《刺客信條》,是刺殺潛行類別的遊戲對吧?」
劉雄準備說是,但想了想之後,劉雄又搖了搖頭,似是而非的說道:「是刺殺潛行的刺客,但同時也是無人可擋的狂戰士。」
「是陰影中的殺手,同時也是守護正義的使者。」
「是RPG,也是旅遊指南。」
「WeAreAssassins!」
……
在兩天後的會議之上,劉雄為大家介紹了飛夢將要推出的超級大作——《刺客信條》。
「關於《刺客信條》的時代背景,我想了很多。」
「因為我構想中的《刺客信條》,會是一條傳承千年的時間線,會參與許多歷史上的重大事件。」
「不過一款遊戲自然不可能包含那麼多的內容,所以我需要思考遊戲具體的時間背景。」
「但是鑒於《刺客信條》可能會做成一個系列,所以我決定,把時間設定在刺客信條的起源之時——托勒密王朝的埃及。」
「主角是一名埃及人民的守護者,名叫巴耶克。」
小林頗有興趣的問道:「托勒密王朝的埃及?是埃及艷后時期嗎?」
劉雄點頭道:「遊戲開始的時候,埃及的統治者並不是克里奧佩特拉,當時的艷后還在和自己的弟弟兼丈夫爭奪權力。」
「不過,你說是埃及艷后時期,倒也沒有問題。」
「之所以選擇這一時間,是考慮到時代背景的稀有性。」
「大家知道,埃及艷后的時代,正是羅馬統一地中海世界的時代。」
「當時地中海世界的其他國家,要麼被羅馬滅掉,要麼接受『羅馬人的友誼』,成為了羅馬的附屬。」
「這也造成了,那一時代的遊戲,幾乎都是以羅馬為主舞台的。要麼主角是羅馬人,要麼是羅馬的奴隸,要麼是反抗羅馬統治的蠻族之類的。」
「埃及托勒密王朝,好歹也是亞歷山大帝國的繼業者,屬於地中海地區的強國。」
「結果除了埃及艷后之外,幾乎是毫無存在感。」
「我特意看了一下,遊戲圈子裡關於埃及托勒密王朝的遊戲很少,有也是模擬建設或者策略戰爭的遊戲。」
「以埃及艷后時期為背景的,一線動作RPG遊戲——沒有。」
「這樣的一個空檔,有利於塑造我們遊戲的獨特性。」
「同時,雖然主角是一名埃及的刺客,但畢竟主線劇情和克里奧佩特拉有千絲萬縷的關係,所以在宣傳造勢的時候,也可以大膽的藉助克里奧佩特拉的名號。」
(本章完)