第三十七章 廢土開荒日記(七)
「他們現在推進到哪裡了」
一場戰鬥結束之後,在隊伍里傳來了一個渾厚的男聲,詢問著自己的隊友。
他們是一個來自北歐的遊戲公會,在不少MMORPG裡面都有不少建樹。也許是因為北歐生活壓力小,節奏慢,娛樂內容還有些匱乏的原因,在《曙光》上線之後,遊戲在這裡非常的火爆。
這種需要深入體驗和進行長時間體驗的遊戲,非常適合這裡的玩家。在沒有什麼生活壓力的情況下,他們可以把大量的時間花費在遊戲里,甚至可以把玩遊戲來當做自己的主業。
現在在《曙光》里,位於第一集團的玩家,就有很多是來自北歐幾個國家的玩家,還有好幾個實力強勁的公會。
經過了一個月的開荒歷程之後,玩家們終於進入到了這個任務線的最後階段。
他們先是在廢墟都市裡清理出了數個據點,然後穩步的向前推進,清理機械怪物。
玩家們的整個任務過程分成了好幾個大的階段。第一階段是在邊緣處建立一個大型的據點。任何開啟了任務的玩家,都可以把這裡作為自己的主要營地。
而第二個階段,就是清理廢墟中的一些殘兵。
這個過程差不多持續了好幾天的時間,這些殘兵都是這一場機械生命戰爭的失敗者。控制著他們的高級許可權戰敗,被徹底的抹除,而他們也就成為了一批遊盪者。
在清理完這些遊盪者之後,這個任務就進入了第三個階段,那就是對剩下那個剛剛遭受了重創的機械生命的勢力發起反攻。
剛剛結束了一場內部戰爭,這股勢力現在非常虛弱,能夠用於戰鬥的機械生命損失慘重。
在這樣的背景之下,玩家們代表的人類勢力開始了反攻。
現在幾個公會都已經開始在較勁了,希望可以成為第一個完成這個大型任務的公會。
《曙光》的這個大型任務,到了現在遊戲的難度已經非常高了,有固定組織且訓練過人員配合的遊戲公會已經展現了他們的優勢。
他們現在已經鎖定了那個高級許可權的所在位置,玩家們馬上就能夠知道,這個通知機械生命的玩意兒究竟是一個怎樣的形態。
一直到現在,玩家們都是在和高級許可權操作的機械生命作戰,還不知道這個高級許可權本身是一個什麼樣的形態,
不過現在,玩家們還要解決最後一個敵人,就是一個巨大的超級機械怪物,這是玩家們至今為止碰到的最為可怕的敵人。
這個怪物已經在前面的那場戰爭中受到了巨大的傷害,不過憑藉機械生命的強大恢復能力,還是具備很強的戰鬥力。
「他們在昨天晚上,也已經進入了最後階段了。」
這些人討論的「他們」,是一家來自美國的公會,這家公會和他們是進度最快的幾家了,都是已經在直面這個最後的怪物了
他們這家北歐公會,只是領先了一天的時間,雙方咬的很緊。
不過他們看起來並不是非常的緊張,在開荒了一天之後,他們發現這個應該是第一階段劇情的最終BOSS,強度非常的大。
這個怪物,就像是開場場景里,那個和大樓一般高的機械怪物。現在玩家們已經知道,機械怪物的實力通常和體型成正比,這種級別的怪物已經是高級別的幾種機械怪物了。
現在,很多《曙光》的玩家,都在關注這場首殺之爭。現在歐美的幾家公會是進度最快的。
當最後的BOSS曝光之後,玩家們也開始討論這個看起來幾乎無敵的BOSS。
這個怪物有點像是一條機械骨龍,體型巨大。雖然看起來比起最早時候,玩家出生地旁邊的那個怪物遺骸要小上幾個數量級,但也是玩家需要正面迎戰的最強敵人了。
「這個BOSS有點厲害啊,感覺打上去都沒有什麼傷害,這怎麼打?而且這怪物看起來還有非常特殊的恢復能力,打的還沒他回得快。」
「這個怪物的攻擊範圍也太大了吧,不知道有沒有什麼動作規律,這爪子感覺比人還大,有點可怕。」
「這在VR遊戲里,面對這種巨大的怪物,壓迫感真的太強了,完全是不一樣的感受啊。感覺這一爪子揮過來,人都要嚇傻了,都不知道怎麼躲。」
「我覺得想要擊敗這個怪物,可能需要玩家直接爬到它的身體上面進行攻擊。不知道能不能實現。」
「現在好像有五六個隊伍已經直面最終BOSS了,不知道誰可以拿下首殺啊,這好像是《曙光》里的第一個首殺吧?」
「哎,這一次我們國內的玩家不爭氣啊,怎麼完全比不過那些歐美公會,太氣了。」
通過直播觀戰,讓進度不快的玩家也能夠領略到這場艱難但又氣勢磅礴的戰鬥。
這是一場團隊戰鬥,十六位玩家組成了分工明確的團隊。
現在玩家們已經大致了解《曙光》里團隊戰鬥的套路,《曙光》的團隊作戰並不是以鐵三角模式設計的,而是大致分為輔助角色,牽制角色,以及主要攻擊手。
輔助角色可以給己方隊員增加各種增益效果,不過為了限制輔助角色的能力,這些玩家想要釋放強大的輔助技能,往往需要通過攻擊來積攢能量,然後選擇合適的時機釋放。
牽制角色則是進行各種控制,破壞怪物攻擊,吸引怪物注意力並施加建議效果。《曙光》中並沒有穩定的仇恨系統,玩家也沒法正面硬抗怪物的傷害。這些牽制角色的高仇恨技能只能臨時的引起怪物注意,可能只有幾秒鐘的時間。
同時,他們是遭受攻擊最多的角色,需要進行預判規避。
而主要攻擊手,顧名思義就是進行主要輸出的角色,他們需要在規避怪物攻擊的同時,對怪物造成大量的傷害。他們通常可以享受到各種增益,也有牽制角色給他們創造輸出的機會。
《曙光》的戰鬥非常的靈活,玩家的角色也是根據攜帶的技能來切換,團隊需要根據怪物的特點選擇合適的陣容。
《曙光》的玩家們,此時都在等待這個勝利日的到來,看看誰能獲得這場首殺的勝利。