第20章 買遊戲?(求推薦)
「你們覺得,這手機上能玩得了我做的那兩款遊戲嗎?」方哲把諾基亞放在茶几上問道。
「肯定不能啊!」胖子第一個說話。
「你那倆遊戲是手指點擊操作的,你這手機是按鍵的,根本沒觸摸屏啊。」
方哲看了看胖子,又對著鄭思文和王國慶,說道:「對,我這手機是按鍵的沒錯,可是現在市面上也已經有了一些其他的觸屏手機,包括幾年前就已經發售的諾基亞7710,摩托羅拉E680等等。
可是在這些手機上,你想玩這兩個遊戲,體驗依然非常差,因為他們大多數都是用點觸筆操作,即便有些可以用手指操作,也非常不靈敏。」
這時,鄭思文接話道:「這個我倒有過了解,iphone上市后我們公司已經對它做過評測報告,這涉及到手機屏幕使用電容屏還是電阻屏的差異。
電容屏支持用手指直接操作,而且響應速度非常靈敏,也支持多點觸摸,大多數電阻屏都需要點觸筆輔助操作,響應也會慢一點兒,但是前者的成本要比後者高不少。
目前,蘋果發布的兩款iphone,都是採用的電容屏,除此之外,我們業內從去年iphone發布后的表現來看,智能手機已經是未來的手機趨勢,像方哲這款諾基亞這樣的功能機,將來很可能會被主流市場淘汰掉。」
「那你們業內對頁遊行業未來有什麼判斷沒?」既然說到這兒了,王國慶也就多嘴問了一句,畢竟相比於從未接觸過的手游市場,眼下他公司主要的業務頁游市場才是他最關注的。
「我們預計這一兩年,無論是國內還是國外的頁游市場,都會迎來爆發性增長,從國外myspace,facebook興起,國內騰訊推出QQ空間,以網頁為主的社交網路已經積累了相當數量的用戶規模,如果考慮流量變現和增強用戶粘度的話,網頁遊戲的確是一個方向。
去年的時候,facebook已經推出了開放平台,估計國內的騰訊,也會在近一兩年內開放。所以我們行業內預測,網頁遊戲,可能會成為遊戲行業的下一個爆發點,而基於社交網路的社交類頁游,更可能會形成爆款。」
王國慶聽了這話說道:「那跟我判斷的差不多,我們公司已經有員工跟我提,說想做社交方向的遊戲,發布在最近挺火的那個開心網和校內網上,我也一直在琢磨這事靠不靠譜。」
「王哥,您要有這方面想法,就得抓緊時間了,不然錯過窗口期,蛋糕都被別人搶了。」坐在一旁的方哲插嘴道。
「呦呵,老弟你還對我們頁遊行業有研究?」王國慶笑了笑,打趣地問道。
「研究不敢說,只是了解一點點,我看網上好多報道都有提到網頁社交遊戲是遊戲行業下一片藍海,我玩了不少頁游小遊戲,感覺要是能和許多朋友一起玩兒,那也挺有意思。
現在的QQ空間,感覺太單調了,除了看看朋友發了什麼消息,也沒別的事可做,過了那個新鮮勁,就沒意思了。」
方哲嘴上也只能這麼搪塞著回答,總不能說我知道將來社交遊戲肯定大火,什麼農場,搶車位之類的,而且不僅僅是社交類頁游,其他策略SLG,角色扮演RPG之類的頁游也會爆發,要是有錢有人力,方哲現在早就做了。
「行,我回頭就開會研究研究這事,早點搶上蛋糕,別等將來沒吃上半口,讓老弟你看了笑話!」王國慶笑著回答,剛才的這番談話,讓他早已萌生的念頭,更堅定不少。
之前雖然也找鄭思文聊這方面的事兒,但是自己一直下不定決心,公司的盈利一直在穩定增長,貿然抽調人力資源去進入不熟悉的社交遊戲方向,還是需要些勇氣的。
方哲這兩款遊戲的數據,以及三天流水3000萬的世嘉那款遊戲,既敲醒了他,讓他有了居安思危的心態,也助長了他的野心。現在雖然每個月也有幾十萬的賺頭,但是又有誰會不想賺更多的錢呢,一個月幾百萬,幾千萬的。
「王哥您說笑了,搶蛋糕不僅靠運氣,還靠實力,就像我現在,也就折騰折騰不入流的小遊戲,我想搶更大的蛋糕,也沒那個本事。」方哲回應道,他也清楚,估摸著王國慶早就有這方面想法,這才幾人一談這事兒,他就有了回應。
「你這小子,本事不小,嘴巴也挺貧,有前途!」
王國慶說著,親自倒了杯茶放到方哲面前,又說道:
「哥哥也羨慕那什麼猴子幾千萬的流水,可以我們全公司上下,沒一個做過手游的,現在好了,打瞌睡就有人送枕頭,你就是蚊子給我送來的金枕頭啊!」
方哲端起茶,朝王國慶敬了敬杯,喝了兩口,說道:「金枕頭可不敢當,我要能頂上個金枕頭,我自己都得把自己賣了換錢。」
會客室內的幾人都笑出了聲,人和人的關係啊,就這些事兒,你敬人一尺,人敬你三分。如今的方哲,看起來不過是個稍微有點兒小本事的大學生,基本見到哪個級別的都得敬著,也或許幾年十幾年後他混到馬雲馬化騰那個層次,在這圈裡,就屬於人人敬酒的地步了。
王國慶給幾人都續上杯,看了眼鄭思文說道:「我聽蚊子說,你又新做了一款遊戲,介不介意拿出來讓哥哥瞧瞧,玩了你那兩個小遊戲后,我這心裡痒痒,很好奇你新做的遊戲什麼樣子?」
「剛出來個很糙的demo,不過主要玩法已經能體驗出來了,您要有興趣可以先玩玩。」方哲說著,從口袋裡掏出自己的iPhone,遞給了王國慶,同時給他指了指新遊戲的圖標。
「嚯,你這效率夠高的啊,這才幾天,新遊戲的demo就出來了。」王國慶一邊點開遊戲一邊兒說道。
「策劃案早就寫好了,這遊戲主要玩法的開發也很簡單,就是用手指滑屏操作,主要是整體遊戲效果,想要達到理想的完成度還需要不少時間,比如引導,場景美術和音效,一些簡單的外圍系統和不同的遊戲模式,這些還得花不少時間去弄。」方哲解釋的時候,王國慶已經打開了遊戲。
這個demo粗糙到慘目忍睹,遊戲是橫屏遊戲,點擊開始按鈕后,屏幕下方飛上來幾個水果圖片,升到一定高度后又慢慢落下,左上角有個數字0,右上角有三個紅心血條。
方哲走過去,在一旁給他解釋著操作:「您用手指滑屏,劃過那些水果圖片就行。」
王國慶順著他的話,用手指劃了兩下,被他劃過的水果圖片,都一份為2掉落到屏幕下方,左上角的數字也開始增長。
幾分鐘后,右上角的紅心都消失了,遊戲彈出了結束頁面,王國慶有些不知所以然的看向方哲。
方哲說道:「您剛才有幾個水果沒切到,已經沒有失誤次數了,每失誤一次,紅心就會少一個,這個我準備再加個音效讓反饋更明顯點兒。
另外第一版我也只打算只做核心功能和簡單的外圍系統,後續我還有一些好點子打算等遊戲上線后再開發,保證有足夠的新內容吸引和留住玩家。」
王國慶又玩了一把,這次雖然注意沒有讓水果掉下去,卻不小心切到了一個跟別的水果圖片有明顯區別的骷顱頭。
方哲在一旁解釋,這是炸彈,切到后也會直接結束遊戲,這只是臨時圖片,沒那麼形像,也缺少特效表現。不過整體上,這個遊戲的眉目和玩法,已經能看出來了。
玩完之後,王國慶把手機還給方哲,喝了杯茶,試探著問道:「老弟,哥哥明人不說暗話,我出30萬買你這款遊戲怎麼樣?」